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Campagne w40000 Kubernetis - Informations et règlement

Le tournoi s'inscrit dans le cadre de la convention RPGers et durera 3 jours, comme expliqué ici :


I. Informations pratiques pour l’inscription:

Le montant de l’inscription est de 15 euros pour les 3 jours (repas non compris).
L'entrée vous donne accès à l'ensemble des animations de la convention RPGers 2011 (jeux de rôles, de plateaux, de cartes, de figurines, en réseau LAN...).
Les chèques devront être libellés à l’ordre de « association multiculturelle - RPGers» et envoyés à l'adresse suivante :
Mendouze David 73, rue de la colombette 31000 Toulouse.

Les inscriptions devront être remises avant le 12/08/2011 à minuit et devront comprendre :
1. La liste d’armée à 2000pts. (de préférence au format makaï disponible ici : http://voie-du-thalos.org/tournoi/ListetypeKsaoule.xls)
2. La liste d'armée à 3000pts si vous êtes finalistes (voir les détails un peu + bas)
3. Les frais d’inscription (envoyés avant la date limite, le cachet de la poste faisant foi).

Les listes d’armées devront également être envoyées PAR MAIL, à l’adresse suivante : vitrifieurinc@yahoo.fr


II. Listes d’armées:

• Codex Space Marines - Dark Angels - Blood Angels - Black Templars - Space Wolves
• Codex Chasseurs de sorcières (harmonisé PTL ou white dwarf 08/2011) – Chevaliers gris
• Codex Garde Impériale
• Codex Marines du chaos - Démons du chaos
• Codex Eldars - Eldars noirs
• Codex Orks
. Codex Nécrons
• Codex Taus
• Codex Tyranides

Ce tournoi utilisera les derniers Erratas, FaQ et Clarifications en date, consultables à cette adresse : http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=600005&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2
Pour rappel, les conventions PTL seront applicables et consultables ici:
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=26046

Votre liste sera assimilée par les organisateurs à l'une des 4 "factions" suivantes:
- Imperium (Tous les chapîtres space marines, la garde impériale et l'inquisition)
- Pacte noir (Chaos, orks, eldars noirs et necrons)
- La menace tyranides (tyranides "fouisseurs" = pas de BattleFleet Gothic pour eux!)
- Xenos "pacifiques" (eldars et taus = pas de BattleFleet Gothic pour eux non plus!)

Pour les listes un peu plus "ésotériques", contactez-nous pour validation ; )

pour les deux jours de campagne (ven 19/08 et sam 20/08):

- Budget maximum : 2000 points;
- 1000pts d’alliés autorisés (compatibles avec le "fluff", bien sûr);
- Personnages nommés autorisés;
- Pas de limitation de liste ( ...mais ce serait sympa de ne pas faire de liste imbuvable, merci ; )
- Un système de compétence de vétérans (p263 du livre de règle de w40000) sera en vigueur pour améliorer vos unités d’un tour à l'autre. Les personnages nommés n’y auront pas droit.

pour les 8 finalistes de la partie d'apocalypse (dimanche 21/08):

Rajouter 1000pts "libres" à votre liste de 2000pts de différentes façons :
- prendre de nouvelles entrées de votre codex (ou d'un codex compatible avec le tableau des alliances);
- (et/ou) prendre des formations/unités légendaires d'apocalypse compatibles à votre armée;
- (et/ou) augmenter la taille des unités de la liste à 2000pts (jusqu'à leur maximum autorisé);
- (et/ou) ajouter de nouveaux équipements à vos unités de la liste à 2000pts.

NB: les compétences de vétérans acquises durant les deux jours de campagne cartographiée compteront bien sûr pour la bataille finale de dimanche.


III. Matériel :

Chaque joueur doit fournir :
- Ses propres dés, mètre gradué en pouce et gabarits
- Son codex
- Son livre de règles
- Les Erratas, FaQ et Clarifications nécessaires à votre armée
- 3 Pions objectifs entre 40 et 65 m en rapport avec son armée
- (très important :) 10 punaises portant les couleurs/symboles de votre armée.

Les armées, entièrement peintes et soclées, doivent porter l’équipement dont elles sont dotées dans la liste d’armée. L’équipement des personnages doit être représenté au maximum, mais une certaine tolérance sera appliquée pour les petits équipements (grenades, équipements spéciaux, reliques, etc…)


IV. Les parties :

Comme pour toute campagne cartographiée, chaque joueur se voit attribuer un quartier sur la carte de la ville (=son "quartier général"), qui lui servira de point de départ pour sa future progression.
La carte est visible sur ce lien : http://www.kubernetis.net/carte.html
Le but est d'atteindre le quartier central de la cité de Kubernetis à la fin du 6e tour.
A chaque "tour de campagne" (=toutes les 3h), un joueur pourra envahir UN quartier adjacent à ceux qu'il contrôle déjà (ou bien ne rien envahir du tout et "fortifier" ses positions pendant un tour entier).
Les 8 joueurs qui finissent le 6e tour au contact du batîment central de la cité de Kubernetis seront finalistes pour la partie d'Apocalypse du dimanche 20/08.
La campagne cartographiée se déroule en 6 parties (="tours de campagne") de trois heures chacune, trois le vendredi et trois le samedi (cf. déroulement). Les scénarios et conditions de victoire ne seront dévoilés que le jour du tournoi.

Le placement initial sur la carte sera définit en fonction de la "note" de composition de chaque joueur.

Certains quartiers sur la carte de Kubernetis possèdent des étoiles (*): les contrôler à la fin du 6e tour de campagne offre des atouts stratégiques "bonus" pour les 8 finalistes lors de la partie d'Apocalypse de dimanche. Durant les deux jours de la campagne, ils seront défendus par des "armées orgas" pro-impériales.

