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Tournoi Mordheim du Jour de Plomb 8 - Informations et règlement

Un peu de détail sur l'évènement:
Samedi 22 octobre: 4 parties Début vers 9h00-9h30 (dans l'idéal) fin vers 20h-21h (salle dispo jusqu'à 22h30)

Utilisation des règles de Mordheim et Empire en Flammes + FaQ
+ Khemri (hors règles sur l'eau) + Lustria (hors Artefacts) --> principalement pour les règles de terrains et d'exploration.

Les joueurs tourneront durant le tournoi sur une table à thème différente à chaque fois.
La dernière partie en Multijoueur sera une Chasse aux Monstres à Mordheim et une chasse à la Bête pour Empire en Flammes.

Utilisation des Événements Aléatoires mais limités. Certains ont été créés pour Khemri et EeF.

Le vainqueur sera désigné par la bande qui aura accumulée le plus de pts d'expérience durant le week-end. En cas d'égalité, la bande qui aura la plus grande valeur de bande sera déclarée vainqueur.
En sus des éventuels pts d'expérience apportés par le scénario:
Le vainqueur d'une partie verra son chef gagner 2pts d'expérience au lieu de 1pt.
Le personnage qui se débarrasse de (met Hors de Combat) ou survit à (pas mis Hors de Combat) son événement aléatoire gagne +1pt.

Voici les listes autorisées:

Bandes autorisées

Mercenaires Reiklanders (Livre de Règles Mordheim)
Mercenaires Marienburgers (Livre de Règles Mordheim)
Mercenaires Middenheimer (Livre de Règles Mordheim) + Prêtre Loup d'Ulric (Town Cryer)
Mercenaires Averlanders (Mordheim 2002 Annual)
Mercenaires Ostlanders (Mordheim 2002 Annual)
Mercenaires Carroburgers (Troll Games)
+ Prêtre de Morr (Town Cryer)
Skavens du Clan Eshin (Livre de Règles Mordheim)
Possédés (Livre de Règles Mordheim)
Répurgateurs (Livre de Règles Mordheim)
Soeurs de Sigmar (Livre de Règles Mordheim)
Morts-Vivants (Livre de Règles Mordheim)
Orques et Gobelins (Mordheim 2002 Annual)
Chasseurs de Trésors Nains (Mordheim 2002 Annual)
Kislévites (Mordheim 2002 Annual)
Hommes-Bêtes (Livre de Règles Empire en Flammes)
Kermesse du Chaos (Livre de Règles Empire en Flammes)
Nordiques (Site GW et Town Cryer)
Hommes-Lézard (Site GW et Town Cryer)
Elfes Noirs (Site GW et Town Cryer)
Amazones (Site GW et Town Cryer)
Guerriers Fantômes (Site GW et Town Cryer)
Miragliano Tiléens (Town Cryer)
Remas Tiléens (Town Cryer)
Trantios Tiléens (Town Cryer)
Gladiateurs (Site GW et Town Cryer)
Bretonniens (Town Cryer)
Guerriers de Khemri (Town Cryer)
Pilleurs de Tombes Arabiens (Town Cryer)
Pirates du Reik (Town Cryer)
Skavens Pestiliens (Town Cryer)
Hors la Loi de la Forêt de Stirwood (Town Cryer)

Francs-Tireurs autorisés:
Gladiateur (Livre des Règles de Mordheim)
Ogre (Livre des Règles de Mordheim)
Nain Tueur de Troll (Livre des Règles de Mordheim)
Halfling (Livre des Règles de Mordheim)
Mage (Livre des Règles de Mordheim)
Chevalier Solitaire (Livre des Règles de Mordheim)
Eclaireur Elfe (Livre des Règles de Mordheim)
Arbalétrier Tiléen (Mordheim Annual 2002)
Assassin Impérial (Mordheim Annual 2002)
Chasseur (Livre des Règles Empire en Flammes)
Patrouilleur (Livre des Règles Empire en Flammes)
Bandit de Grand Chemin(Livre des Règles Empire en Flammes)
Marchand Arabien (Town Cryer 22)
Barde (Town Cryer 13)
Chasseur de Primes (Town Cryer 13)
Sorcière (Town Cryer 13)
Guerrier Fantôme (Town Cryer 13)
Assassin Elfe Noir (Town Cryer 12)
Caméléon Skink (Town Cryer 12) – Dispo uniquement à Lustria
Éclaireur Indigène (Town Cryer 12) – Dispo uniquement à Lustria
Duelliste (Town Cryer 13)
Trappeur (Town Cryer 13)
Chaman Nordique (Town Cryer 12)
Mage Elfe (Spécialist Games)
Ranger Kislévite (Spécialist Games)
Voleur Halfling (Spécialist Games)
Chasseur de Trésor Nain (Fanatic Issue)
Charmeur de Serpents (Town Cryer 19) – Dispo uniquement à Khemri
Éclaireur Nomade (Town Cryer 19) – Dispo uniquement à Khemri
Voleur Arabien (Town Cryer 19) – Dispo uniquement à Khemri
Pilleur de Tombes (Town Cryer 19)
Rat Ogre du Clan Skryre (Town Cryer 25)
Muletier (Town Cryer 14)

Vous avez 500Co pour créer votre bande (600Co pour les Marienburgers et autres bandes qui possèdent cet avantage de base quelque soit le terrain).

REPRESENTATION ET PEINTURE :

Full peint et soclées et wysiwyg obligatoire (sauf dagues et autres petits éléments mais obligatoire pour les armes principales)
Bien sûr, le "count as" sera autorisé, dans la mesure où les figurines resteront clairement identifiables. En cas de doutes, n'hésitez pas à prendre contact avec l'orga pour demander.

Infos pratiques:


ATTENTION: Tournoi interdit aux mineurs.

ACCES :

Métro : par le Métro ligne 7 (Mairie d'Ivry) 15-20 min à pied

RER : par le RER C (station Ivry-sur-Seine) 5-10 min à pied

Bus : par les bus 125 et 325.

En voiture : de Paris, périphérique Sud sortie "Quai d'Ivry", longez la Seine sur 400M, arrivé au niveau du centre commercial "Ivry Grand Ciel", vous avez le choix de vous garer au parking du Carrefour (gratuit jusqu'à 21 heures) ou de trouver facilement une place dans le quartier (stationnement gratuit).

De banlieue, heu, GPS....

LE COUT:
6€ l'inscription (dt Goodie GDL et petit déjeuner offert).

Chèque à envoyer à l'ordre:
Grenier des Légendes
et à l'adresse:
Thomas LE BLOAS
50 Rue Louise Chenu
4 Cité des douanes
94450 LIMEIL BREVANNES

CONTACTS :

Drizzt (Trésorerie et détournements de fonds)
Mail : drizzt5@wanadoo.fr

LOTS:
Goodie pour tous.
Lots pour le vainqueur et le dernier et la plus belle armée et bien d'autres surprises selon lots disponibles

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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