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6è Cuvée du GRET - Informations et règlement

Règlement de la 6è Cuvée du GRET
Association Strate à Gemmes

1. En bref

Ø Dates : 20 et 21 février 2010
Ø Nombre de places : 56.
Ø Armées à 2100 pts.

Ø Lieu : Ecuisses dans le 71 ( à 2 mn de la Gare TGV Le Creusot Montceau soit à 1h15 de Paris, 45 mn de Lyon ; 2h30 de Marseille ; en voiture : 4 h de Paris, 2h de Lyon, 2h de Besançon, 2h de Clermont Ferrand).

Ø Préinscription ici : Lien T3
Ø Renseignements sur notre forum ici.
Ø Contacts:
Styx : tieu_71-at-hotmail.com (remplacer -at- par @) ou au 06-24-32-04-73.
Wolves_of_brutus : ron_crib-at-hotmail.com (remplacer -at- par @) ou au 06-22-97-42-56

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2100 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 87 du livre de règles de Warhammer 40.000).

Certaines restrictions se rajoutent pour ce tournoi :
* Un seul personnage nommé ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait parti de cette catégorie.
* Toutefois, une exception sera faite pour les Space Wolves qui auront la possibilité d'aligner 2 personnages nommés, car c'est un codex pour les héros de légende !
( Le fait que vos 2 orgas préférés sont partisans de la cause wolfienne est complètement fortuite ... ).
* Pas de triplons en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien, parce que c'est le maaaaaaallllll !
* Afin de garantir un amusement égal pour tous, les organisateurs se réservent le droit au refus de liste. Il sera utilisé dans le cas d'une liste jugée allant trop loin dans l'optimisation et/ou trop déséquilibrées par rapport à la majorité des listes et des scénarios (les listes ETC ou fortement mechanisées sont à bannir). Aucune règle précise ne sera appliquée pour attribuer un refus, nous nous en remettons à notre expérience de jeu.


Listes d’armées autorisées :
- Space Marines (Codex V5)
- Blood Angels (Codex téléchargeable)
- Dark Angels (Codex V4)
- Space Wolves (Codex V5)
- Black Templars (Codex V4)
- Garde Impériale (Codex V5)
- Chasseurs de Sorcières (Codex téléchargeable)
- Chasseurs de Démons (Codex téléchargeable)
- Space Marines du Chaos (Codex V4)
- Démons (Codex V4)
- Eldars (Codex V4)
- Eldars Noirs (Deuxième édition du codex V3)
- Tau (Codex V4)
- Nécrons (Codex V3)
- Tyranides (Codex V4)
- Orks (codex V4)

Tout nouveau codex sortant avant la date de remise de liste et d'inscription sera utilisé.

==> Dans le cas des codex Chasseurs de Démons et de Sorcières, ils ne peuvent être pris en alliés dans une autre armée.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Toute figure non peinte ou non WYSIWYG pourra être refusée par vos adversaires.

ATTENTION : La vérification de la conformité de l’armée et des listes (WYSIWYG) se feront au fil du tournoi, notamment lors des pauses déjeuners où vous serez invité à disposer vos armées sur les tables (ce qui permettra aussi à tout le monde de les admirer). Il est donc très important de vérifier vos listes au préalable. Nous préférons procéder ainsi afin d’éviter une vérification –toujours très ralentissante- en début de tournoi.

Toute armée prise en défaut lors de la vérification pénalisera considérablement son général. Vous voyez donc pourquoi il vaut mieux vérifier vos listes…

Format de listes :
Les listes devront être rédigées en français. Une version imprimée vous sera fournit pour la durée du tournoi.
Afin de faciliter les parties et la notation des armées, nous imposons les formats électronique Word (.doc), Excel(.xls) ou PDF(.pdf). Tout autre format sera refusé. Nous vous conseillons d’utiliser le modèle de liste d’armée proposé par Makai : http://dl.free.fr/l7aPknngN.

