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Qualificatif ETC 40K, Division 1 - Informations et règlement

Rules pack: Non entièrement traduit mais validé par absence d'objections (et de vote non) au conseil des capitoches:
ETC Qualifier Division 1
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=8288

1 Format de jeu:
Le Qualificatif ETC est un tournoi par équipes de 8 plus 1 éventuel coach.
Les armées seront de 1850pts, en suivant un seul schéma d'organisation standard.
Les armées devront être montées et WISYWIG.
Les équipes seront appareillées selon le principe de la ronde Suisse avec un premier tour aléatoire.
Les parties dureront un maximum de 3 heures, en plus des 30 minutes allouées aux pairings.
Il y aura 5 parties.
Les parties se dérouleront sur des tables standards de 72"*48"
Les langues officielles du tournoi sont le Français (langue du pays) et l'Anglais (langue officiel de l'ETC), néanmoins on se réfèrera aux conventions ETCs qui ne sont pas traduites.
Le tournoi se déroulera les 14 et 15 Avril.

Salle Polyvalente
140 rue Casteja
92100 Boulogne-Billancourt

1.1 Horaires:

Samedi :
08 heures : accueil des capitaines, tour des tables et décors,
08 heures 30 : accueil des joueurs
08 heures 40 : tirage au sort ronde 1
09 heures - 12 heures 20 : partie 1
12 heures 20 - 13 heures: Pause repas
13 heures - 16 heures 20 : partie 2
16 heures 25 - 19 heures 45 : partie 3
20 heures 00 : Tout le monde dehors

Dimanche:
08 heures 45 : accueil des joueurs
09 heures 00 - 12 heures 20 : partie 4
12 heures 20 - 13 heures 00 : Pause repas
13 heures - 16 heures 20 : partie 5
16 heures 30: Annonce des résultats (après rangement des tables)


1.2 Team formation
Une team est constituée de 8 joueurs auxquels s'ajoute un éventuel coach. La team devra nommer un capitaine qui sera son représentant dans toutes les instances du tournoi. le capitaine d'équipe est responsable de la conduite de son équipe, des appareillements, des résultats et de la participation au conseil des capitaines.
Le coach est autorisé à:
-Etre le capitaine
-Effectuer les pairings
-Rassembler et communiquer les résultats
-Poser des questions sur le déroulement d'une partie
-Dire aux joueurs si l'équipe recquiert une victoire/défaite/égalité.
Il n'est pas autorisé à:
-Donner des conseils sur la façon de jouer
-Parler aux membres d'équipes dans une autre langue que le français.

Les joueurs ne sont pas spécifiquement assignés aux armées: Ils peuvent permuter (avec le coach) tant que les parties ne sont pas commencées, sauf en cas de circonstances extraordinaires validées par le Head Referee.

1.3 Déroulement

Les appariements et l'attribution des tables auras été décidé en amont du tournoi donc les capitaines sauront exactement contre qui ils jouent selon la ronde et sur quelle rangée de table.
Pour le reste cf 1.1 Les horaires.

2. Règles

2.1 Règles générales:
5ème édition sans aucune extension. Les personnages spéciaux/nommés sont autorisés sans restriction.
Les versions anglaises de chaque codice et FAQ ont la priorité sur les autres.
Toutes les FAQs officielles parues avant le: 17 Février 23:59 sont appliquées. Par parues, on entend: Qui ont été relayées au conseil des capitaines et validées. (La date de publication de chaque FAQ n'étant pas publiée).
Le corpus de règle ETC Conventions disponible (voir plus bas): est en application.
Chaque joueur doit fournir l'intégralité de son matériel de jeu.
A propos des réglettes et sets de dés: Il est fortement conseillé à chaque joueur de posséder une règlette de mouvement de type TAC TEMPLATE, permettant une lecture précise des 6ps de mouvement/2ps de cohérence.
Chaque joueur peut demander à ce qu'une partie se déroule avec un unique set de dés (cela n'est cependant pas obligatoire), si possible standardisés (format GW ou assimilé).

