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Tournoi des Squigs à Lunettes - Informations et règlement

Voilà le règlement du tournoi:

-Warhammer 40.000 (5ème édition).
-Date 25 & 26 juin 2011.
-Lieu Auditorium (sous la salle polyvalente)Place de Hercé 53000 LAVAL.
-Format 2000 points, 1 schéma d’armée.
-Parties 5 parties (3 le samedi, 2 le dimanche).
-Nombre de places 40 joueurs.
-Date limite de paiement 21 mai 2011 (les chèques seront encaissés le 23 mai).
-Frais d’inscription 12€ par personne (+ 4€ par personne par repas éventuels les midis).
-Date limite d’envoi de liste 21 mai 2011.
-Lien T3 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=6995
-Lien Warhammer-Forum http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=158833
-Lien Warmania
-Lien forum des squigs http://squig-a-lunettes.forumgratuit.fr/forum.htm

Equipe d’organisation:

-Orgas réglement : Dimetrodon & Weerk.·
-Orgas généraux : Blackjack, Dimetrodon, Milie, Pat & Weerk.
-Orgas peinture: Blackjack, Kansen, Milie.

Contact lesquigalunettes - arobase - gmail.com

Spécificités:

«Armée de 2.000 points. «5 parties. «Personnages spéciaux interdits.«Note de peinture.«Note de composition Kompallen ET refus de liste possible.«Prix de peinture indépendant

INTRODUCTION:

Le club des Squigs à Lunettes organise son tournoi de Warhammer 40000 pour l’année 2011.
Pour participer à ce tournoi vous devrez avoir un format d’armée en 2000 points entièrement peint et wysiwyg.

Les inscriptions seront closes le samedi 14 mai. Vous aurez jusqu’à cette date pour envoyer votre règlement et votre liste d’armée.

INSCRIPTIONS:

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du chèque de règlement du joueur de 12 € (+ 4€ par repas éventuels).
Merci d’adresser vos chèques à l’ordre du «squig à lunettes».
Elles doivent-être envoyées à l’adresse suivante :

Squig à lunettes
23 allée de Mettmann
Le Bourny
53000 LAVAL

Attention, aucune inscription ne sera remboursée après encaissement des chèques soit le 16 mai sauf en cas de problème grave et à condition de prévenir les organisateurs.

- Formulaire d’inscription au tournoi des Squigs à Lunettes (utiliser uniquement ce modèle) :

NOM & prénom joueur :………………………………………………………………………………………………...
Téléphone joueur :………………………………………………………………………………………………………
Armée joueur : …………………………………………………………………………...……………………………..

Repas du samedi midi (4€) :…………………………………………………………………………………………..
Repas du dimanche midi (4€) :……………………………………………………………………………………….

CLUB, ASSO ou BOUTIQUE représenté :………………………………………………………………………….

Adresse mail: celle où l’on renverra la liste si elle n’est pas valide : …………………………………………….

Total : 12€+ repas à 4€ = €

Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs (lesquigalunettes - arobase - gmail.com) au plus tard le 14 mai 2011 pour vérification.

Mettre en objet du mail : « Tournoi des Squigs à Lunettes – Nom du joueur ». Idem pour le nom du fichier.

Passé cette date un malus sur les points de tournoi sera (impitoyablement) appliqué. De plus, notez qu'il sera impossible de modifier les listes d'armées une fois la date d'échéance passée. En cas d’envoi de liste fausse, une pénalité de 1 point de tournoi sera appliquée au-delà de la première correction (en gros vous avez le droit à un seul envoi de liste fausse, après c’est la sanction…).

(Voir la partie Respect du Hobby.)

Le format de la liste d’armée est libre mais il doit forcément être numérique sous peine de refus d’inscription.

Par exemple l'ecelentissime format ci-dessous :
http://thebsmania.free.fr/Ludotheque/M2B/Liste_M2B.xls

Pensez à intégrer obligatoirement dans la liste d’armée :

· le nombre d’éléments dans les escouades,
· les coûts en point de base et de chaque option,
· les profils différents dans chaque escouade et véhicules,
· les « coûts » en point de compo Suédoise (en utilisant les formules Excel) de chaque escouade et véhicules assignés.

