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Grand Tournoi de Catalogne - Edition de novembre - Information and Rules

Règlement du Grand Tournoi de Catalogne de Warhammer 40K
du 29 et 30 novembre 2008
Version 1.2


Avant toute chose, les organisateurs tiennent à adresser leurs remerciement à : Christophe "Kintaro" Greiner, JC "Valrus" Rollier, Sylvain "PTL" Clément, Sébastien Voinot et à la mairie de Barcarès pour leurs aides.

I. Présentation


Les clubs de Le Barcarès "La bande à Grimgor" et de Cabestany "Ars Ludica" organisent conjointement un tournoi de figurines "Warhammer 40.000" le samedi 29 et dimanche 30 novembre 2008 dans la salle du Mas de l'Ille (au bout de l'avenue de la Pinède il n'y a pas de numéro) à Le Barcarès, 66420.

Le tournoi comprendra 5 parties :
3 parties le samedi de 12h30 à 00 h de 3h30 chacune (déploiement inclus)
2 parties le dimanche de 9h à 17h de 2h45 chacune (déploiement inclus)

Déroulement :
Samedi : Dimanche :
10h30 : ouverture de la salle 8h : petit dej' offert
(et donc du bar et du coin restauration) 9h : quatrième partie
11h30 : contrôle WYSIWYG 12h : pause repas
12h30 : première partie 13h : cinquième partie
16h00 : deuxième partie 16h30 : classement et remise des lots
19h30 : pause repas
20h30 : troisième partie

Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse", chaque participant jouant un nombre de parties égales, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon le barème donné plus loin, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées par la note de composition.
Les adversaires pour la première partie seront également déterminés en fonction de la note de composition.

Les missions jouées seront tenues secrètes jusqu’au jour du tournoi. A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. Les parties se dérouleront sur des tables allant de 120 sur 180 centimètres le samedi et de 120 sur 160 centimètres le dimanche, agrémentées de décors variés et abondants préparés par les Clubs de Le Barcarès et de Cabestany.

Des plats chauds (sandwichs, croques monsieur...), boissons et autres friandises seront en vente tout le week-end.

Il est prévu de nombreux lots pour les participants, l'équipe d'organisation essaiera de récompenser le plus de joueurs possible voire la totalité.
Toutefois, il y aura en plus des lots de classement du tournoi, un lot spécifique récompensant la plus belle armée.


II. Inscription

Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 50 joueurs.
Le prix de l'inscription est fixé à 15 euros, ce prix inclus une chambre d'hôtel pour la nuit du samedi au dimanche dans la limite des 40 premiers inscrits qui en auront fait la demande lors de leur inscription. Ce prix inclus également le petit déjeuné du dimanche matin.

Les listes d'armées doivent être envoyées par la poste avec le chèque d'inscription ou par email, elles devront être détaillées (caractéristiques des figurines, coûts des unités, noms et coûts des options, etc...) des points de tournoi sont à gagner ou à perdre sur ce simple détails (voir chapitre VI).

Les chèques et les listes d'armée sont à envoyer avant le 14 novembre 2008 à :
Benoit Abdelli (l'ordre du chèque doit être adressé a ce nom)
14 impasse de la Sort
66260 Saint Laurent de Cerdans

Email : tournoi.catalogne@free.fr

Les inscriptions sont limitées au 14 novembre 2008.
Aucun remboursement ne sera effectuer pour un désistement 10 jours avant le tournoi.


III. Conventions réglementaires utilisées dans ce tournoi et composition d'armée


Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par, ordre croissant d'importance et de fiabilité ; Q&A et clarification de règles, Codex, supplément Apocalypse, livre des Règles v5 et Impérial Armour (de ForgeWorld, toute version et update).

En dépit de l'étroit attachement aux règles et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires traités dans des conventions et clarifications, elles sont disponibles en téléchargement à l'adresse suivante :
http://www.frenchwaaagh.org/butin/butin_pdf/clarifications_tournoi.pdf
(une copie peut être envoyer par email par simple demande).

La composition de l’armée n’est pas soumise à restriction, mais fera l’objet d’une note visant à récompenser son originalité et sa difficulté en terme de jeu. Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c’est qu’elle ne vous rapportera pas beaucoup de points !

Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris les « mini-codex » Blood Angels (cf : White Darf et site G.W.) et Space Wolves), ainsi que les extensions et listes d’armées suivantes :
- Mercenaires Kroots (vous n'aurez pas accès aux règles "Embuscades" et "Pièges")
- Treizième Compagnie des Space Wolves ("Codex Oeil de la Terreur")
- Codex Catachan (téléchargeable sur le site de GW France, vous n'aurez pas accès aux règles "Embuscades" et "Pièges")
- Codex Blood Angel (téléchargeable sur le site de GW France)
- Egarés et Damnés ("Codex Oeil de la Terreur", pour jouer Egarés et Damnés vous n'aurez accès à aucune unité du Codex Marines du Chaos)
- Equipe d'Extermination de la DeathWatch (White Dwarf 134 de juin 2005, limité à une unité pour les Armées Chasseurs de Démons ou de Sorcières)
- Chapter Approved "Haut Commandement de la Garde Impériale" (White Dwarf 135 de juillet 2005)
- Chapter Approved "Abhumains" (White Dwarf 131 de mars 2005, limité à une unité pour les armées de la Garde Impériale)
- Chapter Approved "Reptiles Géants" (White Dwarf 120 d'avril 2004)
- Chapter Approved "Xeno-montures" (White Dwarf 120 d'avril 2004)
- "Pacte du Sang" (White Dwarf 121 de mai 2004, limité à une unité pour les Armées d'Egarés et Damnés)
- "Inquisiteur Lorr" (White Dwarf 133 de mai 2005 pour les Armées Chasseurs de Démons ou de Sorcières)
- Chapter Approved "Les Fantomes de Gaunt - Premier et Unique de Tanith" (site internet de Games Workshop)
- Créature de Légende "La Terreur Rouge" autorisé à 2000pts mais attendez vous à perdre des points de fluff (sauf si vous voulez jouer 1500pts de Tyranides lors d'un tournoi à 2008pts) (site internet de Games Workshop)
- Créature de Légende "Le Vieux Borgne" (site internet de Games Workshop)
- Créature de Légende "La Mort Bondissante" (site internet de Games Workshop)
- "Force de Défense Planétaire d'Armaggedon" (Codex Armaggedon)
- Adversaires des Chasseurs de Sorcières dans Warhammer 40k (Codex Chasseurs de Sorcières)

Si vous voulez jouer un personnage ou une unité d'un ancien codex ou WhiteDwarf, qui n'est pas listé ci-dessus, vous pouvez nous contacter par e-mail (tournoi.catalogne@free.fr) en nous disant où l'on trouve cette unité, nous étudierons si nous la validons ou pas.

Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :
- Dans l’ensemble, toute unité ou liste d’armée publiée dans White Dwarf, Chapter Approved ou sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
- Tyranides en assaut mycétique.
- Compagnie blindée de la Garde Impériale.
- Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n’est pas utilisable.
- Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
- Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003 et Codex Marines du Chaos).
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Tournoi, et quelles références suivre le cas échéant.
- Les machines de Guerre, Super Lourds, Lourds, Volants, Créature Gargantuesque et Squiggoth Gargantuesque couvert par les Impérial Armour.

Note : ceci vous laisse donc le loisir de sélectionner tous les véhicules "alternatifs" (comme le Leman Russ Vanquisher, LandSpeeder Tempest, exo-armure XV81, Spined Chaos Beast, etc...) ou les personnages spéciaux de ForgeWorld (Shas'O R'Mmyr, etc...).
Les règles Impéral Armour sont souvent méconnues du grand public, c'est pour cela que vous devez les exposer clairement et en français à chacun de vos adversaires avant le déploiement.


IV. Listes d'armée et équipes

Les joueurs doivent former lors de leur inscription des équipes de 2, les personnes venant seul doivent contacter les organisateurs qui les mettront en relation avec d'autre joueur venant sans équipe.

Les équipes devront être obligatoirement fluff. Pour ce faire, vous devez respecter le tableau ci-dessous (ou bien vous pouvez vous referer au tableau des alliances page 198 de l'extension "Apocalypse"), il y a 3 niveaux possibles :
1- oui - armées s'alliant régulièrement,
2- spé - armées pouvant s'allier ensemble mais ayant peu de confiance en l'autre, pour représenter ceci, toutes les figurines des 2 alliers on -1 à leur caractéristique commandement ( -1 Cd), de plus ils ont -2 à leur caractéristique commandement lors d'éventuel test de ralliement.
3- non - alliance impossible


La ligne "Chaos" inclus les "SpaceMarine du Chaos" et "Démons du Chaos"


Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1300 pts pour le samedi et 2008 pts pour le dimanche.


Liste à 1300 pts : elles devront suivre le schéma d'armée suivant :
- 1 QG
- 0-1 Elite
- 2-6 Troupe
- 0-1 Attaque rapide
- 0-1 Soutien
de plus, vous pourrez choisir 0-1 élite ou attaque rapide ou soutien.
Cette liste pourra contenir un Personnage Spécial OU Groupe de Légende Apocalypse, mais cette limitation est de "0-1" pour l'équipe, vous devez donc vous entendre avec votre allier pour savoir qui jouera - ou pas - cette limitation.

