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Les Dés Sont Tombés sur la Tête - Informations et règlement

Armées de 1500 points choisi dans leur propre codex uniquement.

Codex utilisés :
Black Templars
Blood Angels (wd 158 et 159 ou pdf sur le site GW)
Démons du Chaos
Chaos Space Marines
Chasseurs de Démons
Chasseurs de Sorcières
Dark Angels
Eldar
Eldar Noir
Garde Impériale
Nécrons
Orks
Space Marines (nouvelle version suivant la date du tournoi attention sortie le 4 octobre)
Spaces Wolves
Empire Tau
Tyranides
Les personnages spéciaux des codex dont ils sont issus peuvent être joués. Aucune utilisation d’articles ou de publications autres que les codex préalablement cités.
les scénarii seront tirés du livre de règle Warhammer 40K V5.
Les figurines devront être peinte, soclée et issu de la gamme citadelle. Les figurines Forgeworld. Celles ci sont acceptées si elles disposent d'une entrée dans le codex de l'armée et si leurs tailles et leurs socles sont relativement proche de celle de la gamme (donc pas de Buveur de Sang FW mais possibilité d'avoir un Gardien des Secrets avec un socle de 60mm).

Matériel obligatoire :

• Une armée de figurines Citadel entièrement peintes.
• 3 marqueurs d’objectifs.
• 2 exemplaires lisibles de sa liste d’armée.
• Un exemplaire des règles de Warhammer 40,000 (V5) et du codex approprié (en Français).
• Papier et crayon.
• Dés et Gabarits.
• Mètre ou réglette de mouvement.


Les adversaires de la première ronde seront définis par tirage au sort.
Les tours suivants suivront le principe de la ronde suisse. Des remaniements peuvent être effectués par les organisateurs pour éviter à des joueurs de se rencontrer deux fois au cours de la compétition.
Les batailles se jouent sur des tables de dimension standard (soit1.20mx1.80m).

Les seules restrictions s’appliquant sont celles du codex concerné.
Les personnages spéciaux des codex peuvent être joués.
Aucun article ou publication autre que les codex préalablement cités ne peut être utilisé.
Les armes, options d’armure et équipements doivent être visibles sur les figurines (WYSIWYG).
Équipement, biomorphe, baisers d'Arlequin et tout le tatoin. Un effort sera fait à ce sujet au début du tournoi avant même que celui-ci ne commence.


Peinture des armées :
Les figurines non peintes selon les critères habituels de Games Workshop (à savoir au moins 3 couleurs et le socle peint et floqué) seront retirées du jeu.
L’usage de figurines qui ne soient pas de marque Citadel est interdit (ceci incluant les figurines Forgeworld).
Les conversions réalisées sur la base de figurines Citadel sont autorisées.
Si vous avez le moindre doute sur la validité d’une de vos pièces, renseignez vous auprès de l’organisation du tournoi.
Chaque joueur devra posséder au moins 3 pions marqueurs d’objectifs. Ceux-ci ne doivent pas être de taille supérieure à 40mm de diamètre et n’ont aucun autre impact sur le jeu que de marquer un point sur le champ de bataille.

Liste d'armée
Les listes d’armées seront contrôlées dés leur réception par l'organisation.
les erreurs seront pénalisées de 10 points. La pénalité s’appliquera dés lors que la liste ne pourra être validées et sera cumulative. Au bout du cinquième renvoi c'est plus la peine de vous déplacer parce que vous débuterez le tournoi à -50. Surtout si vous venez exclusivement pour gagner...
L'absence d'info sur l'identité du joueur( Nom, prénom, N° de Tel et Email) sera un motif de non validation.
Le joueur devra immédiatement apporter les corrections nécessaires à sa liste et la refaire valider par l'organisation.
Toute discussion entrainera l’annulation de l'inscription à la manifestation.
Les listes d'armée sont à envoyer électroniquement à dstt.figurine@gmail.com
L'argent de l'inscription(15 Euros a l ordre de "Terra Ludis") plus l'accord parental, pour les moins de 18 ans, devront nous parvenir avant le 26 octobre à l'adresse suivante:
Terra Ludis
2Ter boulevard de la Perruque
34000 Montpellier

Fairplay :
A l’issue de chaque partie chaque joueur devra attribuer secrètement à son adversaire une note de Fairplay sur 20. Celle-ci sera communiquée aux organisateurs à l’issue de la partie. Les critères donnés ci-dessous vous aideront à définir la note à donner :
20 = Légendaire ! A inscrire dans les annales…
15 + = Difficile de faire mieux ! Cette partie est actuellement une des plus plaisantes que vous ayez jamais faites. Difficile d’imaginer meilleur adversaire.
10 + = Une Partie de tournoi typique. Votre adversaire était correct et plaisant. Pas de débat sur les règles. Vous quittez la partie avec une bonne sensation.
+5 = Vous avez été en constant désaccord avec votre adversaire. Le jeu n’a pas été plaisant. La partie vous laisse un gout amer.
0 = SVP plus jamais ça ! Le pire du pire ! Chaque point de règles a été débattu et le jeu a été un vrai cauchemar…

Cette note étant hautement subjective, merci d’être le plus honnête possible. Nous espérons que la majorité des notes seront comprises entre 10 et 14, signe de bonne ambiance générale. Toute note de 0 à 4 ou 16 à 20 devra être justifiée auprès des organisateurs.

Le prix du Fairplay sera attribué au joueur ayant la meilleure moyenne sur l’ensemble de la compétition.
En cas d’égalité, le joueur ayant recueilli le plus de point de tournois gagne.

Cartons Jaune :

Tout comportement jugé comme inapproprié et contribuant à troubler le bon déroulement de la manifestation par les organisateurs pourra être sanctionné par un Carton Jaune. Ce premier avertissement se traduira par la perte immédiate de 10 points. Tout second carton Jaune se traduit par un Carton Rouge.

Cartons Rouge :


Un carton rouge équivaut à voir sa dernière partie comptée comme perdue. Si un nouveau Carton Rouge devait être présenté il équivaudrait à une exclusion du Tournoi.

Compte rendu des parties:

Après chaque partie noter les informations suivantes à remettre ensuite aux organisateurs :

• Le résultat de la partie (Gagné, Perdue, Égalité ou Abandon), qui sera l’élément principal du classement (points de tournoi).
• Le nombre de points de victoire des deux adversaires (Cf. page 300 du livre de règles).
• Le nombre de points d’annihilation ou d’objectifs capturés.

Les joueurs sont classés par leurs points de tournoi. En cas d’égalité ils sont départagés par leurs points de victoires.
Les points de tournois sont attribués selon le barème suivant :

• Victoire = 30 points
• Nul = 10 points
• Perdu = 1 point
• Abandon = 0 point


Les 5 premiers du classement du tournoi, ainsi que le vainqueur du prix de Fairplay et du Prix de Peinture se voient réserver une place pour le Grand Tournoi « Throne of Skulls » Warhammer 40,000 de février 2009.
La réservation gagnée par les vainqueurs n’est valide que 15 jours à compter de la date de clôture de la compétition de qualification. Dans ce même délai, le joueur doit faire parvenir à Games Workshop France le montant de son inscription (30€ ainsi que ses coordonnées) accompagné d’une autorisation parentale pour les mineurs. Passé ce délai, la réservation est annulée.
Une fois une inscription validée par son paiement aucun remboursement (total ou partiel) ne sera possible.
Games Workshop se réserve le droit de procéder à des repêchages parmi les joueurs des classements inférieurs, pour garantir un nombre de participants suffisant à la bonne tenue du Grand tournoi final

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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