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Terra Infernalis 3 - Informations et règlement

Profils 1635 et dernière sortie Asmodée.

200 points + réserve de 60 points.
Tout doit être peint.
Début du tournoi à 9h30.
4 Rondes de 2h.
De magnifiques décors 3D.
Fin vers 19h30

Composition


200 points + 60 points de réserve. On rappelle qu'en 1635 on applique la règle de mixité.
Tout doit être peint, et de préférence les figurines originales.
Une seule carte avantage stratégique par joueur est autorisé. Cette carte peut déjà avoir été utilisé en tournoi (coin coupé).
La première série accessible sur le forum peut être utilisé même si le joueur ne possède pas la carte. Il suffit de l'imprimer.
Les avantages stratégiques qu'ont peut imprimés sont : Retournement stratégique, Acier Trempé, Sacrifice Infernal, Rage infernal, Pnuir l'infidèle, Armure de pureté,
Partage du sang, Ennemis intimes, Corruption, Troupes expérimentés.

Les joueurs doivent venir avec leur fiche de composition imprimée.
La fiche de composition doit distinguer vos de 200 points compagnie de base et votre réserve.
L'avantage stratégique choisiy doit y être précisé.
Chaque figurine y occupe une ligne et son nombre de points doit être indiqué.
Cett fiche de composition est 'publique' et peut être consulté à tout moment par votre adversaire,
y compris et surtout en début de partie au moment de définir sa composition pour la ronde.

Terraformation


Les règles de terraformation ne seront pas utilisées. Les décors sont déjà positionné sur les table de jeu.
A la place de la terraformation, à partir de la 2ème ronde, avant la partie chaque éclaireur permet de déplacer un élément de décors de 10 toises max ou de l'enlever (la table est "restaurée" à chaque partie). Un élément déjà déplacé ne peut pas l'être à nouveau et ne plus être enlevé. Si les 2 joueurs ont des éclaireurs, ils utilisent ce pouvoir à tour de rôle, celui qui à la domination choisit qui commence. La zone de conflit s'active sur 5+ sauf si 2 éléments ou plus ont été enlevés alors elle s'active sur 4+. La zone de conflit dépend du type de terrain (livre de base).
A la place de "L'enfer est son domaine", la voyageuse permet de choisir son bord de table (ou sa zone de déploiement), sinon tirage aléatoire.
Déterminer son bord de table se fait avant de modifier le terrain.

Déroulement


Les joueurs se rencontrent selon le principe des rondes suisses.

Il y a normalement 3 niveaux de victoire/défaite mais nous ne ferons pas de différence entre victoire décisive et magistrale.
Donc :
Une défaite rapporte 0 point
Un nul rapporte 1 point
Une VI rapporte 3 points
Une VD/VM rapporte 4 points

Scénario


Les scénarios joué seront :

Ronde 1 : Fleurs d'eau (objet léger).
Ronde 2 : Voiles mortels
Ronde 3 : Ouverture de portail
Ronde 4 : Prisonniers

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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