2.2 Referees
Le tournoi sera suivi par un Head Referee et un nombre quelconque d'arbitres.
Les décisions du HR sont prédominantes et ne souffrent d'aucune contestation.
Un système de warning sera mis en place: Un joueur ou une équipe pourra recevoir un nombre quelconque de warnings, avant d'être finalement punis par une sanction, qui se traduit par la défaite 0-20 de sa partie, plus une éventuelle sanction supplémentaire à la discrétion du HR.
Un Warning n'a pas pour vocation d'être punitif, mais il pourra l'être par décision du HR.
Le corps arbitral tentera de publier un "barème" des sanctions éventuelles.
Un arbitre établissant une sanction se traduisant par une perte de points doit l'indiquer aux deux capitaines et l'annoter sur la feuille de résultats.

3. Armées:

3.1 Allowed Army lists:
Chaque team ne peut contenir qu'au plus un exemplaire de chaque codice.
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Grey Knights
- Codex: Dark Eldar
- Codex: Eldar including Nightspinner in WD
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Codex: Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Chaos Daemons
- Codex: Witch Hunters (as printed in WD).
Aucun codex publié après le 17 Février ne sera autorisé.


4. Parties:

4.1 Système de points
Un match entre deux équipes est composé de 8 rencontres individuelles.

Au niveau individuel, les points de parties seront comptabilisés comme suit

Objectif Principal: (8 points)
Le joueur qui remporte l'objectif principal remporte 8 points. S'il est un match nul, les deux joueurs remportent 4 points.
Objectif Secondaire: (4 points)
Le joueur qui remporte l'objectif secondaire remporte 4 points. S'il est un match nul, les deux joueurs remportent 2 points.
Points de Victoire
Calculez la différence des points de victoire et reportez vous au tableau suivant
VP dif ---- Winner -- Loser
0-350-------- 4 --------- 4
351-650------ 5 --------- 3
651-950 ----- 6 --------- 2
951-1250----- 7 --------- 1
1251+ ------- 8 --------- 0

Au niveau des équipes: Point de partie:
Le résultat de chaque équipe consiste en la somme des points de partie:
Ainsi:
Points de match / Résultat
86-160 = Win, 2 points
75-85 = Draw, 1 point
0-74 = Loss, 0 points

Si deux ou plus équipes ont marqué le même nombre de points, le goal average, c'est à dire le total de points marqués par les joueurs de l'équipe fera office de seconde clé de reclassement.

4.2 Appareillements
Après l'annonce des matchs, les équipes auront au maximum 15 minutes pour se concerter et discuter librement.
Après ceci, les capitaines auront 10 minutes avant chaque partie pour décider qui jouera contre qui.
Les appariements seront effectués par deux personnes: Le capitaine et un membre de l'équipe de son choix, cela peut-être le coach, mais aussi un autre joueur. Néanmoins, les deux joueurs devront veiller à minimiser les temps d'appariemments, c'est à dire à ne pas discuter éternellement.

Les joueurs seront appariés par les capitaines de cette façon:
« Champion »: Au début des appareillements, les capitaines choisiront un joueur en secret, un champion. Les noms des champions seront écrits au début des appariemments, et seront révélés à la fin. Les champions jouent sur la dernière table disponible.
Puis:
1. Les deux capitaines lancent un dé. Soit capitaine A celui qui obtient le moins bon résultat (en cas d'égalité, relancer)
2. Capitaine A pose un joueur A.
3. Capitaine B choisit un joueur pour affronter A.
4. Capitaine A choisit une table.
5. Capitaine B pose un joueur B
6. Capitaine A choisit un joueur pour affronter B.
7. Capitaine B choisit une table.
8. Recommencer étape 1.

4.3 Missions :
Les scénarios joués seront ceux de l'ETC 2011 sauf s'ils sont officiellement modifiés avant le 19 Novembre 2011.

Mission 1
Deployment: Spearhead. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.

Mission 2
Deployment: Dawn of War. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Seize Ground (4 counters). See page 91 in the rulebook.
Positioning the objectives: Each player will each place 2 objectives, of which only two will count for 'Capture & Control' while all will count for 'Seize Ground'. Dice-off determines who places a single counter that will count for 'Seize Ground' first. After both players have placed their counter (at least 12" apart and from board edges, gents), proceed to dice-off who will deploy first and normally start the game. The player that wins this dice-off places his 'Capture & Control" counter anywhere within 6" of his long board edge and deploys his army, after which the other player does the same. Both 'Capture & Control' counters also count for the 'Seize Ground' objective.

Mission 3
Deployment: Pitched battle. See page 92 in the rulebook.
Primary objective: Seize Ground (5 counters). See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.