- Merci de ne pas oublier d’indiquer sur votre liste d’armée votre prénom, votre nom, votre pseudo (facultatif), un numéro de téléphone valide (si possible un portable) et une adresse email.

MINEURS:

Par défaut le tournoi est interdit aux mineurs. Contacter les organisateurs pour connaitres les modalités d'inscription des mineurs.

PLANNING DU WEEK-END:

Samedi 25 juin:

8h00: Accueil des participants
08h30-11h45: Première partie
11h45-12h45: Déjeuner et note de peinture
12h45-16h00: Deuxième Partie
16h15-19h30: Troisième Partie
20h00: Souper et soirée jeux pour ceux qui restent

Dimanche 26 juin:

8h00: Accueil
08h30-11h45: Quatrième partie
11h45-12h45: Déjeuner et note de peinture
12h45-16h00: Cinquième Partie
16h30-17h00: Annonce des résultats
17h00: Fin du tournoi

RESTAURATION SUR PLACE:

Buvette :

Un stand de vente de boissons (chaudes ou froides) et de barres chocolatées sera à votre disposition tout au long du week-end.
Les petits déjeuners sont offerts ainsi que le café à l’issu du repas.

Aucun repas ne sera préparé et vendu durant le tournoi à ceux qui ne l’auront pas réservé/payé lors de leur inscription sauf si surplus (donc vous êtes servis en dernier).

Le prix du repas est fixé à 4€ (donc 8€ pour les deux repas) par personne.

COMPOSITION DES ARMEES:

« Ce tournoi se déroulera avec des armées de 2000 points strictement.

« Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée durant le tournoi.
« Les listes seront classées selon le système de composition suédoise « kompallen ». Ce classement servira pour appareiller le premier tour.
« Toutes les figurines qui ne seront pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourront pas être déployées.
« De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop.
« Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos).
« Les socles (ronds ou ovales pour les motos/cavaliers!) doivent respecter les dimensions suivantes :
- 25 mm : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40 mm : cavalerie, moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-armure, Exo-armure, nuée.
Socle ovale (gélule) possible pour les motos uniquement.
- 60 mm : créature monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant), Loups tonnerre, Equarisseur etc.
« Toute conversion abusive permettant de profiter des lacunes du système de ligne de vue directe peut se voir infliger une pénalité de la part des arbitres.
« Les figurines Forgeworld ne seront autorisées que si elles existent dans le « codex » édité par Games Workshop.
« Les règles issues des Imperial Armor, du Codex Apocalypse, Assauts Planétaires et Guerres Urbaines ne seront pas utilisées.

CODICES AUTORISES:

Les armées qui peuvent être utilisées sont :

Ø Codex Space Marines
Ø Codex Space Wolfs
Ø Codex Dark Angels.
Ø Codex Blood Angels
Ø Codex Black Templars (dreadnought Durandal accepté - téléchargeable sur le site GW)
Ø Codex Space Marines du chaos
Ø Codex Démon
Ø Codex Chasseurs de sorcières (dévots acceptés - téléchargeable sur le site GW)
Ø Codex Garde Impériale
Ø Codex Chasseurs de démons (téléchargeable sur le site GW)
Ø Codex Eldar
Ø Codex Eldar Noirs
Ø Codex Ork
Ø Codex Tau
Ø Codex Nécron
Ø Codex Tyranide.

Tout nouveau codex arrivé après la clôture des inscriptions ne sera pas autorisé (on jouera avec les anciennes règles).

A titre exceptionnel et par dérogation aux armées autorisées pour le tournoi, d'anciennes listes d’armée pourront être utilisées à condition de fournir plusieurs mois à l'avance aux organisateur et le codex et la liste associée. Sous réserve que l'armée soit molle, que l'équipe d'organisation estime qu'elle est compréhensible rapidement par les adversaires et qu’elle ne risque pas de perturber le tournoi l’accord sera donné.

La liste sera d'ailleurs postée en avance par rapport aux autres. Exemple typique: Culte Genestealer, Mercenaires Kroot, Adepteus Arbites, etc. (mais l’Assaut Mycétique sera hélas refusé d'office ...).

