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Masters de Boulogne V - Informations et règlement

Citation:
Règlement et Modalités des « Masters de boulogne » avec la participation de la Ludothèque de Boulogne (les samedi 21 et dimanche 22 Janvier 2012)

Le tournoi se déroulera le Samedi 21 janvier 2012 de 9h à 19h et le Dimanche 22 Janvier 2012 de 9h à 17h30 (présence obligatoire les deux jours).

Elle se déroulera Salle Polyvalente, 140 rue Castéja, 92100 Boulogne Billancourt

Le contrôle peinture et wysiwyg commançant à 9h00 le Samedi, merci de venir à l’heure.

1) Inscriptions

Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, le tournoi n'est pas accessible aux mineurs.

Lien T3 :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=8117


Les pré-inscriptions ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du montant de l’inscription. La date limite d'envoi des inscriptions est le 15 décembre 2011 (23h59), le cachet de la Poste faisant Foi.

Les joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des chèques ; dès que sur la page T3, vous êtes indiqué comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.
Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 50, une liste d'attente sera établie.
En cas de désistement d'un joueur, les places vacantes seront proposées au joueur suivant dans l'ordre de la liste.

Attention : En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte.
A défaut votre PAF sera encaissée. De même, passé le 5 janvier 2012, aucun désistement ne sera remboursé.

La liste d’armée devra parvenir aux organisateurs au plus tard le 1er Janvier 2012 (23h59) pour vérification.
Tout retard d'envoi entrainera une pénalité en points de fair-play.
Toute liste envoyée avec des erreurs subira un malus de 3 pts de tournoi pour chaque aller retour. Les changement de liste après le premier janvier seront pénalisés par 5 points de malus.

Le tournoi est limité à 50 joueurs..

Les listes d'armées devront être envoyées par mail à l'adresse indiquée ci-dessous.
Email: julien.vicini@gmail.com (N'oubliez pas qu'elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées (électronique et postale).

Le format de présentation des listes d'armées sera à effectuer au format dit « ETC » directement dans le corps du mail dont voici un exemple issu du Qualif ETC de l’année passée pour vous aiguiller.

Citation:
Joueur N°1 : Vincent « Salgin » D.
Armée : Spaces Wolves
[Capitaine]

QG 1 : Seigneur Loup (100), Armure Runique (20), Loup Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30), Queue de Loup (5), Saga de l'Ours (35) [265pts]

Elite 1 : 5 Scouts (5x15), Fuseur (10) [85pts]
Elite 2 : 5 Scouts (5x15), Fuseur (10) [85pts]
Elite 3 : 5 Gardes Loups (5x18) [215pts]
Elite 3a : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 3b : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 3c : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 3d : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 3e : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)

Troupe 1 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 2
Troupe 3 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 3
Troupe 4 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Plasma (10) [95pts] en Transport 4

Att Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4x50) [295pts]
Att Rapide 1a : Bouclier Tempête (30), Arme de corps à corps (0)
Att Rapide 1b : Bouclier Tempête (30), Arme de Corps à Corps (0), Bombe à fusion (5)
Att Rapide 1c : Marteau Tonnerre (30), Arme de Corps à Corps (0)
Att Rapide 1d : Pistolet Bolter et Arme de Corps à Corps (0)

Soutien 1 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance Missiles (5x10) [140pts]
Soutien 2 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance Missiles (5x10) [140pts]

Transport 1 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 2 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 3 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 4 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]

4 Opérationnels - 14KP - 52 Figurines - 4 Blindés
[Total : 1850pts]


Tout contrevenant se verra sanctionné d'une pénalité en points de Convention (fair-play) - merci de penser aux correcteurs !

Seul l'envoi des listes et la réception de la PAF validera définitivement votre inscription.

2) Restauration

Un repas cuisiné maison, dont le prix est compris dans l’inscription, vous sera servi sur place.
Le montant de la PAF s’élève à 30 € (chèque à l’ordre du centre national du jeu) pour l’inscription au tournoi incluant les deux repas du midi.

