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Lion d'or - Informations et règlement

REGLEMENT


I – Composition des armées

- 1800 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires, apparition d’horreurs de tzeench, transformation des généraux du chaos en enfants du chaos). Pour les adeptes de la peinture rapide, un minimum de trois couleurs (sauf armées bicolore convaincante) est exigé (en plus du socle)
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champs de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles. Les figurines n’étant pas conforme à la liste d’armée seront purement et simplement retiré du tournoi.
- Les figurines d’une marque autre que GW sont autorisées, du moment qu’elles sont conforme au wysiwyg. (n’hésitez pas à fournir des photos en cas de doutes.)
- Les soclages, pour des raisons d'armes de gabarit et de portée de charge principalement, sont obligatoires pour toutes les figurines ... Il sera néanmoins accepté que les machines de guerre ne soient pas collés sur le socles, et que celui-ci ne soit pas peints, afin de satisfaire le plus grand nombre de joueurs ne soclant pas leurs machines de guerre.
Ils se doivent d'être conforme en termes de taille à la feuille de référence disponible sur le site GW. Pour ce qui est des machines de guerre et des taille de socle annotées d'un "(4) : taille de socle donnée à titre indicatif", pour des soucis d'équité entre les différents joueurs et équipes, les règles suivantes sont à respecter :
- Pour les machines de guerre, la taille de socle indiquée est "au minimum" à respecter ; c'est à dire qu'en aucun cas le socle doit être plus petit que celui donné par la feuille de référence.
- Pour les figurines provoquant la terreur, l'avant des socles doit respecter scrupuleusement la taille mentionnée sur la feuille de référence (8 cm pour le canon apocalypse et le tank à vapeur, 6 centimètres pour l'arche des âmes damnées, etc.).
J'attire également particulièrement l'attention des participants sur le soclage obligatoire en 50*100 du chariot à pompe O&G
- Aucun choix spécial ne peut être triplé (valable également pour les HE)
- Les armes régimentaires skavens sont limitées à 3. De plus, aucune arme régimentaire skaven ne peut être triplées.
- Les fanatiques gobelins de la nuit sont limités à 6 dans l'armée des Orques et Gobelins.
- Les chars sont limités à 3 par armée (les régiments de chars légers Rois des Tombes comptant pour un choix ; le chariot à pompe snot n'entrant pas dans cette catégorie)
- Les choix de mercenaires occupant un ou plusieurs choix de personnages ne peuvent être sélectionnés.
- Seules les armées de mercenaires ont accès au machines de guerre mercenaires.

Personnages spéciaux interdits, y compris ceux portant un nom issus des livres d’armées (O&G, Empire, HE, CV, LD, etc.)
Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des derniers livres d’armées édités par GW. Les listes issues de Storm of Chaos sont interdites, ainsi que toutes armées/figurines demandant l’accord de l’adversaire.
Une exception sera toutefois faite pour la liste d'Arabie.
L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes ou trop faibles, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc.).

II – Règles utilisées

Les batailles se déroulent sur des tables de 160 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi. Les règles de Décors en cas de décors spéciaux sont utilisés, ainsi que les règles de bâtiments.
Seront utilisés les règles officielles et les derniers errata et précisions de règles publiés à la date du tournoi (livres GW + Q&R et errata officiels disponible sur le site GW France + Erreurs de traduction et précisions VO disponibles sur http://www.warhammer-tournois.com). Evidemment chaque joueur devra avoir avec lui l’intégralité des règles de toutes les figurines qu’il va jouer, sous peine de pénalité.
- Les joueurs doivent ramener leur matériels, dés, mètres ruban ou réglettes... Les joueurs ES doivent également prendre une forêt pour représenter celle gratuite dont ils disposent (sinon, ils n'y auront pas droit). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.
- Les organisateurs se réservent le droit de pénaliser au classement tout joueur ne respectant pas ce règlement, ses adversaires ou l’organisation en général.

III – Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules aléatoire.
Tous les joueurs devront être présents à 9h heures précises.
- 9h – 9h30 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription). A savoir que cette vérification pourra également être effectuée par Internet, si vous envoyez des photos NETTE de votre armée.
- 9 h 30 – 17 h 30 : 3 parties en poule… (9h30-12h / 12h30-15h / 15h-17h30)
- 17 h 40 : Remise des prix.

IV – Classement final

Après les trois parties, le classement final est établi selon les règles suivantes :

- Victoire : 12
- Match nul : 6
- Défaite : 0
- Qualité de peinture : jusqu’à 10 points
- Points arbitre : jusqu’à 10 points

V - Conventions de jeu

Vous devrez présenter une feuille d’armée à votre adversaire avant chaque partie. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de votre armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) et à tout moment. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.
VI - Explications diverses

1- Organisation des poules

Les poules seront TOTALEMENT aléatoire. (Néanmoins, certains aménagements seront effectués pour éviter que des personnes de mêmes équipes se rencontrent, et pour éviter autant que possible les matchs miroirs).
Le goal-average ne sera utilisé qu’en cas de parfaite égalité entre les participants, afin d’encourager les joueurs à ne pas abandonner.

2- Note de peinture

Une note sera attribué par les juges peinture et par l’organisation en général. Cette note tiendra compte de l’aspect d’ensemble de l’armée, de la qualité de peinture, de la présence d’un plateau de présentation, de la qualité des soclage, de la qualité des conversions, etc.

3- Points arbitres

Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :

- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant le tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé. (s’il passe à travers la vérification et que nous le découvrons après coup)
- Mauvais comportement en partie ou envers l’organisation.

Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi, et aura le droit à être pendu publiquement.

VII – Inscriptions

Attention aucune pré-inscription ne sera prise sur les divers forums. Elles seront uniquement possibles par e-mail à l’adresse suivante KyaDArK@voilà.fr avec votre nom et prénom.
- Première étape pour s’inscrire, envoyer un chèque de 8 Euros accompagné d’une feuille indiquant l’ensemble de vos coordonnées (nom, prénom, adresse postale, pseudo, e-mail, téléphone (il ne sera utilisé qu’en cas de problème), à l’ordre de « Boniface Jacques » avant le 1er Décembre cachet de la poste faisant foi à l’adresse suivante : JACQUET Vincent 172 Rue des Iris 62161 MAROEUIL
Pour tout autre renseignement e-mail : KyaDArK@voilà.fr ou tel : 06-22-71-73-44
Passé cette date tout désistement ne sera pas remboursé.
- Deuxième étape pour valider votre inscription, envoyer sa liste d’armée dans le corps du mail (format le plus clair possible, format WD par exemple) au plus tard le 1er Décembre, à l’adresse suivante KyaDArK@voilà.fr

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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