Ces armées n’existant pas dans le système de notation dit « suédois », les notes de composition seront déterminées par les organisateurs, aux vues de toutes les autres armées. Cependant, il est demandé au rédacteur d’une telle liste d’évaluer lui-même sa note de composition sur une échelle de A (overbill) à E (overmou).

CONVENTIONS REGLEMENTAIRES UTILISEES DANS LE TOURNOI:

Note de composition:

« La composition sera notée pour chaque armée sur une échelle de 0 à 10. L’ensemble de l’échelle ne sera utilisée que si les écarts d’armée sont réellement très importants.
« La composition sera utilisée pour l’appariement du premier tour. L’appariement des tours suivants se fait selon le système de la ronde suisse.
« La compo n’est pas rajoutée directement au classement mais impactera le résultat des parties.
«La compo est faite principalement via le système de notation dit « suédois ». A chaque armée, appliquer la notation indiquée dans le fichier accessible ici : <Kompmallen> , avec la modification suivante :

· prenez la note de base de votre armée (par exemple 105 pour les Black Templar), vous obtenez le nombre A ;
· Faites la somme des mali et boni pour chacune de vos unités et multipliez ce nombre par 0,75 (pour représenter le fait que l’on joue à 2.000 points et non à 1.500 référence de ce système), vous obtenez le nombre B ;
· A+B=X est votre compo suédoise à afficher dans votre liste d’armée.
· La note X sera alors ramenée à une note Y entre 0 et 10 par une équation de type Y=aX+b, les coefficients a et b de cette règle de 3 étant fixés par les organisateurs en fonction de l’ensemble des listes.

Quand deux joueurs jouent l’un contre l’autre, celui avec la note la plus haute obtient la différence de compo en bonus de points après la partie et celui avec la plus basse soustrait le même nombre de points de son score.

Exemple: le joueur A avec une note de compo de 5 affronte B qui a 7. A bat B 13 à 7. Après application de la différence (2), le résultat est ramené à 11 – 9. Ceci peut donner des notes supérieures à 20, mais pas de notes négatives (nous resterons donc dans N).

Certaines modifications sont apportées aux publications Games Workshop:

· Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose, par ordre décroissant d’importance et de fiabilité, des règles et codex et des Q&A.

· En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part. Pour réduire cet aspect arbitraire, les conventions du P-T-L/PAJO seront appliquées.

· Elles sont disponibles ici : clarifications PTL y compris la partie optionnelle sur l’harmonisation des équipements impériaux qui est également compilé ici par ce bon Ghisred : ici.

· Les objectifs ne sont pas infranchissables. Ils ont la taille d’un socle d’1 pouce et peuvent être contrôlés ou contestés par les unités à 3 pouces de leur bord.

Schéma d’armée :

Les listes d’armées s’établiront avec un maximum de 2000 points (pas 1pt de plus !!) en suivant ces limitations :

· 1-2 Choix de QG
· 0-3 Choix d’élite
· 3-6 Choix de troupes
· 0-3 Choix d’attaque rapide
· 0-3 Choix de soutien

Restrictions spécifiques :

· Une unité opérationnelle ne peut pas contrôler un objectif le même tour de joueur où elle effectue un déplacement mesuré sur la table de plus de 12 pas. Ex : une troupe qui bouge de 6 pas, embarque dans un transport qui bouge de 12 pas, pour un mouvement total de 18 pas, ne contrôle pas un objectif.

· Une unité ne peut pas contester un objectif le même tour de joueur où elle effectue un déplacement mesuré sur la table, charge comprise de plus de 12 pas. Ex : un essaim de rôdeurs bouge de 6 pas, cour de 1 pas, charge à 12 pas, pour un mouvement total de 19 pas, ne conteste pas un objectif même si l’adversaire fuit ...

· Un joueur qui fait une « table rase » ne remportera les points de scénario que s’il est en mesure d’accomplir les objectifs. Il peut continuer à jouer tout seul pour y parvenir. Une table rase n’assure donc pas automatiquement le maximum de points.

· Les forêts donnent un couvert de 5+ aux véhicules et créatures monstrueuses.

· Les véhicules ne peuvent pas stationner sur les objectifs.

