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Batailles en Auvergne - Informations et règlement

-:- Règles et Listes d'Armées autorisées -:–

Les règles utilisées sont celles du livre de règles de la Guerre de l’Anneau, avec tous les FAQs, Erratas et autres précisions officielles éventuellement parues sur le site officiel de Games Workshop.

Votre armée devra être issue d’une liste officielle du livre de règles de la Guerre de l’Anneau. Vous devrez respecter les critères imposées lors de la constitution de votre liste d’armée (un choix de général, pas plus de formations rares que de formations communes, pas plus de 25% d’alliés, etc…).

La liste d’armée de devra pas dépasser 1000 pts.

Les restrictions suivantes viendront cependant s'ajouter:
- Une formation ne peut pas excéder 333pts. Notez que cette restriction ne concerne que la formation de la liste. En jeu, un Héros Épique peut tout à fait rejoindre l'unité qui dépassera alors le quota de points.
- La maîtrise magique totale de l'armée de peut dépasser 3. (La somme des maîtrise de vos magiciens)


-:- Les Figurines -:-

Les armées présentées n’auront aucune obligation d’être totalement peintes. Elles devront cependant être intégralement montées et sous-couchées. Notez cependant que nous mettrons en place un système de bonus pour les joueurs faisant un effort de peinture.

Ce système est le suivant :
- Calculer votre % de figurines peintes: Le % correspond au nombre de figurines peintes sur toute l’armée (ex : 15 figurines sur 52 = 28%). Un bonus de 10% est appliqué si les socles, ainsi que les plaquettes de jeu sont travaillés. La vérification n et la distributiodes « jetons bonus »se feront en même temps que la vérification de la liste, à l’arrivée des joueurs.

- Pour chaque bonus, vous recevrez un jeton de couleur correspondant au type du bonus.

- L'effet d'un jeton peut être annulé par son semblable, vous pouvez donc contrer votre adversaire! Un jeton a une utilisation unique pendant le tournoi. Une fois le jeton misé ou utilisé pour contrer, il est définitivement hors-jeu, donc à utiliser avec précaution!

Dans la liste suivante, les bonus sont cumulables:
<10% : rien
10 - 20% : 1 canette gratuite
21 - 30% : 1 relance
31 - 40% : 1 relance
41 - 50% : 1 gain d’Initiative
51 - 60% : 1 relance
61 - 70% : 1 relance
71 - 80% : 1 touche automatiquement réussie
81 - 90% : une charge dévastatrice automatiquement réussi ( correspondant à un résultat de 6)
91 -100%: 1 jet de bravoure automatiquement réussi
101-110%: 1 point de puissance régénéré pour un héros de votre choix

Du fait de la grande quantité de figurines nécessaires à une partie de GdA, nous autorisons à ce que jusqu’à la moitié d’une formation soit composée de proxys. Les proxys utilisés doivent cependant appartenir à la même race.

De plus, nous autorisons les joueurs à représenter des figurines n’étant pas encore sorties en gamme Games Workshop par des figurines d’autres gammes ou converties. La figurine en question doit cependant pouvoir être clairement identifiée comme correspondante à son profil.

Les figurines d’État major ne sont pas obligées d’être représentées dans une formation.
Cependant, si la formation compte un capitaine, une figurine de l’unité devra pouvoir être clairement identifiée comme étant celui-ci (peinture, conversion, etc…). De plus, vous devrez obligatoirement prévenir votre adversaire en début de partie de la composition exacte de vos formations. En cas de litige par la suite, vous serez automatiquement reconnu en tort et sanctionner par-dessus le marché pour tricherie.

-:- Horaires et organisation-:-

- Votre présence sera requise le samedi matin à 9h. Dès votre arrivée, en plus du café et des croissants de bienvenue, vous serez invités à sortir votre armée afin de calculer votre bonus de peinture.
Début des parties 9h30.

- 1ère partie: 9h30-11h45
MIAM
- 2ème partie: 12h45-15h
- 3ème partie (2vs2): 15h30-18h15
- Remise des lots à 18h45
LES RETARDATAIRES SERONT PÉNALISÉS à hauteur de 100pts d'armée enlevés pour la première partie par tranche complète de 10min de retard.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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