Note d'arbitrage : les alliers ne pourront pas partager leurs matériels ou leurs compétences (impossible donc d'utiliser un transport ou une icône de l'autre armée), sauf si bien sur la compétence l'autorise dans sa règle même (par exemple la règle "Waaagh !" si les 2 joueurs jouent Orks, notez que dans ce cas précis une seul "Waaagh !" pourra être déclenché par partie)


Liste à 2008 pts : elle doit reprendre la liste 1300pts, auquel vous rajouterez jusqu'a 708 pts d'unités supplémentaire (pas d'option en plus dans la liste à 1300pts) dans la limite du schéma d'armée standard du livre de règle, il est toléré qu'une seul unité de la liste à 1300 pts ne soit pas reprise dans la version à 2008 pts (ceci permet par exemple de prendre un petit QG en 1300 pts et de remplacer par un personnage spécial en 2008 pts).
De plus, dans la version à 2008 pts vous pourrez avoir "0-1 Personnage Spécial OU Groupe de Légende Apocalypse" (voir le détails ci-dessous).


Chaque joueur pourra inclure dans ça liste d'armée "0-1 Personnage Spécial OU Groupe de Légende Apocalypse".
Personnage Spécial (aussi appelé personnage nommé): généralement interdit en tournoi, ils sont ici autorisé (vous pourrez ainsi jouer en tournoi Abaddon, Marneus Calgar ou bien Asurmen, etc...), attention les personnages spéciaux utilisent toujours une entrée dans votre schéma d'armée (généralement un choix de QG).
Groupe de Légendes Apocalypse : vous pourrez jouer un Groupe de Légende (avec ces règles spécial et donc son sur coût) décrit dans le supplément "Apocalypse" mais aussi ceux édité dans les différentes publication de Games Workshop. Pour des mesures d'équilibre et de gestion tout les Groupes de Légendes ne sont pas autorisé, seul ceux listé ci-dessous sont autorisé (les Groupes de Légendes doivent impérativement rentrer dans les choix standard d'une armée) :

Garde Impériale
- Char anti-aérien Hydre (choix de soutien) - Extension Apocalypse
- Escadron cuirassé "Poing de l'Empereur" (3 choix de soutien) - Extension Apocalypse
- Batterie d'artillerie "Colère de l'Empereur" (3 choix de soutien) - Extension Apocalypse
- Groupe de reconnaissance "Griffes de l'Empereur" (3 choix d'attaque rapide et un choix de QG) - Extension Apocalypse
- Peloton d'auxiliaire Ogryn (1 choix d'Elite) - Extension Apocalypse
- "Emperor's Hammer" Tank Company (3 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Peloton mécanisé "Poing blindé" – Apocalype Reload

Space Marine :
- Fer de lance blindé (limité à 3 land raider comptant pour 3 choix de soutien) - Extension Apocalypse
- Force de suppression (comptant pour 2 ou 3 choix de soutien et un choix d'attaque rapide) - Extension Apocalypse
- Escadron de Prédator "Assassin" (3 choix de soutien) - Site Games Workshop
- Land Raider Terminus Ultra (1 choix de soutien) - Site Games Workshop
- Drop Pod (1 choix de transport) - Impérial Armor Apocalypse
- DeathWind Drop Pod (1 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Siège Dreadnought (1 choix d'élite) - Impérial Armor Apocalypse
- Automated Defence Force (limité à 3 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Elément de force de frappe orbital Skyhammer – Apocalype Reload

Orks:
- Bande de Dread (3 choix de soutiens et un choix de troupe) - Extension Apocalypse
- La marée verte (1 choix de troupe et 1 QG) - Site Games Workshop
- Big Squiggoth (1 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Gun Wagon (1 choix de transport) - Impérial Armor Apocalypse
- "Krusha" Battle Wagon (1 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Looted Rhino (1à3 pour 1 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Grot Bomm Laucha (1 choix d'attaque rapide) - Impérial Armor Apocalypse
- Ekip' de ferrailleurs – Apocalype Reload
- Flakkatrakk – Apocalype Reload

Eldars :
- Escadrons "Frappe Nébuleuse" (limité a 3 Falcons comptant pour 3 choix de soutiens) - Extension Apocalypse
- Vague d'assaut Aspect (limité à 6 escouades comptant de 3 à 6 choix de troupes) - Extension Apocalypse
- L'Ost Fantôme- Extension Apocalypse
- Escadron "Tempête Solaire" (3 choix de soutien) - Site Games Workshop
- Le Grande Cour du Jeune Roi - Site Games Workshop
- Fire Storm (1 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse

Tyranide :
- Essain Synaptique (limité à 3 Zoanthropes) - Extension Apocalypse
- Nuée Implacable- Extension Apocalypse
- Malanthrope (1 choix de QG) - Impérial Armor Apocalypse
- Meiotic Spore (1 choix d'attaque rapide) - Impérial Armor Apocalypse
- Stone-Crusher Carnifex (1 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Essaim broyeur du Béhémoth – Apocalype Reload
- L'œil de la ruche – Apocalype Reload
- Forteresse vivante – Apocalype Reload

