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Stadtmeisterschaften 40K 2009 - Informations et règlement

Bitte lest euch die Regeln und auch den Zeitablauf aufmerksam durch! Damit werden sich die meisten eurer Fragen bereits und von selbst beantworten.

0. Erklärung
Mit der Anmeldung zum Turnier erklärt sich jeder Teilnehmer mit den hier niedergeschriebenen Regeln und Grundsätzen einverstanden und versichert weiterhin, die Anweisungen der Orga zu befolgen.


1. Listengröße
Gespielt wird ein Armeeorganisationsplan mit 1750 Punkten. Keinen Punkt mehr!


2. Zugelassene Armeen:
- Chaos Space Marines, Codex Chaos Space Marines.

- Chaosdämonen, Codex Chaosdämonen.

- Dark Eldar und Hagashîn-Kult, Codex Dark Eldar 2. Auflage und Errata.

- Dämonenjäger, Codex Dämonenjäger (requirierte Imperiale Soldaten ODER verbündete Space Marines sind zugelassen).

- Eldar, Codex Eldar.

- Hexenjäger, Codex Hexenjäger (requirierte Imperiale Soldaten ODER verbündete Space Marines sind zugelassen).

- Imperiale Armee, Codex Imperiale Armee (Erscheinungsdatum: Mai 2009).

- Necrons, Codex Necrons.

- Orks, Codeex Orks.

- Space Marines, Codex Space Marines.

- Black Templars, Codex Black Templars.

- Blood Angels, Codex Blood Angels aus den White Dwarfs.

- Dark Angels, Codex Dark Angels.

- Space Wolves, Codex Space Wolves.

- Tau, Codex Sternenreich der Tau.

- Tyraniden, Codex Tyraniden.


- Imperiale Alliierte in Imperialen Armeen sind zugelassen.


3. Nicht zugelassen:
- Panzerkompanien sind nicht zugelassen.
- Forgeworld-Modelle sind nicht zugelassen, mit Ausnahme von Modellen, die sich nach bestehenden Codexregeln spielen lassen (z. B. DropPods und Chaos Space Marine Cybots sind zugelassen).
- Kriegsmaschinen sind nicht zugelassen.
- Fahrzeugkonstruktionsregeln (FKR) sind nicht zugelassen.
- Flieger sind nicht zugelassen.
- Monströse Biokonstrukte sind nicht zugelassen.
- Geproxte Modelle sind nicht zugelassen! Proxen meint insbesondere leere Bases, Schuhkarton als LandRaider, Blood Bowl Figuren als Schwere Waffen, Orks als Eldar und so weiter. Umbauten sind gerne gesehen!


4. Teambeschränkungen:
- Jedes Team besteht aus 5 Spielern. Dabei gilt, dass jeder Codex genau 1x genutzt werden darf! Die Benutzung von alliierten/requirierten Truppen gilt daher (zusätzlich) als Benutzung des Codex aus dem die Allierten/Requierten Einheiten ausgewählt wurden.

- Beispiel: Dark Eldar und Wych-Cult stammen aus demselben Codex. Also maximal 1x Dark Eldar, egal wie.

- Beispiel: Ein Dämonenjäger-Spieler will einen Hexenjäger-Inquisitor und Sororitas-Truppen einsetzen und außerdem einen Infantry Platoon der Imperialen Armee requirieren. Damit verbraucht verbraucht er den Codex: Dämonenjäger, den Codex: Hexenjäger und den Codex: Imperiale Armee.


5. Besonder Charaktermodelle:
- Besondere Charaktermodelle dürfen eingesetzt werden, allerdings mit einigen Ausnahmen - Die folgenden Besonderen Charaktermodelle dürfen NICHT eingesetzt werden:
-> Codex CSM: Abaddon
-> Codex Eldar: Eldrad Ulthran
-> Codeex Orks: Ghazghkull Thraka
-> Codex Space Marines: Vulkan He’stan, Kayvaan Shrike, Kor’sarro Khan
-> Codex Chaosdämonen: Fateweaver


6. ArmeeBeschränkungen:
- entfällt


7. Besondere Beschränkungen:
- entfällt


8. Die Spielfläche:
- Jeder Tisch hat eine Größe von 48 Zoll mal 72 Zoll.
- Das Gelände wird ca. 25% der Spielfläche betragen, aber das ist sehr variabel!
- Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf nicht verändert werden.
- Die Spieler werden dazu aufgefordert, sich VOR dem Spiel über das Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.


