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Tournoi 40K Uchronies Games II - Informations et règlement

1) Règles.
Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose, par ordre
décroissant d'importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.
En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par
les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part
par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire,
les conventions adoptées ainsi sont exposées ouvertement et par avance dans ce document.

Autant que possible, les dés doivent être lancés, et pas simplement lâchés d'une faible hauteur.
Dans le même ordre d'idée, le dé de dispersion devra être lancé aussi prêt que possible du lieu
ciblé.

2) Codex,Choix d’armées et personnages.

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000pts. Les armées doivent être peintes et
soclées. Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi ainsi que les codex officiels GW ( pas de chapter approved)

Les personnages spéciaux (« nommé ») ne sont pas autorisés.

Uchronies Games souhaite voir les gens s’amuser autour des tables avec des listes variées,
surprenantes, qui laisse la part belle au jeu et non à la table rase en trois tours. De manière à
écarter les armées jugées bill ou bourrines, que nous voyons trop souvent sur les tables et dans
les tournois, un refus de liste assez sévère sera mis en place.
Quelques recommandations :

a) Il n’y a pas de limitations pour la conception de son armée, néanmoins, quelques mots
barbares que nous ne voulons plus voir dans les listes d’armées font partie de la « blacklist » suivante :
Fouets de soumission, pavane de Slaneesh, Escouade de Psykers imperiaux
Toute liste comportant ces mots sera systématiquement refusée

b) Outre la blacklist, Les doublettes (et triplettes par extension) sont interdite en QG élite, Attaque rapide et Soutien (une dérogation pourra avoir lieu pour les codex ayant peu d'entrée dans un des choix)
Pour les codex riches (comprendre « ayant beaucoup d'entrée ») en Troupe, il sera demandé de varier les choix de troupes, Il suffira de prendre le nombre de choix de troupes du codex, de le diviser par deux (arrondi supérieur), cela sera le nombre de troupes différentes que devra prendre le joueur avant de pouvoir faire une doublette (Ex: Space marines de Chaos, 5 choix de troupes, donc si le joueur prend une unité de Bersekers, il devra prendre 2 autres unités de troupes pour pouvoir reprendre des bersekers...)

La liste suivante est non exhaustive et est un bon exemple des doublettes pouvant faire interdire une liste : Pack de 20 boyz et +, marines de la peste, gardiens sur motojet, tervigon, etc...
1 seul Holochamp pour une armée Eldar...


3) Figurines.
Toutes figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire
dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport
à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout
bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
De même, les « count as » ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum
identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être
déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout
bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.
Les figurines forge world sont autorisées uniquement si la figurine est « codex ». Par
exemple, un drop pod est le bienvenu (module d'atterrissage, pour les Space Marines) le titan
Warhound peut rester chez lui…
Dans le cas ou un litige de ligne de vue est porté sur une figurine issue d’une ancienne gamme
édité par Games Workshop on se référera au plus près des dernières versions en vente. Nous
pensons notamment aux Carnifex qui ont des tailles très différentes selon les versions.

4) Matériel.
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces),
gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Chapter approved, Q/A…).

5) Horaires.

Rendez vous 10h30 le premier jour, début des parties à 11h, 1h30 par partie maximum, 4 rondes début des parties 11h.

Déroulé
1ere partie 11h00-12h30
déjeuner 12h30-14h00
2ème partie 14h00-15h30
3éme partie 15h30-17h00
4ème partie 17h00-18h30
remise des lots 18h30-19h00

6) Victoire et défaite.

Une victoire rapporte 3 points, une égalité 1 point, une défaite 0 point.
Soit un total de 21 points au maximum en partie.

7) Peinture.

Une note de peinture sur 5 points sera attribuée le jour du tournoi
Très belle armée = 5 pts (effet Waouuuu)
Armée peinte tabletop = 3 pts (socles finis, cohérence d'ensemble)
Armée speed painting = 1 pt (peinture rapide, socles pas nécessairement finis, etc...)
Armée truellée = 0 (le reste), attention une figurine non peinte = 0 pour l’armée

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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