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LDM Winter Tournament 2011 - Informations et règlement

1. Généralités
Ø Dates : samedi 17 Décembre et dimanche 18 Décembre 2011
Ø Nombre de places : 14 équipes de 4 joueurs.
Ø Armées à 2000 pts.

Ø Lieu : Maison Jacques Prévert 38300 Meyrié
Attention : la salle est un peu excentrée par rapport à Bourgoin-Jallieu. Prévoyez de venir en voiture ou contactez nous en cas de problème de transport.

Ø Préinscriptions et inscriptions sur T3 obligatoire :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=8208

Ø Contacts:
Meyer Maxime alias Bubbamix
Tel 0672490678
maxime.meyer@yahoo.fr

Rabellino Franck alias Knightbob
Tel 0689483496
knightbob@hotmail.fr


2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2000 points, en utilisant les restrictions ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplons en entrée de codex de Soutien, Attaque Rapide, ou Elite.

Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Blood Angel (Codex V5)
-Dark Angels (Codex V4)
-Space Wolves (Codex V5)
-Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Sœurs de Bataille (Codex white dwarf)
-Chevaliers gris (codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (V5)
-Tau (Codex V4)
-Necrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)

Le nouveau codex Necron sera accepté, mais vu sa sortie récente, pour être sûr de valider votre inscription dans les temps, vous pouvez envoyer 3 listes et 4 chèques avant le 20 novembre et notifier que la 4ème sera un necron. Si par hasard ce dernier changeait d’armée vous prendrez les malus de retard.

Aucun autre codex sorti entre temps ne sera autorisé, de même aucun équipement ou unité sortie dans un white dwarf ne sera accepté (excepté les Sœurs de bataille).

Les alliés ne sont pas autorisés.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG peut être refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

Toute liste d'armée qui ne sera pas assez claire ou qui contiendra des fautes, pénalisera son équipe d'un malus de -5pts par liste...


3. Règlement du Tournoi


3.1 Composition de l'équipe :
- chaque équipe devra choisir un des joueurs qui sera le capitaine pour toute la durée du tournoi
- le capitaine sera le seul à communiquer avec les orgas, et c’est lui qui fera les appariements
- aucun codex ne pourra être choisi plus d'une seule fois !

3.2 Points de tournoi
Les capitaines cumuleront les 4 résultats de leur équipe pour déterminer le nombre de points de tournoi qu’ils auront marqué pour cette ronde.
Résultats individuels :
Victoire : 4pts
Egalité : 2pts
Défaite : 0pt
Un bonus de +1pt par table sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.

Résultats d’équipe par ronde : (cumul des 4 résultats individuels)
0-4pts : défaite majeure : 0 point de tournoi
5-8pts : défaite mineure : 5 points de tournoi
9-12pts : égalité : 10 points de tournoi
13-16pts : victoire mineure : 15 points de tournoi
17-20pts : victoire majeure : 20 points de tournoi

Pour rappel une table rase rapporte automatiquement une victoire, mais il faudra mesurer/calculer si l’objectif secondaire peut être accompli (le joueur vainqueur continue donc à jouer les tours restants).

Les 5 rondes se feront à la ronde suisse au nombre de points de tournoi, puis à la compo en cas d’égalité, puis au goal average des points de parties en cas de nouvelle égalité.

3.3 Points de peinture
La peinture sera notée sur 20 points. 5pts par armée avec le barème suivant :
- 0 : socles pas faits, à peine 3 couleurs, morceaux de plastique apparents
- 2 : armée juste 3 couleurs
- 4 : belle peinture, conversions et efforts
- 5 : armée au dessus du lot, magnifique !

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs.

3.4 Points de composition

La composition sera notée sur 20 points pour l'équipe. C'est à dire que chaque joueur rapportera entre 0 et 5pts de compo à son équipe.

3.5 Bonus et Malus
Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

Voici le détail des bonus / malus éventuels :
-Inscription de l’équipe complète (règlements + fiches d’inscriptions + 4 listes informatisées) avant le 20 Novembre 2011 : +10pts.
-Les équipes doivent avoir un minimum d’uniformité soit via un tee shirt, un déguisement, ou autres (goodies, thème d’équipe, chants…) : +10pts. C’est pour l’ambiance du tournoi, c’est avant tout un tournoi par équipe, et il faut qu’elles soient reconnaissables au premier coup d’œil ! Ne rien faire entraînera une note de 0. Nous serons intransigeant là-dessus. Ne négligez pas ceci, l’année dernière certaines teams ont perdu des places au classement pour ça !
-Liste fausse nécessitant une correction de l’organisation : –5pts par liste.
-Retards (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5pts par retard.
-Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5pts.

