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Tempête d'Âmes - Informations et règlement

Tempête d'Âme est une campagne semi-narrative opposant deux camps au cours d'une guerre qui va secouer le Vieux Continent. Bien que chaque combat ait son importance, l'issue de la campagne se décidera uniquement à la fin lors d'une grande bataille décisive.

Type: Semi-narrative, c'est à dire largement narrative, mais intégrant des règles de stratégie pour que chaque camps puisse collecter de petits bonus qui seront utilisés lors de la bataille finale.

Durée: du 1er novembre 2010 au 30 avril 2011. La bataille finale se jouera un week-end fin avril; la date sera communiquée plus tard, mais longtemps à l'avance pour que les joueurs puissent s'organiser.

Déroulement: 3 tours de 2 mois, dont une bataille finale le dernier mois. Chaque mois correspond à une phase narrative, et se cloture par une évolution narrative et éventuellement des évènements surprise.

Localisation: Nationale (+DOM/TOM). Chaque "région" (communauté géographique de joueur) aura son propre front sur la carte de l'Empire. Chaque région doit avoir au moins 2 joueurs inscrits dans chaque camp. Des inter-actions entre les régions sont prévues et seront détaillées plus tard.

Intensité: Une bataille par tour (tous les deux mois donc); il sera possible de jouer plus de batailles par tour, et les règles sont faites pour ne pas pénaliser ou avantager les camps en fonction du nombre de batailles.

Camps: La campagne oppose deux camps. L'Alliance est composée de l'Empire et de toutes les forces s'opposant au Chaos. Chaque joueur choisi sont camp en début de campagne. Voici la liste des armées avec le camps dans lequel elles peuvent jouer (des listes non officielles peuvent être proposées à l'organisation; Arabie, Hommes Bête, etc.):
* Empire: Alliance ou Chiens de Guerre
* Rois des Tombes: Chiens de Guerre
* Chaos: Chiens de Guerre
* Orcs: Chiens de Guerre
* Haut-Elfes: Alliance
* Nains: Alliance
* Skaven: Alliance ou Chiens de Guerre
* Hommes-Lézard: Alliance
* Bretonniens: Alliance
* Kislev: Alliance ou Chiens de Guerre
* Elfes-Noirs: Chiens de Guerre
* Comptes-Vampire: Alliance ou Chiens de Guerre
* Démons: Chiens de Guerre

Cette liste peut semble étonnante de prime abord, mais elle est basée des critères flufs et géographiques. Par exemple, une armée de l'Empire peut jouer côté Chiens de Guerre, car un seigneur impérial peut avoir succombé aux promesses de pouvoir de Be'lakor et s'être rangé à ses côtés. A l'inverse, une armée de Compte-Vampire peut jouer côté Alliance, parce que ayant refusé de pactiser, son territoire se retrouve sur la route des armées des Chiens de Guerres, et que combattant ces derniers ils aide l'Alliance, même si ce n'est pas son intention première et s'ils n'a pas à proprement parler d'alliance avec les forces impériales. Dernier exemple, si les Hommes-Lézard ne peuvent jouer que côté Alliance même s'ils se moquent de la survie de l'Empire, c'est parce que le Chaos est leur ennemi héréditaire, et qu'ils iront toujours contre ses desseins.

Batailles: elles peuvent être libres (points, règles, etc.) ou s'inscrire dans le cadre d'une scénario. Un nombre fixe de scénarii seront proposés chaque tour, le camps remportant la victoire obtenant un petit bonus. Il y aura une bataille finale par région pour déterminer sur chaque front quel camps sort vainqueur.

Rapports de bataille: ils doivent être publiés sur warmaster.fr pour obtenir les bonus liés à une victoire. La composition des armées et un descriptif concis du déroulement de la bataille sont le minimum demandés pour intégrer le résultat de la bataille à la campagne.

Lots: la campagne est dotée de lots pour tous les inscrits; leur nature sera déterminée en fonction du nombre d'inscrits.

Inscription: elle se fait sur la page T3 de la campagne et coûte 7€; le règlement doit être reçu pour que l'inscription soit validée. L'inscription se fait dans un camp donné avec une armée. Un joueur a le droit de joueur avec une autre armée, mais sans changer de camp, et seulement si l'armée reste compatible avec son camps (on ne joue pas Haut-Elfes dans le camps des Chiens de Guerre).

Organisateurs: Vincent est l'organisateur principal. Dans chaque région devra se présenter un Organisateur. Ces organisateurs régionaux n'ont qu'une seule responsabilité: organiser la bataille finale dans sa région (salle, date). Ils pourront aider à l'organisation générale ou faire de l'arbitrage s'ils en éprouvent l'envie, mais ce n'est pas du tout obligatoire.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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