Mission 4
Deployment: Dawn of War. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Seize Ground (3 fixed counters). See page 91 in the rulebook.
Positioning the objectives : one objective is in the center of the table. The other 2 objectives are 24" from player's table edge and 6" of lateral table edges.

Mission 5
Deployment: Pitched battle. See page 92 in the rulebook.
Primary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Annihilation. See page 91 in the rulebook.

Mission 6
Deployment: Spearhead. See page 93 in the rulebook.
Primary objective: Seize Ground (3 fixed counters). See page 91 in the rulebook.
Secondary objective: Capture & control. See page 91 in the rulebook.
Positioning the objectives : one objective is in the center of the table. The other 2 objectives are in the center of both unoccupied table quarters.
In all missions, special rules that will be used are : Reserves, Outflank,Deepstrike. Nightfigthing will be used when Dawn of War deployment is on. Tabling player gets 20 BPs, tabled player gets 0 BPs.

4.4 Terrain
We're aiming for a strict application of RB p88 to cover tables, as is illustrated here :
https://picasaweb.google.com/chtiofonce/TerrainETC40k?authkey=Gv1sRgCOy48oLE_tu9DQ#

5. Envoi des listes
Les listes d'armées devront être envoyées avant le 16 Mars 23:59 à l'adresse suivante: feq40k at gmail dot com
Les listes seront publiées dès que toutes les listes auront été rendues, une fois la deadline passée, et qu'un membre de l'association aura le temps de les mettre en ligne.

5.5. Correction des listes
Chaque équipe se verra assigner deux équipes à corriger. Elle devra remonter les erreurs avant le 31 Mars 23:59. Puis, une seconde vague de correction effectuée par des équipes différentes sera effectuée et toute erreur non signalée auparavant pénalisera ET l'équipe fautive ET l'équipe correctrice. Ces corrections devront être effectuées avant le 6 Mars 23:59, au delà, les arbitres prendront les décisions qui s'imposent.

Première vague de corrections: (Correction des équipes de votre groupe)
Groupe1: Bisounours, Légendes, TNC
Groupe2: SPF, LDM, Mogway
Seconde Vague de corrections: (Correction des équipes de votre groupe)
Groupe1: Bisounours, SPF
Groupe2: Légendes, LDM
Groupe3: TNC, Mogway



6. Rédaction des listes:
De la présentation générale
Chaque équipe devra rendre un fichier .txt comportant les 8 listes d'armées présentées de la sorte:
L'en tête devra comporter le nom de l'équipe.
De préférence, chaque liste comportera une unique page, cependant cela ne doit pas se faire au prix de la lisibilité de la liste ni de la taille de la police.
Chaque page commencera par le nom du joueur, son pseudo, et son armée.
Les listes seront rédigées en français courant. Les joueurs s'assureront de n'introduire aucune ambiguïté dans la liste de part leur choix de mots, ainsi, les choix seront décrits selon les termes exacts du codex.
De la rédaction des listes
Chaque choix de la liste d'armée devra comporter en tête l'indicateur de slot.
HQ1: (QG1)
Elite1:
Troop1: (Troupe1)
FA1: (FastAttack1, AttRap1, AttaqueRapide 1)

Chaque choix d'armée devra comporter le nom de l'entrée codex, le cout en point basique de l'entrée codex, ainsi que les options. Tous les couts intermédiaires seront effectués entre parenthèses, et le cout total de l'unité apparaîtra en fin de slot, entre crochets. Les couts intermédiaires multiples seront indiqués en multiples.
Exemple:
Cas "Ancien Codex":
Elite1: 3 Exo Armures Stealths (3*30), Fuseur (5) [95]
Cas "Nouveau Codex":
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0) [170]
Ou bien Troupe1: 10 Marines Tactiques (90+5*16) (...)

