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Tournoi Warhammer Histoire et Légende 2009 - Informations et règlement

RÈGLEMENT

[b]Liste d’armée de 1250 points maximum.[/b]
Sont autorisés tous les livres d'armée à jour vendus par GAMES WORKSHOP, plus les Nains du Chaos (Hordes Sauvages), les Mercenaires (site GW ou Recueil 2004), la liste Kislev et la liste Gnoblards.
Pas de Tempête du Chaos, Lustrie ou Dark Shadow.

[b]Pas de doublons. [/b]
- Personnages. Un seul choix par type de perso.
Exception faite pour le paladin bretonnien porteur de la grande bannière, qui reste un choix obligatoire. Un seul assassin par armée. Pas de personnages spéciaux.

- Unités. Pas de doublons d'unités sauf si armes différentes, de tir et/ou de corps à corps (hors arme de base), les autres options ne sont pas prises en compte.

Par exemple, deux unités de lanciers, l'une avec des boucliers et état-major et l'autre sans aucune option, sont considérées comme un doublon. Par contre, un régiment de guerriers du chaos marqués khorne avec deux armes de base et un avec hallebarde, ne sont pas doublon.

Les unités multiples pour un seul choix comptent comme doublon. Donc, une seule baliste par armée, par exemple.

Pas de doublon d'unités mères et/ou de détachements pour l'Empire. Par exemple, si des arquebusiers sont pris en tant que choix de base, plus de détachement d'arquebusiers possible.

- Monstres et chars. Ne peuvent pas être doublés, qu'ils soient seuls ou montés.

[b]Magie.[/b]
Deux lanceurs de sorts par armée, que se soit personnage ou unité.

6 dés de pouvoir maximum peuvent être utilisés par tour, pas de restriction sur la dissipation. Les prières valent pour un dé. Les objets de sorts valent pour un dé, sauf s'ils en génèrent, au quel cas c'est le nombre généré qui compte. Pareil pour les sorts producteurs de dés ou les objets stockeurs de dés.

Par exemple, une sorcière elfe noire de niveau 2 a droit à 4 dés. Elle utilise 2 dés pour son sort 0 et en génère 4. Cela fait un total de 8 dés générés dans ce tour. Elle peut encore utiliser 4 autres.

Sauf, si un autre personnage veut utiliser son objet magique qui lance un sort. A ce moment-là, la sorcière ne pourra plus utiliser que 3 dés.

[b]Coûts.[/b]
Les personnages sont limités à un maximum de 250 points chacun tout équipés, montures comprises.
Jusqu’à 400 points par unité spéciale.
Jusqu'à 250 points par unité rare.

Spécial Démons:
Jusqu'à 250 pts maximum par personnage, monture comprise.
Jusqu'à 250 pts maximum par unité de base.
Jusqu'à 200 pts maximum par unité spéciale.
Jusqu'à 150 pts maximum par unité rare.

[b]Alliés.[/b]
L’unité alliée intègre l’armée à part entière sauf qu’elle occupe le choix unique de troupe alliée. Elle n’est donc pas un choix de troupe de base, ni spéciale, ni rare ; c’est l’allié, quoi! Elle bénéficie donc du commandement du général, de la relance de la grande bannière et peut être rejointe par un personnage.

Possible choix d’une, et une seule, unité à déduire du budget (toutes options possible du livre d’armée d’origine, le nombre indique le maximum), parmi la liste suivante:

Accessible à toutes les armées.
- 6 Buffles Ogres.
- 4 Ventre-durs Ogres.

Pour Nains, Empire, Kislev, Bretonniens, Haut Elfes, Elfes Sylvains, Hommes Lézards, Ogres.
- 1 catapulte halfling,
- 10 archers halflings,
- 10 arbalétriers humains,
- 10 lanciers ailés kislévites,
- 10 archers montés kislévites

Pour Orques & Gobelins, Guerriers du Chaos, Hommes Bêtes, Skavens, Démons, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Nains du Chaos, Ogres.
- 20 orques (guerriers ou archers),
- 40 gobelins (guerriers ou archers),
- 10 gobelins sur loups,
- 20 maraudeurs du chaos (sans marque),
- 10 maraudeurs montés (sans marques),
- 20 gors/ungors

[b]Déroulement des Batailles.[/b]
4 batailles de 6 tours en 2 heures maximum sur une table de 1,20m x 1,20m.

Le tournoi se fait en ronde suisse.
La première bataille sera aléatoire mais on essayera de faire se rencontrer des joueurs qui ne se connaissent pas et des armées différentes, dans la mesure du possible. Les batailles suivantes se feront en fonction du résultat de la bataille précédente.

Installation des décors.
3 décors à placer en début de chaque partie. Périmètre central de 6 pas vide.
Ils sont à disposer en début de bataille, selon les règles suivantes. Les deux joueurs lancent un dé, le plus grand choisi un décor et le place où il veut au-delà de 6 pas du centre de la table. Le second fait de même avec le deuxième décor. Pour le dernier décor, le second joueur peut lancer un dé, sur un 6 il chipe le décor et le place au lieu de son adversaire ; sinon c’est le premier joueur qui le place.

Points de victoire.
Victoire: 3
Nul: 1
Défaite: 0

Total de 0 à 12 points.

Fair-play.
Le fair-play est implicite et n'a pas à être noté. Par contre, son absence est sanctionnée. S’il y a des problèmes de comportement, cela entrainera le retrait de points de victoire sur le résultat, voire l’exclusion.

Prix des Seigneurs des Batailles.
Des lots seront remis en fin de tournoi aux meilleurs du classement.

[b]Prix de peinture.[/b]
Chaque membre du jury de peinture établira son propre classement en attribuant 5 notes. Puis le jury établira le classement général des armées notées. La plus belle armée gagne le prix de peinture.


A bientôt,

Ludiquement,

Rui

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