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3ème tournoi de la Victoire - Informations et règlement

3ème Tournoi de la Victoire des PPB
(Pousseurs de Plomb du Bocage – Foyer pour Tous de Villers Bocage)
8 Mai 2009 (à l’occasion de la réderie du village) 9h - 18h

FORMAT : 4 parties à 1300 points en rondes suisse. (si le tournoi se déroule plus rapidement que prévu, une 5ème partie sera jouée) les tables sont de 140x120 avec décors – 28 places

REGLES
Les règles utilisées seront celles de la version actuelle de Warhammer amendées des errata officiels GW.
Les règles demandant l’accord de l’adversaire ne seront pas permise.

LISTES : Seules les listes officielles sont acceptées (Livres d’Armée sauf Tempête du Chaos).
Les listes alternatives de fin de livres sont refusées. Pas de personnages. Pas d’autres limitations, mais :
ATTENTION : un gigantesque « Miroir de Van Horstmann » se trouve dans la salle de tournoi (et la salle est WYSIWIG). A chaque partie impaire, les joueurs échangent leur armée (pendant les parties paires, le miroir se recharge). Chaque liste doit comporter au moins 2 choix spé et son choix rare. Les persos doivent être équipés en objet magiques ou pouvoirs pour au moins 70% des points possible.

Frais d’inscription de 8 euros, (chèque à l’ordre de F.LEFEBVRE, adresse ci-dessous) (l’inscription implique l’acceptation du règlement). Règlement et liste d’armée (si possible en fichier Excel ou Word : voir exemple pour description d'une unité en fin de réglement) ainsi que vos coordonnées (nom, prénom, adresse, pseudonyme éventuel, moyen de contact rapide : courriel, téléphone) doivent me parvenir avant le 2 mai à l’adresse suivante :

François LEFEBVRE
1 rue du Petit Bois
80260 VILLERS-BOCAGE
Tél. : 06 07 89 12 93
Email : ffl.un@infonie.fr


FIGURINES
Les armées devront être complètement peintes. De plus l’armée devra respecter le wysiwyg, (voir page 54 du livre de règles de Warhammer. nota : les équipements de base sont considérés inclus automatiquement sur la figurine, même si non représentés)

POINTS DE TOURNOI
- Le classement est basé sur les victoires des Parties et le respect du Fair-Play
Condition de victoire : différence de points d’armée entre les 2 adversaires ; bannières capturées (100 pts), mort du général (100 pts), quart de table (par les unités de PU > ou =5) : +50pts
Victoire Totale (écart>299 pts): 12 Victoire Mineure (écart>149 pts): 10 Egalité (écart <150pts) : 8 Défaite Mineure : 6, Défaite Totale : 4, Forfait : 0
Fair-Play : 8 points attribués à tout le monde, mais susceptibles d’être retranchés par les arbitres en fonction du comportement du joueur (un malus également pour les joueurs ne venant pas avec tout le matériel nécessaire : documents précisant les règles utilisées par l’armée, réglet ou « inchmètre », dés, …)
1 prix de peinture sera attribué. Chaque participant disposera d’un bulletin pour voter pour les 2 armées qu’il apprécie le plus. L’armée qui obtiendra le plus de suffrage gagne le prix. En cas d’égalité au classement des résultats de batailles, le classement peinture servira à départager les joueurs ex-aequo.

DEROULEMENT :
scénario bataille rangée classique. Mais, sur les 4 parties, 3 se dérouleront avec des modifications
1ère partie : Bataille matinale : la bataille s’engage mais le brouillard est très épais et ne se lève que lentement. Au premier tour la lignes de vue ne portent qu’à 6ps +D6. On rajoute 1D6 à chaque tour. scénario bataille rangée avec déploiement caché.

2ème partie : Après la pluie : milieu de la journée. Une violente averse a fini de disperser le brouillard mais le terrain devient très boueux par endroits et gène les unités terrestres rapides (caractéristique de mouvement de base de 7 ou +) . Les charges de ces unités sont diminuées d’1 D6 (jet effectué au moment de la charge). scénario bataille rangée

3ème partie : A l’assaut : bataille rangée classique

4ème partie : le crépuscule des héros : scénario prise d’objectifs au lieu de bataille rangée (p 207 du GBR) + pour prendre l’objectif l’unité doit avoir au moins PU5. De plus le type de l’objectif est tiré au sort dans la liste des 6 décors spéciaux du GBR v7 p 100 et 101.

RESTAURATION : buvette sur place.

Début des parties à 9H (fin vers 18h). Donc prévoyez d’arriver pour 8h30. N'hésitez pas à me contacter pour remarques ou précisions. Plan d’accès envoyable sur demande par mail.

Annexe :


M / CC / CT / F / E / PV / I / A / Cd
Chevaliers 4 / 3 / - /4 / 4 / 1 / 3 / 1 / 6
Cauchemar 8(7)/2 / - / 3 / 3 / 1 / 2 / 1 /4
Nombre pts
5 Chevaliers noirs 120 lance de cav. , armure lourde + boucliers,
caparaçons 20 =>svgde 2+ et mouvement -1
1 porte étendard 16 lames spectrales (magiques + coup fatal)
Etendard royal de Strygos 35 donne la haine
chevalier infernal 16 2 attaques
musicien 8

Total unité 215

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