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LUGe de Printemps - Informations et règlement

LISTES D’ARMEES et REGLES
La version jouée pendant le tournoi sera la V7 actuelle ainsi que les derniers livres d’armées sortis pour leurs armées respectives.

Listes d’armées jouables au tournoi :
Empire
Bretonnie et Armée de Croisade
Mercenaires
Kislèvites
Bêtes du Chaos
Démons du Chaos
Guerriers du Chaos
Elfes Sylvains
Hauts Elfes
Elfes Noirs
Orques&Gobelins
Nains
Comtes Vampires
Rois des Tombes
Skavens et Malefosse
Hommes lézards
Royaumes Ogres et Gnoblards
Arabiens
Nains du Chaos


Ne sont utilisables que les listes principales des livres d'armées (pas d'armée clan Skryre par exemple).

Les Mercenaires et Régiments de Renom sont autorisés pour toutes les armées, l’Oracle et l’Emissaire Noir ne sont autorisés que pour les armées de Royaumes Ogres, Mercenaires, Kislèvites et Orques&Gobelins.

Les armées ne pourront pas aligner un total de niveaux de magie supérieur à 8.

Ce maximum est comparé à l’addition des niveaux de tous les sorciers de l’armée.

Les Prêtres Guerriers Impériaux comptent pour 1 niveau de magie, les Maîtres des Runes Nains, l’Homme Arbre Vénérable et l’Archidiacre Impérial comptent pour 2 niveaux de magie et les Seigneurs des runes comptent pour 3 niveaux de magie.

Les personnages dits « spéciaux » ou « nommés » (Champions, Seigneurs ou Héros) sont limités à 1 par armée (sauf ceux des Régiments de Renom) et rétrograderont un choix de Seigneur en Héros à la composition de l’armée.

Les mêmes choix rares pourront être doublés mais enlèveront un choix de personnage à partir du premier doublon. Sauf pour les Hauts Elfes pouvant avoir un choix rare identique de plus (perte d'un choix perso à partir du troisième choix de la même unité rare).

Les mêmes choix spéciaux pourront être doublés mais enlèveront un choix de personnage à partir du second doublon.

Par exemple une armée d’Elfes Noirs comprenant 2 Hydres (Rare), 3 Chars à Sang-Froid (Spécial) et Lamenoire (Héros spécial) ne pourra utiliser que 4 choix de personnages dont 1 Seigneur en plus de Lamenoire.

Les unités spéciales et rares pouvant être doublées pour un même choix (balistes, enfants du Chaos, etc.) comptent toujours pour un seul choix dans ces restrictions.


Les pièces Forge World seront tolérées, avec l’obligation d’apporter toutes les règles en français le jour du tournoi.

Les armées ne devront pas dépasser un total de 3000 points.

Les armées de Démons du Chaos auront la modification suivante : leur sauvegarde démoniaque ne pourra être utilisée que contre les attaques NON magiques.

Les armées de Bêtes du Chaos auront la modification suivante : les Hardes se réorganisent au corps à corps sur des rangs de 5 minimum et non pas 4 figurines.




MATERIEL

Les figurines devront être peintes, soclées et représentatives de la liste d'armée (WYSIWYG) tel que l'indique le livre de règles, soit 50%+1 figurine de l’unité, et 100% de la figurine pour les personnages. Je rappelle que les objets magiques qui doivent apparaître sont les armures et les armes, les autres ne sont quant à eux pas obligatoires.

Les figurines ne respectant pas ces quotas retireront des points à la note d’organisation, note pouvant être négative.

Si une armée a des figurines considérées comme non peintes, c’est 1 point en moins sur la note de peinture par figurine non peinte.

Les règles utilisées seront celles de la version actuelle au moment du tournoi, soit la V7 de Warhammer Battle. Les joueurs amèneront les livres d’armée et autre matériel utile au jeu (livre de règles, dés, mètre ruban, etc.).

Il y aura un arbitre lors du tournoi, il sera seul référent en cas de problème de règle à trancher.


SCENARIOS

Les 5 parties du tournoi suivront la règle de Bataille Rangée du Livre de Règles, exceptée la 4ème partie.


Pour cette première partie du dimanche le scénario sera « Prenez la Ferme ! », un bâtiment central servira d’objectif.

Prenez la ferme ! :
Suivez le déploiement normal d’une Bataille Rangée, un bâtiment occupe le centre de la table.

Un joueur possédant une unité occupant le bâtiment gagne 100 points de victoire pour chacun de ses tours passés entièrement dans le bâtiment. Les unités valides pour ceci sont les unités ayant un état major complet (musicien, étendard et champion). L’unité dans le bâtiment ne comptera pas pour ce qui est de l’occupation des quarts de table.