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

3.6 Classement et Récompenses
Le classement final sera déterminé par :
100 pts de parties
20 pts de peinture
20 pts de compo
10 pts de charisme
10 pts de bonus d’envoi (avant le 20/11)
= 160pts avec un ratio 60/40 (poutre/hobby)
Les équipes seront départagées au nombre de points de tournoi, puis à la compo en cas d’égalité, puis au goal average des points de parties en cas de nouvelle égalité.

Comme chaque année, nous récompenserons les 3 premières équipes au classement, et nous attribuerons aussi un prix de Peinture d’équipe et un prix de Charisme d’équipe.


4. Le déroulement

4.1 Programme du week-end
Samedi :
8h30-9h = accueil des joueurs
9h-12h15 = bataille 1
12h15-13h00 = déjeuner
13h-16h15 = bataille 2
16h15-16h30 = pause
16h30-19h45 = bataille 3

20h30 = Repas commun dans la salle pour ceux qui le souhaitent. Je vous remercie d’indiquer sur votre fiche d’inscription si vous souhaitez participer au repas du samedi soir. Le prix sera aux alentours des 10€.

Dimanche :
9h-12h15 = bataille 4
12h15-13h = déjeuner
13h-16h15 = bataille 5
17h = Remise des prix

4.2 Les batailles
Les 5 missions jouées seront rendues publiques au début de chaque ronde.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de répondre à ses questions.

4.3 Appariements
Notez que les listes adverses ne seront pas diffusées avant le tournoi !! Ce sera aux capitaines d’être réactifs et d’analyser les listes adverses sur le moment.
Voici comment se feront les appariements :
- les deux capitaines échangent les listes de leur équipe et ont 15 minutes pour les étudier
- ensuite ils ont 15 minutes pour faire l'appariement
- puis 2h45 de partie

Appariement :
- les deux capitaines jettent un dé, le plus grand choisit s'il est capitaine A ou B.
Ensuite :
- le capitaine A choisit le côté de table pour toute son équipe
- le capitaine A pose 2 listes
- le capitaine B pose ses 4 listes
- le capitaine A pose ses 2 listes restantes
(Toutes les listes sont posées face découverte).

Ensuite les joueurs jetteront les dés normalement chacun pour leur partie comme lors d'une partie classique.

4.4 Arbitrage
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres (Knightbob & Bubba) dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop.

+ Durant le tournoi, des conventions propres seront utilisées :
- Les forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. De plus, les véhicules et créatures monstrueuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ s’ils sont à l'intérieur ou derrière la forêt, même s’ils ne sont pas cachés à 50%. C’est pour éviter les problèmes avec les arbres non fixés qui peuvent bouger/s’enlever pendant les parties.

- La convention Ghishred sur l'harmonisation des équipements disparates SM sera utilisée lors de ce tournoi. Elle s’applique désormais uniquement aux codex Black Templars et Dark Angels.
Vous pouvez la trouvez ici : ghisred.free.fr/convention.pdf
- Les conventions PAJO (PTL) seront aussi utilisées. Vous les trouverez ici :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions ou nouveaux codex (les Necrons par exemple).


5. Modalités d’inscription

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 25 novembre 2011 minuit.

Prix des inscriptions :
15€ par joueur

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de LDM

Adresse :
Meyer Maxime
14 rue des rhuyes 38300 Ruy

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 25 novembre en format électronique à Bubba et Knightbob : maxime.meyer@yahoo.fr / knightbob@hotmail.fr. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

ATTENTION : nous insistons sur le fait qu’en principe le tournoi se remplit excessivement vite !! Ne tardez pas à nous envoyer vos inscriptions ! Les premiers arrivés seront les premiers validés. Que ce soit très clair, pour être inscrit il faut les 4 fiches d’inscription, les 4 payements, et les 4 listes.

Comme annoncé l’an dernier, les 5 équipes primées en 2010 (3 podiums, prix peinture, prix charisme) bénéficient d’une invitation pour 2011, c-a-d qu’elles ont une priorité lors de l’inscription de cette année. Merci à elles de nous confirmer rapidement si elles souhaitent revenir.
Il en sera de même pour 2012.


6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : Fiche d’inscription.

TEAM :
Pseudo : (précisez si capitaine)
NOM :
Prénom :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire)
Adresse :
Téléphone :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir : oui ou non
Participation aux repas des samedis midis et dimanches midis : oui ou non

Le règlement des repas se fera uniquement sur place. Je vous remercie donc de bien indiquer si vous souhaitez prendre vos repas avec nous afin que nous puissions prévoir suffisamment.

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2011
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi LDM Winter 2011 les 17 et 18 décembre 2011. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivée et à être présent ½ heure avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 : Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue

6.4 : ANNEXE 4 : Hébergement et restauration:

Voici la liste des hôtels à moins de 15 minutes de la salle :
Campanile Isle d’Abeau
Hotel Kyriad Bourgoin-Jallieu

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi.

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