Pensez à accompagner votre chèque des renseignements suivants :
Nom-Prénom-Pseudo
Adresse postale
Numéro de téléphone
Adresse Mail
Armée jouée

Adressez ensuite l’ensemble à :
Benjamin GRAFF
"Masters de Boulogne"
15 rue Paul Déroulède
92600 ASNIERES SUR SEINE

3) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera selon le schéma suivant :
Partie 1 : La note de compo la plus faible affronte la note de compo la plus haute et ainsi de suite.
Partie 2 à 5 : En ronde suisse

Samedi
Contrôle peinture et Wysiwyg : 9h – 10h
Première partie : 9h15 – 12h00
Pause Déjeuner : 12h00 – 13h00
Deuxième partie : 13h00 – 15h45
Troisième partie : 16h00 – 18h45

Dimanche
Quatrième partie : 9h15 – 12h00
Pause Déjeuner : 12h00 – 13h00
Cinquième partie : 13h00 – 15h45
Rangement de la salle : 16h00 - 17h00
Vers 17h00 : Annonce du classement et remise des lots.

4) Composition d’armée

Le tournoi se déroulera avec des armées de 1850pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimum).
Le potentiel des listes d’armées sera évalué via une grille (voir plus loin) qui définira votre note de compo. Nous nous réservons le droit de refuser une liste parut anormalement mole pour éviter des non parties aux autres joueurs.

Les Codex ou listes d’armées autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :

• Spaces Marines
• Black Templars
• Blood Angels
• Dark Angels
• Space Wolves
• Space Marines du chaos
• Garde Impériale
• Sœurs de Bataille
• Chasseurs de démons
• Tau
• Orks
• Nécrons
• Tyranides
• Eldars
• Eldars noirs

Le dernier codex accepté est le codex nécron. Les codex sortis entre temps ne seront pas acceptés.

Les personnages spéciaux seront autorisés mais un malus fluffique pourra être attribué si ils ne sont pas visuellement intégrés à leur armée (pas de lysander Jaune au de Vulkan vert au sein d'une armée Ultramarine). La conversion de figurines ayant le même équipement peut être une solution. N’hésitez pas à me poser des question ou à m’envoyer des photos si vous avez des doutes.

5) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…).

Les dimensions des tables de jeu seront de 42x72 pouces. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Les caractéristiques des éléments de décor seront indiquées pour chaque table (sauvegarde de couvert, taille, etc...) à l'aide de pastilles colorées afin de faire gagner du temps et de l’énergie (en cas de désaccord entre les joueurs) avant le début des parties.

Les armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimums), les arbitres seront impitoyables à ce sujet. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture (mais ils garderont leur note dans le calcul final).

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Il y aura un contrôle du WYSIWYG et de peinture au début du tournoi, les figurines ne correspondant pas aux différents critères seront indiquées sur les listes officielles des joueurs afin que leurs adversaires soient au courant des unités qui ne penvent pas être jouées et qui seront rajoutées aux pertes. N’hésitez pas à faire appel à un arbitre pour faire valoir vox droits.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto (ou socles «gélules») et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum), Héraut sur char (armée démon), Loups Tonnerre

Dans le même ordre d’idées, les figurines munies de tiges de « volants » (par exemple les anti-grav) seront sur celles-ci et non « au sol ».

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée et le même esprit que la pièce originale. (Pas de seigneur fantome couché, de charriots de guerre anormalement large,…).

6) Règles spécifiques des masters

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V5 et codex dûment complétés par les stickers et les mises à jours V5 et des dernières Q&A. disponibles en français ici :
http://www.games-workshop.com/gws/content/...019&start=2

Zones de couvert : Un tir prenant pour cible un fantassin à travers une « zone » de couvert (la trajectoire du tir passe «au dessus» de la zone) confèrera automatiquement une sauvegarde de couvert. Afin de faciliter la gestion des lignes de vue et le traditionnel pinaillage associé, les véhicules et les créatures monstrueuses pris pour cible par un tir traversant une "zone" de couvert bénéficiera d'une sauvegarde de couvert minorée d'un point (un tir traversant une forêt occasionnera un couvert de 4+ pour un fantassin et de 5+ pour un véhicule).
Ces zones seront identifiées comme « Zone » sur la table.

