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Rencontre WFBattle Doublette Party - Informations et règlement

Rencontre Warhammer Battle Doublette Party à Stonehenge

Date : Samedi 21 Mai 2011
Heure : 8h30 -20h00


Inscription gratuite pour les membres de Stonehenge, 2€ pour les non-membres

A. Répartition des Batailles :
8h30 : Accueil des joueurs
9h00 – 12h00 : Rencontre 1
12h00 – 13h30 : Miam sur le pouce
13h30 – 16h30 : Rencontre 2
17h00 – 20h00 : Rencontre 3

Pour la première partie, les alliances seront tirées au sort avant le début de la première partie.

Pour les parties suivantes, au choix des joueurs, soit nous continuerons avec une répartition totalement aléatoire, soit la répartition se fera en ronde suisse (premier avec dernier, second avec avant-dernier, etc…) afin de permettre un bon brassage des armées.
A vous de faire des listes qui seront assez polyvalentes pour prévoir toute alliance !
Possibilité de changer si l’alliance a déjà eu lieu.

B. Préparation des armées : Armées de 1250pts maximum constituées selon les règles v8
(Héros : 312pts max, Base : 312pts mini, 2 unités mini; Spé : 625pts max, Rare : 312pts max)
Toute armée possédant un LA actualisé v8 peut participer, ainsi que les Nains du Chaos et les Mercenaires.

Restrictions particulières :
- Seigneurs, persos spés interdits
- Doublette de spécial et de rare interdites (les HE sont la seule armée pouvant bénéficier d'une doublette de spé et de rare, eu égard à leur règle d'armée)
- Unités d’infanterie limitées à 30 figurines (Etat-Major compris),
- Unités de chevalerie limitées à 10 figurines (Etat-Major compris),
- Unités d’infanterie monstrueuse limitées à 6 figurines (Etat-Major compris)
- 2 machines de guerre maximum
- 1 Monstre ou Unique maximum (les montures de personnage comptent dedans)
Contrôle rapide des listes à l'arrivée des joueurs.

C. Règles particulières pour les alliances :

Dû au caractère "aléatoire" des alliances, et donc très fragiles, les règles seront les suivantes :

Commandement :
- Un personnage ne peut intégrer qu’une unité de son armée, mais bénéficiera du Attention messire à 3ps d’une unité alliée.
- Un Général ne peut donner son Commandement à des unités alliées qu’à 6ps (au lieu de 12)
- Une Grande Bannière ne permet pas de relancer des tests alliés.
- Une unité cause un test de panique si elle traverse une unité alliée, mais ne fait pas de tests de terrain dangereux en la traversant.

Magie :
L’alliance lance 2D6 dés et les répartit comme bon lui semble. Seuls les dés générés par canalisation ou tout autre moyen sont gardés par l’armée. Les dés de dissipation sont gérés de même, toutefois, si un sort cible une armée, seule celle-ci pourra le dissiper. Si pas de cible, n’importe quelle armée peut dissiper.
Les personnages bénéficient toujours d’un Attention Messire sur les sorts, même ceux l’interdisant (Etre du dessous, 13ème Sort, Faille, …)

Combat multiple :
Les résolutions de combat se font pour l'ensemble de l'alliance.
Il n'y a pas de système de double bonus si ce sont des unités alliés qui sont sur un même ennemi. Le seul double bonus pouvant exister est celui de 2 GB présentes sur le même combat.
Les tests de moral, fuites et réactions des unités aux fuites ennemies sont annoncés et résolus séparément.

D. Scénario, objectif principal et objectifs secondaires :

Chaque partie sera scénarisée, et aura un objectif principal à réaliser, ainsi que des objectifs secondaires.

Le ou les objectifs principaux seront communs à l’alliance, tandis que les objectifs secondaires seront réservés au Général, et pourront concerner tout aussi bien les armées adverses, que l’armée de votre allié, ou votre armée ! Ces objectifs secondaires seront tirés au sort avant le début de chaque partie. Ils vous permettront de glaner des points en supplément de l'objectif principal.

Scénario 1 : Contre mauvaise fortune…
Scénario 2 : Vae Victis !
Scénario 3 : Dies Irae Dies Illa Solvet Saeclum in Favilla...
Les scénarios seront dévoilés plus tard...

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