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[06][1500pts][Equipe] 3ème tournoi en faveur du Téléthon - Informations et règlement

La Nice Wargame Association
organise, pour la troisième année consécutive,
afin de soutenir le Téléthon 2009,
un tournoi Warhammer Battle (1500 pts par équipe de 2)
les 5 & 6 décembre 2009.


Suite au très bon déroulement des éditions précédentes, la Nice Wargame Association remet le couvert et vous organise un tournoi Warhammer Battle afin de soutenir le Téléthon 2009. En effet les bénéfices générés par ce tournoi iront directement au Téléthon.

Le tournoi aura donc lieu au Fort Casal de Colomars (Alpes Maritimes à quelques kilomètres de Nice) les 5 & 6 décembre 2009.
L’inscription est de 30 euros, et comprend les repas du samedi midi et dimanche midi.

Le nombre de place est limité à 40.
Les inscriptions sont validées uniquement par la réception du bulletin d'inscription et du montant de la participation à l'évènement (les chèques doivent être libellé à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION) - Date limite des inscriptions : le 15 novembre 2009 -. Quand aux listes d’armées, elles devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le 15 novembre pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour de la rencontre. Un format dématérialisé est préférable pour l'envoi du bulletin d'inscription et des listes d'armées. Afin de simplifier le travail de l’orga, il vous ait demandé de vous inscrire sur T3.


1) Composition et liste d’armée

Ce tournoi se jouera en équipe de 2 joueurs. Les équipes devront être si possible alliées par affinités (voir plus bas). Si vous souhaitez jouer 2 armées n’ayant aucune affinité, un fluff en béton justifiant votre alliance est à prévoir (sous peine de se voir retirer quelques points de tournoi par l’orga). Il est donc préférable de s’inscrire en équipe ! Bien sur pour les joueurs qui voudraient venir et qui n’ont pas de coéquipiers, on se chargera de vous en trouver un selon l’alignement de votre armée.
Chaque joueur jouera une armée de 1500 pts maximum.

Le tournoi se déroulera sous le format suivant :
Liste d’armée a 1500 pts suivant les restrictions des livres d’armées joués.
C'est-à-dire :
Nombre max de Perso : 3
# # de Héros : 3
Unités de Bases : 2+
Unités Spéciales : 0-3
Unités Rares : 0-1

Les livres d’armées autorisés sont le suivants :
- Bêtes du chaos
- Bretonnie
- Démons du chaos
- Elfes Noirs
- Nains
- Empire
- Hauts elfes
- Royaume ogres
- Orques et gobelins
- Skaven (la sortie du nouveau LA étant trop proche de la manifestation, nous utiliserons l'ancien LA)
- Roi des tombes
- Comptes vampires
- Guerriers du chaos
- Elfes sylvains

Pas de personnages spéciaux
Pour la magie, se référer aux différents livres d’armées.
Impossible d’avoir deux fois le même objet magique par équipe. Pour les joueurs venant tout seul, si par hasard le même objet magique se retrouve dans les deux listes d’armées, l’orga se chargera de vous mettre en relation pour régler le problème.
Les domaines de magies et sorts seront tirés à chaque début de parties.
Figurines peintes et WYSIWYG.


Veuillez noter que sur un total de 60 points possibles, seulement la moitié peut être obtenu grâce à des victoires.

N’oubliez pas que WHB est un jeu et que la bonne humeur est de rigueur !

Les affinités :
Armées du Bien : Empire, Nains, Bretonnie, Hauts Elfes, Elfes Sylvains.
Armées du Pas Bien : Elfes Noirs, Hordes du Chaos, Bêtes du Chaos, Orques & Gobelins, Skavens, Roi des Tombes, Comtes Vampires, Démons.
Armées Neutre : Hommes Lézards, Royaumes Ogres, Listes Mercenaire

Pour tous renseignements concernant les listes d’armées, n’hésitez pas à contacter l’orga.


2) Déroulement de la rencontre

La rencontre se déroulera avec un système de ronde suisse. Le premier appariement se fera aléatoirement. Les organisateurs éviteront que deux équipes jouent ensemble deux fois.
Il y aura 5 batailles sur le Weekend ; 3 le samedi et 2 le dimanche. Les batailles dureront 6 Tours maximum.

Planning prévisionnel :
Samedi
- Rassemblement prévu à 8h30
- Début de la première partie : 9h00
- Pause repas : 12h00
- Début de la deuxième partie : 13h00
- Début de la troisième partie : 16h00
Il sera possible de dormir sur place si la demande est faite par avance. De plus si cela vous intéresse nous pouvons commander des pizza pour le samedi soir (Au choix "Reine", "Roblochon", "5 fromages" ou "Cannibale" pour un prix de 8,5 € -> A rajouter au montant de l'inscription en précisant la pizza).
Dimanche
- Début de la quatrième partie : 9h00
- Pause repas : 12h00
- Début de la cinquième partie : 13h00
- Remise des prix : 16h30

Le déploiement :
Les déploiements se feront en déploiement caché. Mode opératoire :
Les joueurs observent la table attentivement, un membre de chaque équipe lance un dé, l’équipe ayant eu le plus haut résultat choisit un bord de table afin de se déployer, ils disposent ensuite les cartons fournis en vue d’un déploiement caché. Les cartons sont retirés sur accord commun des deux équipes. Le temps de déploiement (une fois les cartons mis en place) ne devra pas excéder les 15 minutes (il est donc préférable d’avoir ses régiments déjà assemblés). Toute unité non déployé pendant ces 15 min (sauf les éclaireurs), ne sera pas accepté pour jouer la partie.
Tous les joueurs lancent un dé, l’équipe totalisant le plus haut score choisit si elle commence ou pas.

