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Grenoble 40k Tournament - Informations et règlement

Grenoble 40k Tournament

Format: 1750pts

Lieu: La MJC Mutualité - 10 Rue Joseph Chanrion 38000 Grenoble (plan)

Inscription: Prix 10 euro à payer sur place

Liste: Chaque participant doit envoyer sa listes impérativement avant le 3 novembre 2010 à minuit l'adresse mail suivante lemonpuding@yahoo.fr . Seules les listes au format Makai ou Games seront acceptées (par exemple : http://dl.free.fr/iDKB98xnv )

Nombre de place: 20.

Déroulement des parties:
L'accueil des joueurs se fera dimanche à 8h30 pour commencer le tournoi à 9h00.
Les horaires seront :
9h-11h45 partie 1
11h45-12h30 repas
12h30-15h partie 2
15h-17h30 partie 3
17h30-20h partie 4
20h-20h30 remise des prix

Les parties durerons (sauf la première pour vous laisser le temps de vous habituer) 2h30, ceci n'est pas très court mais pas très long non plus donc essayez de jouer vite. C'est dans cet esprit là que les scénarios se veulent rapide à comprendre.

Les points comptant pour le classement:

* Résultat de partie : Victoire 20 pts / Égalité 10pts / Défaite 5 pts / Abandon 0 pts
* 5 supplémentaires pourront être gagnés en accomplissant l'objectif secondaires de chaque mission
* 10 pts de composition d’armée
* 10 pts de peinture d’armée
* Jusqu'à 5 pts pourront être retenus pour des erreurs et retard de liste
* Jusqu'à 10 pts pourront être retenus en cas de problème de WYSIWYG
* Jusqu'à 10 pts pourront être retenus en cas de retard (matins, horaire de fin de partie, etc.)


Figurines:

Chaque figurine devra être peinte et soclée, un minimum de trois couleurs est demandé. Des points bonus seront attribués pour cela en plus d'une récompense pour le meilleur peintre.

Chaque figurine devra être «WYSIWYG», c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, le mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas a être représentés; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, DOIVENT être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont fournies normalement (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants:
25 mm: Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine. Les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant sur un socle supérieur que celui auquel il aurait le droit. Par exemple: un socle 40mm pour un PI piéton
40 mm: Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm: Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, Antigrav Véhicule (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

Cette partie WYSIWYG sera vérifiée au cours du tournoi. En cas de problème, un point sera retiré par manquement au WYSIWYG jusqu'à un total de 10 points.


Listes d'armées autorisées :
-Space Marines
-Blood Angels
-Dark Angels
-Black Templars
-Space Wolves
-Garde Impériale
-Chasseur de sorcières
-Chasseur de Démons
-Space Marines du chaos
-Demons
-Eldars
-Eldars Noirs
-Tau
-Nécrons
-Tyrannides
-Orks

Ce tournoi se voulant dans une optique plutôt dure, aucun refus de liste.

Les conventions PTL seront en vigueur. Il n'y aura pas d'harmonisation des codex.

Règle applicable à tous les scénarios : Pas de pitié pour les bourrins - Le joueur avec la plus haute compo peu relancer un jet de dès par partie qu'il y a d'écart de palier de compo (i-e qu'un joueur avec 10 de compo à droit à une relance contre un joueur à 5, et 2 contre un joueur à 0). Ces relances peuvent être utilisées pour n'importe quel jet y compris celui pour débuter. (Merci à Pop pour cette brillante idée)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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