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WHFB 6. Ed. 500 P Bonner Burn - hier brennt die Hütte - Informations et règlement

Wir spielen drei Spiele zu je 500 Punkte.

Es gibt keine offizielle Armeelistenkontrolle. Schaut bitte im Vorfeld, ob eure Liste legal ist. Wenn ihr euch unsicher seid, helfe ich gerne weiter

Die Bezahlung hat im Vorfeld via Paypal oder Überweisung zu erfolgen.

Der Hauptverantwortliche für die Veranstaltung ist der örtliche Rollenspiele Club. Beim Burn gibt es gelegentlich Snacks und immer Getränke gegen Spende. Ihr könnt euch aber auch Verpflegung mitbringen oder Pizza bestellen.

Grober Zeitplan:
14:00 Einlass
14:15 - 15:30 erstes Spiel
15:35- 16:50 zweites Spiel
16:55- 18:10 drittes Spiel
18:15 gemeines Aufräumen und Siegerehrung


Allgemein:
- Wir spielen nach den Regeln der 6. Edition
- Alle Armeen verwenden ihre Armeebücher aus der 6. Edition. Die Übergangsarmeelisten (WD, kriegerische Horden oder Chroniken) sind nicht gestatte..
- Zwerge dürfen sich für ein Armeebuch entscheiden.
- Ausnahme Chaoszwerge (kriegerische Horden) und Söldner (Chroniken III).
- Söldner dürfen alle Veröffentlichungen nutzen (Albion, Söldner Chroniken III, Rhinox Kavellerie, etc.)
- Keine Verbündete (Söldner und gemischte Chaosarmeen sind erlaubt)
- Besondere Charaktermodelle sind verboten
- Bei Spielen dürfen keine Phasen vergessen werden. Wenn ein Mitspieler eine Phase überspringt (z.B. Magie) wird er von seinem Mitspieler daran erinnert.
- die Überarbeiteten Magielehren aus den Chroniken finden Anwendung
- Wir spielen zum Spaß. Alle Menschen, die Spaß am Hobby, Oldhammer oder Middlehammer haben, sind herzlich willkommen - egal ob du seit 2 Wochen oder 25 Jahren zockst!!! Hetzer, Stresser und Spaßbremsen brauchen wir nicht.

Die Regeln zur Grenzpatroullie
500 Punkte
- mindestens eine Kernauswahl und ein Held
- maximal eine Elite ODER Seltene Auswahl
- maximal ein Streitwagen ODER eine Kriegsmaschine (auch wenn z.B. eine Elite- oder Selteneauswahl zwei gestatten würde; Vgl. Goblin-SW)​​
- mindestens eine 10-Mann-starke Infanterie-Einheit muss enthalten sein
- kein Einzelmodell über 125 Punkte (Crew oder Bändiger werden dabei nicht berücksichtigt; Hydra der Dunkelelfen sind deshalb z. B. verboten)
- sollte der billigste Held ohne Ausrüstung mehr als 125 Punkte, ist dieser einzusetzen (ohne Zusatzausrüstung)
- Maximal 4 Energiewürfel pro Phase; gebundene Zauber zählen jeweils als ein Würfel
- übliche Beschränkungen zählen weiter (z.B. Brecher der Oger muss General sein oder Ritter des Königs sind eine Pflichtauswahl)
Ausnahmen:
- Bretonen dürfen keine Armeestandartenträger mitnehmen
- Söldner dürfen keinen Zahlenmeister mitnehmen
- Khemri der Hierophant ist gleichzeitig General
Völkerspezifische Beschränkungen:
Imperium: Höllenfeuersalvenkanone ist verboten
Echsenmenschen: Maximal ein Salamander Jagdrudel ist erlaubt.
Skaven: Max eine Ratlingkanone

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