Les transports assignés figureront dans une catégorie particulière, après les Soutiens, nommé Transport. Dans ce cas, le slot qui prend le transport assigné devra préciser "In Transport x" (Riding Transport x, Dans Transport x)
Lorsque les figurines sont différenciées, ou comportent des équipements spécifiques dont l'assignement peut porter à confusion, alors le slot sera détaille comme suit (Exemple).
Elite1: *Nom de l'escouade, effectif blabla*)
Elite1a:
Elite1b-e:
Elite1-f:

Exemple:
FA1: 4 Loups Tonnerres (4*50)
FA1a: Gantelet Energétique (25)
FA1b: Bouclier Tempête (30)
FA1c: Bombes à fusion (5)
FA1d:

Cependant, pour une escouade tactique, cela n'est pas nécessaire:
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lance Flammes (0), Sergent Pistolet & Gantelet (25) [195]

Cependant, on pourra aussi rédiger de cette façon:
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16), Multifuseur (0), Lances Flammes (0)
Troupe1a: Sergent Pistolet, Gantelet énergétique (25)
[195]
Ou
Troupe1: Escouade Tactique (90), 5 Marines additionnels (5*16)
Troupe1a: Sergent Pistolet, Gantelet énergétique (25)
Troupe1b: Multifuseur (0)
Troupe1c: Flamer (0)
[195] et on laissera vide les autres cases.

On retiendra en règle générale que:
-SI NECESSAIRE: On détaillera toute l'escouade, quitte à laisser un emplacement vide, afin de marquer une différentiation complète.
-Lorsque plusieurs figurines ont le même équipement et qu'il n'est pas sous entendu dans le codex, on groupera (via a-c, par exemple) les détails.
-Lorsque les équipements sont sous entendus dans le codex, on ne les détaillera pas.
Remarque: L'arme de close du sergent Space Marines n'est PAS sous entendue

Cependant, l'interprétation de ces règles est bien évidemment subjective, et elles tiennent plus lieu d'un code de conduite que de véritables règles (Oh merde, je viens de citer Pirates des Caraïbes *Suicide*), on retiendra qu'il faut privilégier la lisibilité à la concision, tout en restant clair (donc concis, paradoxe ?), mais globalement, cela relève de l'intuition.

Des autres formats
Si le format de rendu de liste pour le corps arbitral est imposé, afin de maximiser le rapport lisibilité/concision il n'est pas interdit (voire même conseillé) d'apporter sur soi un autre format de rédaction de liste à l'ETC, cependant c'est le format rendu qui fera foi tant au niveau de la différentiation que de l'équipement (pas de triches !) et l'adversaire pourra imposer en cas de différence la liste rendue (devra, en fait...)

Des abréviations
Si les abréviations sont monnaies courantes à 40K, il sera bon de rester clair lors de la rédaction de la liste.
C'est à dire qu'on évitera évidemment les noms "évidents" et trop long (Gantelet Énergétique->Gantelet) (Poing Tronçonneur->Poing Tronço), on évitera toute ambiguïté (Une épée n'est pas une arme énergétique).
Néanmoins, pour des soucis de clarté, la liste des abréviations utilisées devra être fournie en dernière page du pdf.

A titre consultatif, une liste d'abréviations qui seraient tolérées. (il serait bon de les éviter quand même, en règle générale, les insérer si la liste prend trop de place).
-Escouade de Commandement de Compagnie: ECC, CCS.
-Escouade de Commandement de Peloton: ECP, PCS.
-Escouade Tactique: x Marines tactiques
-Escouade d'Assaut: x Marines d'assaut, x ASM.
-Arme de Corps à Corps: CCW
-Lances Flammes: Flamer
-Lance Missile: LM, ML
-Escouade d'assaut Blood Angels sans réacteurs dorsaux: RJP

Exemples: (Les exemples sont en anglais, mes les listes sont à rédiger en français)

Team Bonjour
Joueur 1: William Shakespeare
Armée: Spaces Wolves

HQ1a: Runic Priest (100), Chooser of the Slain (10), Jaws of the World Wolf, Living Lightning (0) [110]
HQ1b: Prête des Runes (100), Jaws of the World Wolf (0), Murderous Hurricane (0) [100]
HQ2: Wolf Lord (100), Runic Armor (20), Thunder Wolf (45), Power Fist (25), Storm Shield (30), Wolf Tail Talisman (5), Saga of the Majesty (15), Fenrissian Wolf (10) [250 ]

Elite1: 5 Scouts (5*15), Meltagun (10) [85]
Elite2: 3 Wolfguard (3*18), 3 Powerfist (3*20), 3 Combimelta (3*5) [129]

Troop1: 7 Grey Hunters (15*7), Wolf Standard (10), Meltagun (5) [120] Transport 1
Troop2: 7 Grey Hunters (15*7), Wolf Standard (10), Meltagun (5) [120] Transport 2
Troop3: 10 Grey Hunters (15*10), 2 Meltagun (5) [155]