9. Spielmaterialien
- Jeder Spieler bringt alles mit, was er zum Spielen braucht, also seine Armee, seinen Codex und eventuelle Errata, ein Maßband, Würfel, Schablonen und so weiter.

- WICHTIG: Ihr müsst eure Armeelisten selbst mitbringen! Es besteht KEINE Möglichkeit, Armeelisten noch vor Ort zu drucken!


10. Die Missionen

Spiel 1
Missionsziel: Seize Ground (5 Missionsziele)
Aufstellung: Spearhead
Sonderregeln: Jeder Spieler führt einen Vorbereiteten Feuerschlag nach S. 258 Regelbuch durch. Gelände wird davon nicht betroffen.

Spiel 2
Missionsziel: Annihilation
Aufstellung: Dawn Of War

Spiel 3
Missionsziel: Ground Control
Aufstellung: Pitched Battle
Sonderregeln: Es gibt 4 Missionsziele. Jedes Missionsziel entspricht einem Tischviertel der Aufstellung: Spearhead. Die 12“-Zone um den Spielfeld-Mittelpunkt gilt dabei als Neutrale Zone.
Ein Spieler kontrolliert ein Missionsziel, wenn sich mindestens eine eigene punktende Einheit und keine gegnerische Einheit darin befindet.
Befindet sich bei Spielende eine Einheit zwischen Missionszielen und/oder der Neutralen Zone wird ausgewürfelt, worin sich die Einheit befindet (Modelle in der Neutralen Zone halten kein Missionsziel und machen kein Missionsziel streitig).
Der Spieler, der bei Spielende die meisten Spielfeldviertel kontrolliert gewinnt das Spiel.
Eine Grafik zur Verdeutlichung könnt ihr unter diesem Link abrufen.

Spiel 4
Missionsziel: Capture And Control
Aufstellung: Dawn of War
Sonderregeln: Die Missionsziele müssen zusätzlich zu allen anderen Regeln mindestens 9” vom Spielfeldrand entfernt platziert werden.

Spiel 5
Missionsziel: Break Through
Aufstellung: Pitched Battle
Sonderregeln: Spieler erhalten Killpoints wie in der Mission: Annihilation. Zusätzlich erhält jeder Spieler bei Spielende einen Killpoint pro eigener punktender Einheit, die sich vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone befindet.


11. Allgemeine Regelklarstellungen:
- Grundsätzlich gelten die deutschen Codizes und FAQs. Im Zweifelsfall gilt aber immer der aktuellste englische Codex bzw. das aktuellste englische FAQ.

- Besorgt euch und lest bitte die für eure Armee notwendigen Klarstellungen und FAQs, am besten einmal von der deutschen GW-Page & von der englischen GW-Page!

- Wir spielen mit dem Boltershot-FAQ. Die jeweils neuste Version des FAQ könnt ihr unter dieser Internet-Adresse abrufen.
Für das Turnier gilt die Version des Boltershot-FAQs, die am 18.05 um 00.01 Uhr aktuell ist.

- Die Armeeliste ist JEDERZEIT durch den Gegner einsehbar!

- Es muss für den Gegner nachvollziehbar sein, welcher Trupp ursprünglich zu welchem Transportfahrzeug gehört. Sollten mehrere Transporter und ihr Inhalt nicht klar zugeordnet sein, dann wird im Zweifelsfall gegen den Spieler mit den Transportfahrzeugen entschieden.

- Reserven erscheinen über die eigene lange Tischkante und Truppen ziehen sich auch immer zur eigenen langen Tischkante zurück.


12. Regelfragen
Bei Regelfragen MUSS folgende Prozedur eingehalten werden:
1. Die Spieler versuchen ihr Problem selber zu lösen, indem sie das Grundregelbuch und/oder ihre Codizes zu Hilfe nehmen.
2. Wenn sich das Problem so nicht lösen lässt, sind die Spieler berechtigt, einen Schiedsrichter zu rufen.
3. Der Schiedsrichter wird sich das Problem schildern lassen, die Meinungen beider Spieler anhören, und eine Entscheidung treffen.
4. Diese Entscheidung ist endgültig!
5. Wenn ein Spieler nach einer getroffenen Entscheidung weiter diskutieren will, oder er die Entscheidung nicht akzeptiert, kann der Schiedsrichter den Spieler mit Punkteabzug oder im schlimmsten Fall mit Turnierausschluss bestrafen.


13. Haftungsausschluss
Die Teilnehmer verzichten ausdrücklich auf rechtliche Ansprüche jedweder Art gegenüber dem Turnierorganisator oder seinen Erfüllungsgehilfen.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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