Abandon : Le joueur ayant abandonné compte comme ayant subi une défaite, son armée est considérée comme totalement détruite. Le joueur adverse compte comme ayant remporté une victoire, de plus il empoche aussi les 5 points de classement supplémentaires. Aussi est-il conseillé de combattre jusqu’au bout plutôt que d’abandonner, ne serait-ce que pour décrocher les points supplémentaires permettant de minimiser votre défaite. La persévérance est souvent récompensée… De plus un abandon peut être pris comme un manque de respect vis à vis des arbitres et de l’adversaire (qui aura peut être fait quelques centaines de km pour venir jouer), il pourra faire l’objet de points de pénalités retirés en fin de tournoi si les arbitres jugent cet abandon injustifié.

7) Points de classement

Victoire : 15 pts
Match nul : 7 pts
Défaites : 0 pts

Les points de scénarios serviront à départager les joueurs en cas d’égalité.

Les malus suivants viendront se rajouter :
- La note de compo sera retranchée à votre score final
- Malus peinture et fluff
- Malus de fair play, retard de liste et temps de partie.



7.1) Parties et scénario :



Le règlement ci dessous utilise seulement les règles du livre de règles (Gbn). Nous avons essayé de garder les choses simples et équilibrées en utilisant simplement la structure des objectifs primaries et secondaires pour obtenir des missions plus variées. De même, le nombre et la localisation des objectifs a déjà été définie pour plus de simplicité.
L’unique subtilité est que sur les scnarii « capture » (3+ objectifs) et « prendre et tenir » (2 objectifs) concomitant sur la même ronde, les objectifs de la mission « prendre et tenir » comptent également pour la mission « capture » (l’inverse n’est pas vrai par contre).

Points de scénarios :
Le joueur avec le plus de points de scénarios gagnera la partie.

Objectif primaire (8 points)
Le joueur remportant l’objectif primaire marque 8 points. Si le résultat concernant l’objectif primaire est un nul, les 2 joueurs marquent 4 points chacun.

Objectif secondaire (4 points)
Le joueur remportant l’objectif secondaire marque 4 points. Si le résultat concernant l’objectif primaire est un nul, les 2 joueurs marquent 2 points chacun.

Points de victoire (8 points)
Calculez la différence en points de victoire (PV dif.) entre les 2 joueurs et consultez la table ci-dessous :
PV dif. ---- Gagnant – Perdant
0-350 ----------- 4 ----------- 4
351-700 ------- 5 ----------- 3
701-1050 ------ 6 ----------- 2
1051-1400 ---- 7 ----------- 1
1401+ ---------- 8 ----------- 0

Missions

Mission 1
Déploiement en ¼ de table. Voir page 93 du Gbn.
Objectif primaire : Annihilation. Voir page 91 du Gbn.
Objectif secondaire : Prendre et tenir. Voir page 91 du Gbn.

Mission 2
Déploiement en brouillard de guerre. Voir page 93 du Gbn.
Objectif primaire : Prendre et tenir. Voir page 91 du Gbn.
Objectif secondaire : Capture (4 objectifs). Voir page 91 du Gbn.

Positionnement des objectifs : Chaque joueur place un objectif dans les 6’’ de son bord de table et l’autre à plus de 12" de n’importe quel bord de table. Les objectifs positionnés dans les 6" du bord de table comptent pour les 2 missions “capture “ et “prendre et tenir”.

Mission 3
Déploiement en bataille rangée. Voir page 92 du Gbn.
Objectif primaire : Capture (5 objectifs). Voir page 91 du Gbn.
Objectif secondaire : Annihilation. Voir page 91 du Gbn.

Mission 4
Déploiement en bataille rangée. Voir page 92 du Gbn.
Objectif primaire : Prendre et tenir. Voir page 91 du Gbn.
Objectif secondaire : Annihilation. Voir page 91 du Gbn.

Mission 5

Déploiement en ¼ de table. Voir page 93 du Gbn.
Objectif primaire : Capture (3 objectifs). Voir page 91 du Gbn.
Objectif secondaire : Prendre et tenir. Voir page 91 du Gbn.

