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Tournoi Killteam BLUFF - Informations et règlement

Règlement tournoi KillTeam BLUFF

Informations générales
-Date : 16/03/24
-Horaire : 9h-18h
-Lieu : Salle Polyvalente
3 Rue de la Mairie
35960 Le Vivier Sur Mer
-Déroulement de la journée : 4 parties ; 2 le matin et 2 l'après-midi. Nous prendrons une pause repas vers 13h.
-Restauration : La restauration est prévue dans l’organisation du tournoi mais n’est pas obligatoire, elle comprend un sandwich, une canette et un snack type barre chocolatée.

Formules d’inscription :
PAF classique : 10€
PAF + Repas : 15€
PAF Adhérents BLUFF : 8€
PAF Adhérents + Repas : 12€

-Paiement de l’inscription : Merci de me faire parvenir votre paiement au plus vite afin de valider votre inscription. Vous pouvez régler via Paypal, en précisant votre pseudo ou nom, à l’adresse : clempincz@gmail.com (je m’occupe ensuite de faire le transfert à l’association).
-Si vous n'avez pas PayPal, merci de me faire un retour par mail pour m’en informer.

L’inscription finale, les listes et la gestion des 4 rondes seront coordonnées via Best Coast Pairings.

Veuillez créer un compte sur le site ou via l’application BCP, puis faites une demande de ticket via ce lien, ou à l’évènement Tournoi Killteam BLUFF.
https://www.bestcoastpairings.com/event/PWHG9J3EKA

Organisation
Les parties seront jouées en Open et Into the dark (ITD).
Le tournoi suivra les règles du jeu égal décrit page 91 du livre de règles.

La séquence de jeu sera celle du livre de règles (pages 92-93) à l'exception des points 3, 4, 5 qui seront définis par les organisateurs.

Les règles utilisées seront celles de la dernière version en date de Kill Team incluant les FAQ et Balance Dataslate à jour.
!! Attention !! Le pack de cartes Opés Critiques est nécessaire, puisqu’il sera utilisé pour la mise en place ainsi que pour le choix des Opés Tactiques.

Scénarios

Les scénarios prévus sont ceux prévus dans le paquet de cartes officiel d'Opés Critiques, à savoir :
Piller, Sécuriser, Capturer

Tous les joueurs joueront le même scénario à chaque ronde :
la ronde 1 se fera avec le scénario Capturer
La ronde 2 se fera avec le scénario Piller
La ronde 3 se fera avec le scénario Sécuriser
La ronde 4 se fera sur un des 3 scénarios tiré au sort.

Listes : Chaque joueur constituera une liste de 20 agents maximum, comme présenté page 91 du livre de règles.

Pendant le tournoi, tout joueur qui ne respecterait pas les règles de création de listes Kill Team sera sanctionné par une défaite pour la partie concernée.
Vos listes devront être envoyés à l'adresse clempincz@gmail.com avant le 11/03/2024.

Figurines

Les figurines devront être peintes et correspondre au mieux à l'équipement décrit sur la liste de la Kill Team. Les conversions sont acceptées dans la limite du respect de l'échelle originale de la figurine substituée et qu'elle soit facilement identifiable par l'adversaire.
Les organisateurs se réservent le droit de supprimer des listes les figurines qui ne rempliraient ces critères. En cas de figurines non peintes, le joueur marquera 0 points pour le critère "paré au combat" à chaque ronde. Les figurines peintes apportent donc 2 points supplémentaires par partie.
Matériel

Vous devez apporter vos figurines, dés, gabarits de mesure. Vous devez aussi apporter vos marqueurs d'ordre ainsi que les cartes d'Opé Tactiques utilisables par l'archétype de votre Kill Team. Pour cela, vous pouvez utiliser le paquet de cartes officiel "Opés Critiques", soit une impression via Kill Team Builder, soit fait main.
Enfin, vous devez prévoir 3 barricades aux dimensions définies par le livre de règles.

Déroulement

8h30 : Accueil des participants
9h : Briefing et mot d’accueil
9h15 -11h : Première ronde
11h15-13h : Deuxième ronde
13h à 14h00 Repas
14h-15h45 : Troisième ronde
16h-17h45 : Quatrième ronde
18h : Mot de la fin et remise des prix

Temps Jeu par match 1h45, temps alloué par joueur 45 minutes.