FA1: 15 Fenrissian Wolves (15*Cool [120]

HS1: 6 Long Fang (6*15), Squad Leader, 3 Missile Launcher (3*10), 2 Lascannon (2*25) [170]
HS2: 6 Long Fang (6*15), Squad Leader, 3 Missile Launcher (3*10), 2 Lascannon (2*25) [170]
HS3: 6 Long Fang (6*15), Squad Leader, 5 Missile Launcher (5*10) [140]

Total: [1749]

Team Au Revoir
Joueur 8: John Keats
Armée: Blood Angels

HQ1: Librarian (100), Unleash Rage (0), Shield of Sanguinius (0), BoltPistol (0) [100]

Elite1: 5 Assault Terminators (5*40), 4 Thunderhammers & Storm Shields (20) [220] in Transport 1
Elite2: 5 Assault Terminators (5*40), 4 Thunderhammers & Storm Shields (20) [220] in Transport 2
Elite3: 2 Sanguinary Priests (2*50), 2 BoltPistol & CCW (2*0) [100]

Troop1: 10 Assault Marines (100+5*18), 2 Meltaguns (2*10), InfernoPistol (15), Powerfist (25) [250]
Troop2: 10 Assault Marines (100+5*18), 2 Meltaguns (2*10), Powerfist (25) [235]
Troop3: 5 Scouts (75), 5 Sniper Rifle (0), Meltabomb (5), 5 CamoClaks (5*3) [95]

Transport 1: Land Raider Redeemer (240), Multi Melta (10), Extra Armour (15) [265]
Transport 2: Land Raider Redeemer (240), Multi Melta (10), Extra Armour (15) [265]
7. Barème d'arbitrage. (Possibilité de modifications d'ici le 14-15 Janvier 2011)

I/ LISTES
- Retard (- de 24h): -1 pts au calcul final de chaque ronde
- Retard (- de 5j): -5pts au calcul final de chaque ronde
- Retard (>5j): Exclusion
- Erreurs: Rien avant correction. 1 pt au calcul final de chaque ronde par erreur non corrigée
- Mauvais format ou illisible: -1 pt par liste concernée, -5 passé la date de correction définitive. Cumulatif.

II/ COMPORTEMENT EN JEU
- Triche avérée: Défaite automatique du joueur (20/0); Exclusion pour la session suivante.
- Comportement agressif envers un joueur/ Tentative d'intimidation: Avertissement; Perte de la partie en récidive. Exclusion session suivante si répétition sur plusieurs parties.
- Comportement agressif/violent vis à vis d'un arbitre: Réponse graduée. Perte de la partie automatique (après constat collégial); Exclusion immédiate en récidive.
- Comportement agressif sur arbitre par/appuyé par capitaine d'équipe: Perte de la ronde par l'équipe, par score moyen des autres résultats. Récidive: Disqualification immédiate + 1 an de blacklist.
- Violence: Exclusion immédiate, manu militari au besoin. Blacklist à vie.
- Lenteur excessive/Jouer la montre: surveillance arbitrale. si avéré, voir triche.

III/ COMPORTEMENT GENERAL
- Non paiement de la cotisation dans les temps: -2 pts par partie; toujours rien après délai accordé: exclusion de l'équipe.
- Retards avant partie: - 15 min: avertissement; > 15 min: perte de la partie.
- Retard fin de partie: surveillance arbitrale, arrêt de la partie en fin de tour , au plus rapide par arbitre.
- Non respect manifeste du matériel/tables/décors/armées adverses: avertissement puis exclusion en récidive.
- Ebriété: Exclusion temporaire (dégrisement)avec conséquences en partie (forfait=20/0); Exclusion définitive en récidive
- Stupéfiants: Exclusion définitive immédiate/Police

[NB: Nous serons intransigeants sur le dernier point: il en va de la pérennité de la manif, et de notre responsabilité d'orga: il est rappelé que la simple consommation de drogue est un délit pénal. D'où la différence de sanction avec l'alcool (taux minimum). Par ailleurs, pour que la menace ne soit pas en l'air, des moyens de contrôle de l'alcoolémie seront apportés; pour les stups une méthode d'analyse comportementale fiable existe.]

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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