Positionnement des objectifs : un objectif est place au centre de la table. Les 2 autres sont positionnés sur les ¼ de table inoccupés.




7.2) Malus « peinture et fluff» :
Ces deux malus seront à l’appréciation du jury.

Fluff :
Nous avons la chance d’avoir un jeu avec un background riche, respectons le un minimum. Un malus sera attribué pour sanctionner les manquements à la thématique de l’armée.
- Manquement mineur ou respect total : 0 (impérial fist peint en violet mais ayant les insignes impérials fists, escouades peintes au couleurs de différents chapitres,…)
- Manquement important : -5 (personnage spéciale peint aux couleurs d’un chapitre dans une armée qui n’a aucune escouade peinte aux couleur du chapitre,…)
- Foutage de gueule : -10 (Des ultramarines avec les règles des blood angels,…)

Peinture :
Ce n’est pas parce qu’on est en no limit que l’on doit se bruler la rétine sur des figs peintes au rouleau.

RAS : Tout est peint en trois couleurs (pas de sous couche avec deux détails d’une autre couleurs pour dire que) et soclé. L’armée dois avoir un minimum de cohérence visuelle.

Pas de cohérence -10 : L’armée est un rassemblement de figs collecter à droite et à gauche peinte médiocrement.

Pas peint pas joué : Pas de soclage et/ou peinture insufisante (moins de 3 couleurs ou foutage de gueule évident).




N’hésitez pas à envoyer des photos et poser des question si vous avez un doute.

7.3) Grille de compo:

Votre liste sera évaluée par 5 personnes qui sont tous capitaine ou lieutenant d’une équipe de D1 du qualif ETC, afin de garantir le meilleur niveau d’analyse.
Votre liste sera noté sur les critères suivants :
Rapidité :0 à 3
Résistance :0 à 3
Puissance de feu :0 à 3
Corps à corps :0 à 3
Capacité à gérer les chassis lourd :0 à 2
Capacité à gérer les multiples chassis :0 à 2
Capacité à gérer les armées de masse :0 à 2
Capacité à gérer l’infanterie d’élite :0 à 2
Protection psy efficace : 0 à 1
Synergie des choix de l’armée : 0 à 4
Efficacité en multi objo : 0 à 2
Efficacité en KP : 0 à 2
Efficacité en prendre et tenir : 0 à 2

Soit un total de 31 pts ramené à une note sur 24 car certains critères s’auto excluent. Plus vous aurez de points dans les différentes catégories et plus votre note de compo sera basse. La note de compo sera retranchée à vos points de tournois donc cresez vous la tête.

7.4) Malus temps de jeu:

Le respect du temps de jeu est une règle applicable à tous et il n’y a rien de plus désagréable lorsque l’on joue le jeu que d’en voir d’autre ne pas le faire. Par conséquent, lorsque le temps est écoulé vous avez deux minutes pour ramener les résultats, dépassé ce délai, les deux joueurs perdront 1 point par minute de retard.


7.5) Récompense:

Le tournoi récompensera :
- Les 3 premier au classement général après application des différentes malus.
- Les 3 plus belles armées
- Les 3 listes coups de cœur du jury.


7.6) Comportement et fair play :

Il n’y aura pas des malus concernant cet aspect car il n’est pas optionnel. Chaque joueur se doit d’y être au top sans en attendre de récompense.

Par contre, certaines attitudes seront pénalisées : les comportements inadmissibles « en jeu » vis à vis des joueurs ou des arbitres (ne pas avoir son matériel, jouer la montre, appeler systématiquement l’arbitre pour pinailler, contester les décisions de l’arbitre, manifester sa joie ou sa mauvaise humeur de façon exagérée…) ou « hors jeu » vis à vis des organisateurs (retard le matin, détritus sur les tables,…).

8) Les engagements des participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires verront leur note de comportement directement impactée.
De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). Les plannings seront affichés.
• Les arbitres ont toujours raison.
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Les Squigs du Nord se dégagent de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.
• Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.


Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email :
Julien.vicini@gmail.com.

Merci à tous les organisateurs de tournois dont nous nous sommes librement inspirés pour rédiger ce règlement.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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