Toutes les informations indispensables sur les campagnes cartographiées sont sur le forum ci-dessous:
http://www.voie-du-thalos.org/forum/viewtopic.php?f=12&t=2290


V. La peinture :

Il n'y a pas de note de peinture à proprement parler.
Les plus belles armées auront droit à une ou plusieurs compétences de vétérans, applicable(s) dès la première bataille de la campagne (les autres joueurs devront en faire au moins une avant que ce soit le cas).
Un concours de peinture est de plus organisé par la convention de jeux RPGers pour récompenser les hobbyistes les plus doués.


VI. Note de compo :

Cette note sert à noter le "potentiel" de la liste (la subjectivité est au rendez-vous).
Cette note ne sera pas utilisée dans le classement final du tournoi, mais servira à équilibrer les affrontements grâce à un système de stratagèmes compensatoires (tirés de l’extension « combats urbains »).

Chaque armée est notée de 0 à 3 :
0 : liste « imbuvable »,
1 : liste dure,
2 : liste équilibrée,
3 : liste « fluff ».

La différence de notes de compo entre deux adversaires permettra de définir (avant chaque bataille) le nombre de stratagèmes qui seront attribués à la liste la moins dure.

Liste des stratagèmes disponibles pour ce tournoi (imprimés sur polycops et consultables sur place pour plus de détails):

Dépôt de munitions, Centre de Commandement, Réserve de carburant, Centre médical, Centrale énergétique, Point d’observation, Sanctuaire, Fortifications, Snipers d’élite, Barricades, Fils barbelés, Rats d’égouts;
+ ceux du white dwarf de 07/2011;
+ bunkers.


VII. Arbitrage :

Un ou plusieurs arbitres règleront les litiges, éclaireront des points de règle et calculeront les points de victoire en cas de désaccord entre les joueurs.
En cas de mauvais comportement d'un joueur (jeu volontairement lent, mauvais esprit, triche avérée, etc...), les organisateurs pourront être à même de sanctionner le joueur responsable après lui en avoir fait part. Toute sanction à l'encontre d'un joueur est irrévocable.
En cas d’exclusion du tournoi, un joueur "fantôme" nommé par l'orga prendra sa place pour ne pas perturber le bon déroulement de l'évènement.


VIII. Campagne multidisciplinaire avec les jeux "specialists" de GW:

Les jeux suivants influenceront le déroulement de la campagne cartographiée de w40000:

- les parties de Battlefleet gothic vont décider quelle "faction" (Impérium OU pacte noir) aura le privilège d'effectuer des assauts planétaires durant le "tour de campagne" suivant (= la tranche de 3h qui va suivre, donc). Les joueurs de cette faction pourront alors envahir des quartiers qui ne sont pas adjacents à ceux qu'ils contrôlent déjà.
Deux exceptions sont à noter :
Les tyranides ne pourront faire aucun assaut planétaire car Space Hulk est prévu spécialement pour eux (voir ci-dessous)...
Les eldars et les taus sont suffisamment furtifs pour décider de faire des assauts planétaires à n'importe quel tour avec un 3+ sur 1D6.

- les parties de Necromunda vont avoir une influence sur les jets de réserves durant le "tour de campagne" suivant :
Si le pacte noir gagne, les joueurs [orks, chaos, eldars noirs et nécrons] bénéficieront d'un +1 pour déterminer qui se déploie/joue en premier dans les parties de w40000 au tour suivant, ainsi que d'un bonus de +1 aux jets de réserves;
L'imperium et les xenos "pacifiques" ne bénéficieront d'aucun bonus, même s'ils venaient à gagner.
Les tyranides ne bénéficieront d'aucun bonus car toutes les magouilles des "choses-viandes" leur importent peu...

- Les parties de Space hulk vont autoriser (ou pas!) les joueurs tyranides à faire des "assauts souterrains" au tour suivant afin d'envahir des quartiers qui ne sont pas adjacents à ceux qu'ils contrôlent déjà.
(Ces parties de space hulk représenteront en fait les sous-sols de la cité se faisant secrètement "nettoyer" par des marines venu ici (incognito) à la recherche d'un seigneur de l'Alpha legion qu'ils ne trouveront jamais... Ils ont la malchance de tomber sur des tyranides qui peuvent du coup attaquer n'importe quel quartier de la ville en passant par les égouts!)
Si les genestealers gagnent, les joueurs tyranides pourront faire l'équivalent d'un assaut planétaire en passant par le réseau des égouts de Kubernetis.
Si les marines gagnent, ils n'y auront pas droit.

- les parties de Dawn of war - soulstorm influenceront la partie d'apocalypse de dimanche en fonction de divers paramètres, à la discrétion des gentils norganizateurs (hé!hé!) ...


Vous avez la possibilité de vous inscrire en parallèle à la campagne de Battlefleet et/ou à celle de Necromunda et/ou à celle de Spacehulk. Vous pourrez faire ces parties pendant les tours de campagne où :
- vous n'avez personne à affronter sur la carte;
- vous vous contentez de fortifier un territoire sans que personne ne vienne vous embêter à ce tour.

Pour s'inscrire :
campagne Battlefleet Gothic
campagne Necromunda
campagne SpaceHulk


IX. Le background de la campagne Kubernetis:

Si vous aimez savoir pourquoi vous combattez sur tel ou tel théâtre d'opération, vous en saurez plus en suivant ce lien :
http://www.rpgers.fr/dossier/Briefings-RPGers2010-W40K.pdf
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à le lire que nous en avons eu pour l'inventer ; )

A très bientôt !

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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