Si vous ne posséder pas Excel pour lire et écrire ce fichier, nous vous conseillons de télécharger Open Office qui est totalement gratuit : http://www.office-soft.net/fr/

3.1. Points de combat (/150+20)

Victoire : 30 points
Egalité : 15 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 point

Il vous sera possible d'obtenir jusqu'à 20 de classement supplémentaires grâce au objectifs secondaires.
Les points de victoire obtenus pour la destruction d'unités (comme décrit page 300 du GBN) serviront à vous départager entre chaque ronde ainsi qu'au classement final.
La règle Extermination du GBN sera appliqué à chaque scénario.

3.2. Points de peinture (/20)

Les notes de peinture seront attribuées par les juges. Les critères suivront la grille de notation du PAJO suivante : http://deimos83.free.fr/Pajo/PNM.pdf .
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre.
De plus toute armée contenant des figurines non-montées, non-peintes, sous-couchées ou non-soclées se verra attribuer une note de 0.
Si l'armée est majoritairement dans ce cas, un malus supplémentaire sera comptabilisée dans la note de bonne conduite (cf 3.4).

3.3. Points de composition (0,5,10, 15 ou 20)

Chaque armée aura une note de composition visant à récompenser sa polyvalence et sa difficulté en terme de jeu. Cette note sera déterminée comparativement aux autres listes présentes aux tournois.
Les notes de composition seront dévoilés sur T3 une semaine avant la date du tournoi.

3.4. Points de bonne conduite (/20)

Chaque joueur engrange automatiquement des points au fil des parties tant qu’il ne suscite pas de trouble constaté par les arbitres. Par conséquent, cette note ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous.

Tous les joueurs auront 10 points de base, modifiés par différents facteurs. Cette note pourra être négative !

Un bonus de +10 points sera accordé aux joueurs envoyant leurs listes avant le dimanche 10 janvier 23h59.

Cette note tiendra aussi compte de la rédaction de la liste (-3 pour liste fausse), la ponctualité du joueur les deux jours du tournoi (-1 par feuille de résultat de partie rendue en retard, -3 pour retard en début de partie) ainsi que lors de l'envoi de la liste (-5 pour liste rendue en retard). Un malus de -10 sera appliqué aux armées manquant aux recommandations minimum de peinture et soclage.

4. Le déroulement

4.1. Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse classique.
[b][i]Défi ![/b][/i] : La dernière semaine avant le tournoi, il vous sera possible de déclarer un défi à un autre joueur possèdant la même note de composition. Il seront effectués lors de la première ronde.
Le perdant devra payer obligatoirement une boisson à son adversaire et l'appeler "maître" pour le reste du tournoi ....


Samedi :
8h-9h = accueil des joueurs (Nous assurerons les navettes à la gare si nécessaire).
9h-12h = bataille 1
12h-13h00 = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3
20h = affichage des rondes du lendemain et début du banquet, la salle reste ouverte toute la nuit pour les parties amicales et les SDF.

Journée chargée car c’est la première…et nous préférons prévoir 3h par partie afin de vous permettre d’achever vos batailles.

Dimanche :
8h30-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-15h30 = bataille 5
16h00-17h00 = Remise des prix

Ce jour nous préférons prévoir un programme allégé car le dimanche c’est toujours plus dur que le samedi. On commencera tôt et on jouera « seulement » deux parties afin de permettre aux gens qui viennent de loin de rentrer dans leurs pénates à des heures décentes (le tgv à 3mn y contribuera aisément).

4.2. Les batailles

Les missions jouées seront rendues publiques avant le tournoi. Attendez vous à une variété d’objectifs et de scénarios, afin de mettre en valeur la polyvalence de vos armées et de vos talents de Généraux. Cette variété pourra aller jusqu’à inclure l’échange d’armée tant apprécié l’édition précédente. Cette année néanmoins si ce scénario est retenu, afin de prendre en compte les remarques de l’édition 2007, nous autoriserons les joueurs qui ne souhaitent pas que leurs figurines soient touchées par leur adversaire à les déplacer eux-mêmes (mais sous l’autorité de leur adversaire).

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage et Conventions

+ Le tournoi du Gret sera arbitré par 2 arbitres (Styx & Wolves_of_Brutus).

+ La mauvaise conduite d’un joueur (à l’appréciation des arbitres) sera sanctionnée par le biais de la note de conduite.

+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop (liens rapides sur Warmania) seront utilisées ainsi ques les conventions de tournoi de PTL.
Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.