Empire Tau :
- Meute de grand Knrarlocs- Extension Apocalypse
- Groupe d'interception Blindé (limité à 3 véhicules comptant pour 3 choix de soutien) - Extension Apocalypse
- Force d'insertion rapide- Extension Apocalypse
- Piranha TX-42 (1 choix d'attaque rapide) - Impérial Armor Apocalypse
- Drone Perimeter Defence Team - Impérial Armor Apocalypse
- Force d'exo-armures Farstricke – Apocalype Reload
- Contre-attaque de Guerriers de Feu – Apocalype Reload
- Escadron de défense Skysweep – Apocalype Reload

Chaos :
- Marée d'enfant du Chaos- Extension Apocalypse
- Faille Warp- Extension Apocalypse
- Ouragan de Sang - Site Games Workshop
- Epidémie de Zombies - Site Games Workshop
- Giant Chaos Spawn (1 choix d'élite) - Impérial Armor Apocalypse
- Spined Chaos Beast (1 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Deamon Engine Summoning (3 choix de soutien) - Impérial Armor Apocalypse
- Meute de boucher – Apocalype Reload

Démon :
- Ost de la force des Ames – Apocalype Reload

Nécron :
- Phalange de Monolithe (limité à 3 monolithes comptant pour 3 choix de soutien) - Extension Apocalypse

Eldar Noir :
- Ravageurs Chasseur de Titan (limité à 3 choix de soutien) - Extension Apocalypse

Egarés et Damnés :
- Les Egarés et les Damnés - Site Games Workshop

Si de nouveaux Groupes de Légendes venaient à être édités par GW avant le tournoi, la liste ci-dessus serait remise à jour.


V. Figurines et matériels

Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World de préférence. Si vous souhaitez utiliser des figurines issues d'autres gammes, veuillez les présenter avant votre inscription aux organisateurs, en cas de litige sur les lignes de vue c'est sont équivalent de la gamme officiel qui sera prit pour régler le différent.
De plus les figurines devront impérativement être "WYSIWYG", c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.
Les organisateurs se réserve le droit de contrôler systématiquement ou aléatoirement les armées et de refuser toutes figurines non conforme.

Toutefois, il y aura une tolérance sur le "WYSIWYG" comme par exemple les équipements difficiles à représenter comme des grenades ou les glandes pour les Tyranides les joueurs ne seront pas pénalisés dans la mesure ou ils ne sont pas simples à représenter. Toutefois, un fuseur reste un fuseur et ne peut être représenter par un lance plasma.

L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés et/ou floqués, sous peine que les figurines ou unités soit refusées. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (dans le cas de la cavalerie et des motos, le socle rectangulaire de 25x50mm est toléré). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
En cas de doute sur la validité d’un choix d’unité, du type de socle ou de la représentation d’une figurine, n’hésitez pas à nous contacter au préalable ! En effet, nous nous réservons le droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du Tournoi : le jour venu, les figurines jugées non conformes ne joueront tout simplement pas.

Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dès, gabarits, pointeur laser, codex, GBN, Q&A sur son armée, Impérial Armour, etc...


VI. Points de tournoi comptant pour le classement


- 100 points de tournoi sont à gagner lors des parties :
- 20 points de Tournoi pour un massacre,
- 16 points pour une victoire majeure,
- 13 points pour une victoire mineure,
- 10 points le match nul.
- 7 points pour une défaite mineure,
- 5 points pour une défaite majeure

- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la composition d’armée.
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la composition fluffique de votre armée (liste à 2008pts).
- Une note allant de 0 à 10 points récompensera la peinture et le modélisme de l'armée.
- Une note allant de 0 à 4 points récompensera la peinture et le modélisme du personnage spécial ou du groupe de légende Apocalypse (Les personnes n'en jouant pas, auront alors 0pts dans cette catégorie).
- Une note allant de 0 à 3 points récompensera la rédaction de la liste d’armée.
- Une note allant de 0 à 3 points récompensera le fair-play.

S'agissant d'un tournoi en équipe, le dimanche, lors des parties 1vs1 vous ne pourrez pas jouer contre votre allier, le classement final se fera par équipe (en cumulant tous les points de tournoi des joueurs de l'équipe).
Pour déterminer les adversaires pour la première partie et pour le reclassement des parties du samedi, il sera déterminer une note de composition sur 20pts pour l'équipe, il ne feront pas partie de la note final du joueur ou de l'équipe.

Pour toute question vous pouvez contacter les organisateurs à cette adresse email : tournoi.catalogne@free.fr ou bien chasseur66@hotmail.fr

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