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3ème Patrouille du Vieux Monde - Informations et règlement

Les 3ème Patrouilles du Vieux Monde


Le forum « Le Vieux Monde » en partenariat avec Artgamer organise son troisième tournoi le samedi 7 novembre 2009 dans les locaux du magasin Artgamer à Lille.

Règlement :
Le tournoi se déroulera sous la forme d’une ronde suisse par équipe au format Patrouilles de 500pts. Les équipes devront être formés de 2 joueurs dont un capitaine. Ces deux joueurs devront aligner deux armées différentes, chacune respectant les restrictions du format Patrouilles et des alliances (voir le tableau Tempêtes du Chaos).

Restriction format Patrouilles : http://levieuxmonde.niceboard.com/regles-f12/warhammer-patrouille-t87.htm#10808

L'on considère que chaque patrouille ne génère qu'un seul dé de pouvoir et un seul dé de dissipation (ce qui amène à 2 la réserve de dés de pouvoir et de dissipation pour une armée dans son ensemble. Les Nains génèrent 2 dés de dissipation. Une patrouille ne peut générer que 4 dés de dissipation et 4 dés de pouvoir (en prenant compte du dé de base), c'est la seule exception aux règles concernant le format Patrouille se trouvant sur le forum Warfo. Ceci amène à 8 dés de pouvoir et 8 dés de dissipation au maximum.

Tableau Tempête du Chaos : http://bp0.blogger.com/_Jb2FhIRiqyI/RnURi7GOdDI/AAAAAAAAAAM/u_3KZrsFHMM/s1600-h/tableau+tempete.png

Seules les armées citées dans le tableau des alliances peuvent participer. Le tournoi se déroulera sur des tables de 1,60m x 1,20m. Les tables présenteront des décors totalement différents et seront tirés aléatoirement avant chaque ronde.

Le capitaine de chaque équipe sera chargé de la coordination avec l’organisation avant et pendant le tournoi.

Le scénario joué sera une bataille rangée avec des objectifs cachés pour chaque équipe (au nombre de 2). La réussite d'un objectif caché apporte 100pts de victoire supplémentaire. Pour chaque équipe il sera demandé de déterminer avec précision la bannière de Patrouille. Effectivement, une seule bannière est obligatoire pour chaque équipe. Si l'un des objectifs est "Assassinat", la mort d'un des deux Commandants rapportent 50pts de victoire.

Concernant la gestion des deux armées ensemble sur le champ de bataille :
• L'armée dans son ensemble ne génère que 2 dés de dissipation et deux dés de pouvoir. Si l'équipe possède une armée naine, elle génère 3 dés de dissipation.
• Chaque Patrouille possède son propre Commandant et une armée ne peut utiliser le Commandement du Commandant allié. De même, une Patrouille ne bénéficie pas du bénéfice du porteur de la Grande Bannière allié.
• Chaque sorcier n'utilise que ses propres dés de pouvoir ou les dés de pouvoir du pot commun.
• Il est impossible qu'un personnage rejoigne une unité alliée.
• Une unité alliée peut provoquer un test de panique sur une autre unité.

Voici le tableau des Victoires :
Différence (en pts de victoire)_____Résultat
0-149__________________________Égalité
150-299_____________________Victoire Mineure
300-599__________________Victoire Majeure
600 +_____________________Massacre

Le calcul des points sera déterminé selon les règles d’une Patrouille, ainsi que l’issu de la bataille.
Massacre : 10pts
Victoire Majeure : 8pts
Victoire Mineure : 6pts
Égalité : 5pts
Défaite Mineure : 4pts
Défaite Majeure : 2pts
Massacre : 0pt

Il sera demandé à tous les joueurs d’amener l’intégralité du matériel nécessaire pour jouer à Warhammer battle : dés, gabarits, livre d’armée, figurines (en cas d’invocation), forêts (pour les joueurs elfes sylvains). De plus, il sera demandé que chaque joueur possède sa liste d’armée écrite afin de faciliter le calcul des points de victoire.

La moitié au moins des figurines d’un régiment doit être équipée conformément à la liste d’armée. Une unité de lancier devra porter des lances et non des hallebardes. De même, un personnage portant une arme lourde ne pourra être représenté par un personnage avec une arme de base et un bouclier. De plus, les figurines doivent représenter ce qu’elles sont, les substitutions ne sauraient donc être tolérées à moins que des conversions convaincantes aient été réalisées, en cas d’incertitude posez la question à l’organisateur.

L’intégralité de l’armée devra être peinte. Le sous couchage ne sera pas considéré comme suffisant.

Une note sur 5 pour chaque armée (et donc sur 10 par équipe) sera donné par des « juges » et entrera en compte dans le classement final. Il ne sera cependant pas pris en compte durant le tournoi concernant l’appariement des équipes (pour le système de la ronde suisse).

De même chaque joueur disposera d’un capital de 5pts qualifiés de « fair play » (donc 10pts par équipe). Ces points pourront être retirés dans les cas suivants :
- listes envoyés non règlementaires (ne respectant pas les restrictions, l’alliance ou les points) au delà du premier envoi : - 1pt par envoi
- oubli de matériel le jour J : -1 pt
- unité ne respectant pas le WYSIWYG : -1pts par unité
- retard le jour J : -2pts
- comportement irrespectueux : -3pts

Prix de peinture :
Un prix récompensera un des participants. Chaque joueur pourra s’il le souhaite présenter l’une de ses unités (personnage seul, unités d’infanterie, de cavalerie, monstre, char ou machine de guerre). Le vainqueur sera désigner par les autres joueurs selon un système qui vous sera expliqué le jour J.

Inscription :
Votre inscription devra comprendre les noms, prénoms et pseudo (si vous êtes sur un forum, précisez lequel) des deux équipiers, une adresse mail valide au cas où l’on devrait vous joindre ainsi que la liste d’armée entière, lisible et détaillée ainsi qu’un chèque de 8€ à l’ordre d’Artgamer. Vous devrez préciser lequel des deux joueurs est le capitaine. Le tout est à envoyer avant le 5 novembre 2009 à l’adresse suivante :
Félix Lemmen
140-142 rue d’Iéna, appartement 80
59000 Lille
Aucune liste ne sera accepté la date butoir.

Dépêchez-vous, les places sont limitées à 10 équipes !


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