+ Durant le tournoi, des conventions propres au GRET seront utilisées :
- Les arbres des forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. Les véhicules et les créatures monstreuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers.
- Une harmonisation spécifique à l'inquistion et ses alliés sera utilisée en ajout aux conventions PTL :
[quote]- Les Chimères, les Rhinos et les Land Raiders de l'inquisition restent au prix Codex mais sont harmonisés sur les codex GI et SM.
- Les règles des équipements de l'Inquisition sont harmonisés sur les dex concernés.
- Les fusils radiants laser des Troupes de Chocs sont harmonisés sur le codex GI

- Les unités SM sont issues du codex SM et se payent aux coûts et règles du-dit codex, c'est à dire que:
- La possibilité de prendre une escouade de SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de Scouts (Télion compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade d'assaut SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de speeder SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un escadron de motos SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre une escouade de devastator SM se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un Land Raider (Chronus compris) (normal, pas de crusader ni de reedemer) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un predator(Chronus compris) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex
- La possibilité de prendre un dreadnought (normal, pas d'ironclad ni de vénérable) se paye aux coûts, options et règles du-dit codex

- La gestion des aliiés GI est à présent décrite dans la dernière FAQ de leur codex[/quote]
- La règle invasion démionaque du codex Chasseurs de Démons est interdite.
- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions ou nouveaux codex.

5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le dimanche 24 janvier 2010 23h59.

Prix des inscriptions :
10 Euros pour une inscription seule
16 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin)
25 Euros avec deux repas chaud le Midi et boissons (eau ou vin) et le repas du soir.

Si vous avez des exigences particulières sur les menus pour des raisons médicales ou de croyances, nous nous feront un plaisir de les accommoder, pensez à nous prévenir.

Procédure d’inscription :
1/ Inscription T3 : Lien T3
2/ Envoyez votre chèque (à l'ordre de Strate-a-gemmes) ET votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

ROYER Jean-Phillippe
8 rue de BELLEVUE
21200 BEAUNE


3/ Envoyez votre liste d’armée en format électronique à Styx : tieu_71-at-hotmail.com (remplacer -at- par @). Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire, sous peine d'un malus supplémentaire dans la note de bonne conduite.

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Repas des midi : oui/non
Repas samedi soir : oui/non

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

Rappel : inscription à 10€, avec les 2 repas du midi 16€ et avec le repas du soir 25€.


6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale

Tournoi du Gret 2010
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucks a ne pas oublier

-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoins pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue
-faites vérifier votre liste par un ami
-votre porte bonheur fétiche
-supporters et autre pom-pom girl ( pas de hooligans ! )
-de l’argent de poche à dépenser à la buvette
-vous avez bien re-vérifié votre liste ?

6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement

Pour l’hébergement sur place, une seule adresse à vous recommander :
Hôtel Formule 1
RN 80 71210 Ecuisses
N° à tarif spécial : 08 91 70 53 20

Il est possible de dormir dans la salle. Par contre amenez votre matériel car il n'y a ni lits, ni douches disponibles.

6.5 : ANNEXE 5 : Accès au lieu du tournoi

La salle se trouve à écuisses, au bord du canal, sur la D974. Pour ceux qui ont besoin d'être rassurés à ce sujet, sachez que par défaut on ira vous chercher en 3mn au formule 1 ou à la gare pourvu que vous ayez prévenu.

Les indications détaillées : arrivant de l'A6, prendre la sortie 24 Chalon Sud, suivre la direction le Creusot Montceau les Mines. Vous allez prendre la nationale N80 et vous retrouverez bien vite sur le plan (après 15-25mn de route)en arrivant sur un méga rond point ou l'on trouve une station total (le formule 1 est juste derrière). A ce rond point, prendre la première à droite direction Ecuisses.

Suivre la route qui va longer un étang, puis passer sous la voie ferrée, vous entrez dans Ecuisses et commencez à longer le canal qui se trouve à votre droite. Passez un tabac, puis un feu...toujours le long du canal, plus loin sur la gauche se trouve la salle des fêtes : on est là !

Si vous arrivez de l’ouest, prenez la direction de chalon sur Saône une fois à Montceau les Mines ou au Creusot et visez le même rond point.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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