Pour déterminer le gagnant de la partie, le tableau page 102 du livre de Règles sera suivi normalement.

INSCRIPTION

Pour s'inscrire au tournoi, il faut envoyer sa liste d'armée à l'avance et surtout le règlement de l'inscription qui est de 12€. Le tout est à envoyer à l'adresse :

Julien LEDAN
3 rue Parmentier,
95200 SARCELLES

A envoyer avant DATE au plus tard, le plus tôt étant le mieux (histoire de bien noter la compo'). Les chèques seront à l'ordre de "Les Ultimes Guerriers". Merci d'indiquer sur la liste les nom, prénom, pseudonyme, équipe (4 membres maximum) et moyen de contact rapide (mel de préférence).

La liste d’armée doit être en français dans un format lisible avec toutes les options prises.


DEROULEMENT DES PARTIES

Le samedi, chacun jouera 3 parties en poules de niveau de 4 joueurs, poules identifiées par les images de fond des feuilles de matches. Les 3 parties seront jouées de 09 heures 00 à environ 20 heures 00.

Il n’y a pas réellement de programme des parties mais elles ne devront raisonnablement pas durer trop longtemps, que les autres joueurs de la poule ne patientent pas trop. Si une partie dure trop longtemps et pénalise les autres joueurs de la poule, des points d’organisation seront perdus pour les deux joueurs concernés.

Le dimanche, il y aura 2 parties arrangées par ronde suisse suivant la composition et les résultats des parties, première partie de 09 heures 30 à 12 heures 30 et seconde partie de 13 heures 30 à 16 heures 30.

Les joueurs pointeront à la table organisation à leur arrivée pour connaître leurs tables et poule d’affectation.

CLASSEMENT

Il comportera plusieurs totaux de points répartis en Principaux et en Secondaires. Les points secondaires permettront de départager les égalités dans le classement final.


Les joueurs seront classés par ordre décroissant de points, celui cumulant le plus de points sera déclaré vainqueur du tournoi, recevant un lot de récompense, de même que pour plusieurs des suivants.


PRINCIPAUX :
Les résultats de Parties donneront :
Victoire : 16 points
Nul : 10 points
Défaite : 4 points


Les résultats de Parties donneront, le dimanche :
Victoire : 18 points
Nul : 10 points
Défaite : 4 points


SECONDAIRES :
Note d'Arbitrage/Organisation :
Fixée à 20 points au départ pour tout le monde, elle sera baissée par les gênes à l'organisation


Fair-play :
Chaque joueur donnera ou non un point de fair-play à chacun de ses adversaires, qui donne pour le classement 0 à 5 points.


Note de Composition :
La puissance relative de l'armée sera notée préalablement au tournoi sur 20 points.


Note de Peinture :
Elle sera notée sur 20 points pendant le tournoi par plusieurs organisateurs, elle notera la peinture de chaque armée.


PRATIQUE

Pour l’hébergement, il est possible de dormir sur place dans la salle mais uniquement sur la nuit de samedi à dimanche, sachant que la salle n’est pas prévue pour cela (pas de matelas…).

Hôtels disponibles sur Bolbec :
Promotour, 1113 avenue Maréchal JOFFRE, 76210 BOLBEC, (proche RD 6015)

Hôtel de Fécamp, 15 rue Jacques FAUQUET, 76210 BOLBEC, (proche centre ville)
02.35.31.00.52

Pour les repas des deux midis, des sandwiches et boissons seront proposés à la vente. Pour le repas du samedi soir, un repas sera organisé,

Si vous ne trouvez pas la salle, appelez Julien au 06.65.56.24.21, pour rappel, trouvez l’église de Bolbec, depuis la place du Monument aux Morts en face de cette église, prenez direction Lillebonne (ou RD 6015) par la rue Gambetta, tournez à droite juste après la pharmacie à la rue Dupray, tournez tout de suite à gauche par la rue Lechaptois (une montée en sens unique), la salle sera à droite.


Pour rappel, venez avec au minimum :

- votre liste d’armée complète, la liste des figurines et équipements,
- le livre d’armée adéquat et un livre de règle V7 (au moins 1 par table),
- vos figurines au complet, peintes et présentables,
- des dés et instruments de mesure (rappel : 1ps = 2.5 cm et pas 2.54), prenez la même mesure que l’adversaire,
- des gabarits si besoin (artillerie, souffle…),
- le bois additionnel et les figurines à invoquer pour les joueurs concernés,
- et une bonne dose de chance !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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