Les joueurs auront ensemble 15 min pour :
Déterminer l'Attaquant et le Défenseur via un jet de dé ; Le Défenseur choisissant sa zone de déploiement ;
Sélectionner leur Kill Team et la présenter à son adversaire ;
Sélectionner leurs Opés Tactiques, prises dans le deck officiel "Opés Critiques" en suivant les règles d'un jeu égal : 3 Opés Tactiques du même archétype parmi ceux disponibles pour leur faction. Vous pouvez remplacer une et une seule de ces Opés Tactiques par une Opé Tactique de votre faction ;
Sélectionner 10 points d'équipement standard et le présenter à son adversaire ;
Poser deux barricades par joueur en alternant, le Défenseur mettant la première barricade ;
Placer un tiers de chaque équipe sur le terrain en commençant par le Défenseur et en alternant, un tiers par un tiers, jusqu'à ce que tous les agents soient placés ; Si un joueur souhaite utiliser des règles disponibles pour sa Kill Team pour placer ses agents ailleurs que dans sa zone d'insertion, il doit le déclarer quand la zone de jeu ne contient pas d'agents. Il révèle le ou les agents concerné(s) et suit la règle de sa Kill Team pour ce placement. En cas de règle similaire pour chaque joueur, l'Attaquant résout le premier pour sa Kill Team.
A partir du moment précis où l'initiative est attribuée suivant les règles du Repérage, ou que les 15 minutes sont écoulées, les deux joueurs devront gérer leur temps pour une durée de partie effective de 01h30.

Étant donné qu’il y aura des tables open et ITD, nous ferons du mieux que nous pourrons pour équilibrer les tables sur lesquelles vous jouerez, que vous ne fassiez pas qu’un type de table toute la journée.

Chess clock et jeu lent
Nous conseillons fortement l’utilisation d’une horloge, de type « chessclock » ou avec une application comme « Horloge d’échecs », ne serait-ce que pour avoir le temps total en tête. La clock est configurée à 45 minutes par joueur, pour un total de 1h30. Elle est lancée après la Phase de Repérage, et une pause rapide est autorisée à la fin du tournant pour le décompte des objectifs, et retourner les jetons.
Ne commencez pas un nouveau tour si le temps total des deux joueurs est de moins de 5 minutes, demandez l’approbation des TO avant. Si le temps d’un joueur expire, il peut terminer son action, mais n’activera plus aucun agent après. Il ne pourra que réagir aux actions de son adversaire, comme lors d’un combat ou de sauvegardes de tir par exemple.
Le plus important :
◦ Communiquez vos intentions pour chaque activation
◦ Vérifiez votre temps après avoir terminé une action
◦ Soyez cohérent et respectueux du temps de votre adversaire

Dans le cas d’une partie particulièrement lente (par exemple le début du Tour 2 se fait après 45min de jeu), veuillez appeler les TO afin de réguler le bon déroulement de la partie.
Si une partie ne termine pas dans les temps au tour 4, considérez que c'est la fin du tour et la fin de la partie, pour ce qui est des objectifs, des secondaires et des règles spéciales.
Si une partie ne termine pas dans les temps au tour 3 ou inférieur, considérez que c'est la fin du tour, mais pas la fin de la partie.
Les deux joueurs devront utiliser la clock au prochain match.

Un comportement Fair-play et une excellente ambiance sera demandée à l'ensemble des participants. Si vous avez un doute sur l'application d'une règle, sur la possibilité ou non de tirer sur une figurine ou de réaliser un mouvement, faites appel à l'organisation pour avoir des explications.
Toute personne inscrite devra mentionner si elle ne souhaite pas la publication de photos où elle peut apparaître dans le cadre du tournoi. L'inscription à la journée vaut comme acceptation du règlement. Aucune dérogation ne pourra être accordée et aucune réclamation à posteriori ne pourra être effectuée. Le reste de l'organisation de l'événement sera prioritaire sur toute question portant sur un point clairement indiqué dans le règlement.

Merci d’avance pour votre participation, et amusez-vous bien !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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