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du Sable et du Sang - Informations et règlement

du Sable et du Sang

tournoi le 29 mai 2011
Nombre de place 20 joueurs
inscriptions 10euros
chèque à l'ordre de l'AAJH
Partie en ronde suisse
envoyer le paiement et liste :
HORNOY Eric
08 boulevard jean moulin apt 854
les bouleaux
16000 Angoulême
penser à y mettre une adresse mail où je peut vous joindre en cas de nécessité

Règlement et limitations d'armées :
- Format d'armée : 2.000pts
- Les armées autorisées sont celles dont le PDF de mise à jour a été publié sur le site de Games Workshop (pas de Mercenaire, pas de Nain du Chaos)
- Pas de personnage spécial ou nommé
- Pas de liste alternative
- Armées montées et WYZIWYG
- L'équipement non magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures.

- Autres restrictions :
. Pas de triples d'unités spéciales.
. Pas de doubles d'unités rares
. Pas de doubles de seigneurs.
. 4 machines de guerre au maximum. (l'enclume, le tank à vapeur, les armes régimentaires, la fusée funeste, le creuset et la cloche comptent comme des machines guerre en ce qui concerne les restrictions)
. 3 unités de chars maximum, et 3 chars maximum par unités.
. Pas d’unités de base, rares, ou spéciales valant plus de 400pts.
. Pas d’unités de base, rare, ou spéciales ayant plus de 40 figurines.
. Aucune unité (hors personnages) disposant d’une règle de déploiement alternatif, de la règle avant-garde, et/ou de la règle vol, ne peut être présente plus de 2 fois au sein d'une armée et coûter plus de 200pts.
. Pas plus de 40 figurines de tireurs capables de tirer à plus de 24ps et/ou d'effectuer une marche forcée et tirer.
. Certains objets magiques sont interdits. (Parchemin de pouvoir, Livre de Hoeth, Concentration métaphysique, Dague sacrificielle, Présence surnaturelle)
. Tout les 6 sort sauf le 5 pour le domaine de l'ombre sont interdits
- Nombre de dés de pouvoir utilisables par tour, quel qu’en soit la raison = 2 x le nombre de dés de dissipation disponibles pour l’adversaire pour le tour en cours.

Notation :
Il n'y a pas de notes ou de refus de listes sur la puissance de l'armée. Les restrictions données ci-dessus sont déjà bien suffisantes. La notation s'effectuera sur les critères suivants :
- Peinture (10pts) : 5pts attribués pour l'aspect général de l'armée; 5pts pour la qualité de la peinture (détail).
- Conversion (5pts) : permet de valoriser les joueurs qui ont donnés un peu d'huile de coude dans la fabrication de leurs figurines. Les conversions doivent être terminées pour être comptées.
- WYSIWYG (5pts) : les armées WYSIWYG auront leurs 5pts, les autres auront 0; pas de demi-mesures.

- Résultat des manches :
. Victoire Majeure : 16pts pour le vainqueur.
. Victoire Mineure: 13pts pour le vainqueur.
. Égalité : 10pts pour chaque joueur.
. Défaite Mineure : 7pts pour le vaincu.
. Défaite Majeure : 4pts pour le vaincu

Modifications de scénarios
- tous les scénarios à points de victoire prennent en compte les unités en fuite à la fin de la bataille comme valant la moitié de leurs points de victoire.
- Pour compenser ce surplus de points gagnés, la victoire est à 250pts de différence, ex :
*joueur A 700pts-joueur B 949 = égalité
*joueur A 700pts-joueur B 950pts = victoire mineur pour B
*joueur A 700pts-joueur B 1400pts = victoire mineure pour B
*joueur A 700pts-joueur B 1401pts = victoire majeure pour B
- Rencontre Fortuite : seuls les unités de base et les personnages sont déployés lors du déploiement, toutes vos autres unités entreront en réserve comme indiqué dans le scénario.
- Tour de Guet : le joueur contrôlant la tour gagne un bonus de 500pts de victoire et non une victoire auto, les points de victoire sont calculés normalement.

Lignes de vue:
- Les LdV réelles seront utilisées, en cas de problème du à une conversion c'est toujours la figurine officielle qui servira à trancher.
- Pour éviter les abus divers et les débats de 2 heures à la table, aucune ligne de vue n'est traçable à travers 2 rangs ou plus d'infanterie non tirailleurs et à travers certains "trous" des figurines non grandes cibles (on ne voit donc en général pas sous les bras ou entre les jambes des figurines).
- les forêts sont jouées comme indiqué dans le GBR, à savoir que l'on voit à travers mais qu'elles procurent un couvert léger si l'on tire dedans ou à travers.

Repas
Une buvette sera mise en place avec des boissons, barres chocolatées, fruits, cafés...
Une formule repas sera disponible.
Il n'y as pas d'obligation de consommer sur place


Arrivé des joueurs 8h
1partie 8h30-11h00
2partie 11h00-13h30
pause repas 13h30-14h30
3partie 14h30-17h00

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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