Phase de Magie :
Chaque joueurs génère ses dés de dissipation/pouvoir normalement, les dés de dissipation et de pouvoir ne peuvent être fusionné entre les joueurs (chaque joueurs a ses dés et il les gardes).
Lancer un sort :
Le lancé de sort s'effectue de la même sorte qu'en 1V1, un joueur ne peut pas emprunter de dés à son coéquipier.
Dissiper un sort :
Il vous est possible de dissiper n'importe quel sort adverse, mais cependant les dés de dissipation entre joueurs ne peuvent être fusionné, les 2 joueurs peuvent décider d'essayer de dissiper le sort tous les 2, dans ce cas aura lieu de jet de dissipation séparés.

Les sorts affectant les unités amies (ou alliés) ne peuvent être lancés sur une/des unité(s) de votre partenaire que si il utilise le même LA que vous. Les sorts visant des unités d'un certains type ne peuvent être lancés sur une unité d'un allié QUE si il utilise le même LA que vous et que l'unité ciblé est de ce type.


Les points de victoires et de défaites :
Victoire : 6 pts
Egalité : 3 pts
Défaite : 0 pts

Les Tables et décors : Les tables sont de dimension standard, soit 120 sur 180 centimètres.

A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, les points de fluff et de liste et retranché les éventuelles points de pénalité attribuer par l’arbitre. Sera déclaré vainqueur, l’équipe qui à l’issue des 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Les tricheurs pris en flagrant délit seront exclus sur le champ et passeront par le tonneau de goudrons et de plumes réservé à cet effet.


3) Peinture

Les organisateurs appliqueront le barème PAJO mis au point par l’équipe bénévole de warmania. La peinture sera notée sur 20 points. Une moyenne entre la note des 2 joueurs sera alors effectué.

Dans le cas d'une armée dont les figurines ne sont pas du même niveau de peinture, la figurine la moins achevée détermine la note finale. Par exemple si une seule figurine n'est que sous couché l'ensemble de l'armée comptera comme sous couché.

"Tout joueur verra son armée controlée par les arbitres en début de tournoi. Ces derniers retireront les figurines non-peintes. Celles-ci ne pourront pas etre jouées et compteront comme pertes pour le résultat de bataille. Tout joueur n'acceptant pas de jouer sans ses figurines non-peintes se verra banni du tournoi, sans aucun remboursement possible de sa PaF."

4) Fluff et liste

Les listes (présentation, lisibilité, fautes) seront notées sur 5 points. Le fluff sera noté sur 5 points. Les listes rendues avant le 1er novembre auront un bonus de 5 points supplémentaires.


5) Arbitrage

Il est assuré par l’équipe organisatrice, même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
§ Tout joueur en retard au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
§ Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc.…. reçoit un avertissement et une pénalité de 5 points de Classement. Son partenaire aussi recevra les 5 points de pénalité.
§ En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion après avoir donné de nombreux coups de fouet et autres châtiments aux participants. La PAF ne sera en aucun cas remboursée.


6) Convention

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage de la rencontre se compose, des règles et des livres d’armée dûment complétés par les stickers.
Chaque joueur se doit de venir avec son matériel : mètre ou réglettes, livre de règle, gabarits, livre d’armée, ainsi que tout matériel spécifique à une armée (ex: forêt supplémentaire pour les Elfes Sylvains)
Dés : Chaque jouer DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui.

Le prix d'inscription est de 30 €, il comprend :

- l'inscription au tournoi
- le repas des samedi et dimanche midi

Les listes ainsi que la participation sont à envoyé à :

Thierry ALLEGRO
18 rue d'Italie
06000 NICE


Les chèques doivent être libellé à l'ordre de la NICE WARGAME ASSOCIATION


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Bulletin d'inscription

Equipe : ...........................................................................

JOUEUR 1

NOM : ...............................................................................

PRENOM :..........................................................................

Email : ..............................................................................

PSEUDO (facultatif) : ..........................................................

N° Téléphone :...................................................................

Repas du samedi soir : OUI - NON Pizza : ...........................

JOUEUR 2

NOM : ...............................................................................

PRENOM :..........................................................................

Email : ..............................................................................

PSEUDO (facultatif) : ..........................................................

N° Téléphone :...................................................................

Repas du samedi soir : OUI - NON Pizza : ...........................

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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