SCENARII, ET POINTS DE VICTOIRE:

« Les scenarii seront inspirés du livre de règle avec des modifications limitées.

« Le classement final sera composé de :
· 5*20 points de parties et potentiellement 5*30 avec les boni. Avec :
Ø 15 points de sénario (victoire : 15 points ; égalité : 10 points ; défaite : 5 points.)
Ø 5 points de points de victoire attribués selon un tableau que nous tiendrons secret jusqu’au jour J.

· 20 points de peinture.

· -∞ à 0 points de savoir vivre.

· 0 à 5 points d’organisation, liste...

Hors boni/mali (et éventuellement points de partie entre 21 et 30), le nombre total de points possibles pour le tournoi est donc de : 125.
Les points de peinture représentent une victoire de scénario et en point de victoire.

RESPECT DU HOBBY:

Peinture :

Amener des figurines peintes soclées et wysiwyg est obligatoire ! Les figurines inadéquates pourront être retirées.

Pour représenter le fait que certaines personnes passent beaucoup plus de temps sur leurs armées il y aura un lot indépendant du résultat du tournoi pour récompenser le(s) meilleur(s) peintre(s). On prendra en compte toutes les figurines de l’armée jouée pendant le tournoi, et uniquement celles peintes par le joueur. Merci de signaler quelles figurines n'ont pas été peintes par vos soins !

Fair Play et savoir vivre :

« Les arbitres se réservent le droit d’enlever des points de tournoi aux joueurs indélicats, bruyants, pénibles ou qui trichent.

« De plus les joueurs sont tenus de rester courtois et discrets.

« L’organisation du tournoi pourra d’ailleurs exclure les joueurs ne respectant pas les règles élémentaires de courtoisie et de politesse (et d’hygiène élémentaire ça va de soi...).

« Le non respects des décisions arbitrales sera immédiatement et sévèrement sanctionné et considéré comme de la triche.

Respect de l’organisation (sur 5 points):

« Le respect de l’organisation sera notés sur 5 points (rajoutés à la fin du tournoi) et comprennent les éléments suivants :

- Inscription, listes d’armées, ponctualité, respect des horaires des parties, respect du matériel et particulièrement des décors…).

Matériel :

« Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (liste, codex…).

Développement durable :

- Les boissons chaudes seront moins chères si les joueurs ramènent systématiquement leur tasse ou gobelet à la buvette.
- Le non respect de l’éco gestion pourra également entraîner des points de mali. Différents bacs à déchets seront installés, à savoir :

o les papiers et cartons recyclables (listes d’armée, scenarii…),
o les canettes et bouteilles en plastique également recyclables,
o enfin les déchets non recyclables.

VAINQUEURS ET LOTS:

« Les joueurs recevront un prix jusqu’à un certain rang.

« Le ou les vainqueurs du prix de peinture se verra (verront) attribuer également des prix.

ANNEXE:

Hébergement :

« C’est sans garantie, mais il devrait être possible pour quelques personnes de dormir dans la salle. Nous signalerons sur les forums si cela est possible ou pas au plus tôt.

« Quelques hôtels pas loin du lieu du tournoi :

- B&B à Changé (10-15 mns en voiture) : http://www.hotel-bb.com/reservation-hotel-...l/?hotelId=4399

- Hotel F1 à Changé (10-15 mns en voiture) : http://www.accorhotels.com/fr/hotel-2233-f...val/index.shtml

- Fast Hotel à Laval (5-10 mns en voiture) : http://www.fasthotel.com/hotel/19/hotel-laval/laval.shtml

Transport :

«Le tournoi se déroulera à la salle polyvalente – Auditorium – Place de Hercé à Laval 53000.

« Il existe une grande zone de stationnement en face de la salle. Néanmoins le samedi matin étant jour de marché, prévoyez assez de marge pour que sur un malentendu toutes les places disponibles ne soient pas prises.

Responsabilité :

«Les organisateurs se dégagent de toute responsabilité en cas de détérioration, de blessure personnelle et disparition ou perte de tout objet.

LIEU:

Lieu : Salle polyvalente – Auditorium – Place de Hercé à Laval 53000.

Pour accéder à la salle : http://www.viamichelin.fr ou http://www.mappy.com

Voili voilo

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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