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LDM Summer Tournament - Informations et règlement

Voilà c'est parti pour le LDM Summer Tournament 2012 !!!!!!!

L'équipe d'orga sera :

L’équipe d’orgas change et compte : Bubbamix, Martouch, Dragonov, Shev, Landfall, Inaith.

Notre buvette aura pour commandant le Sieur Leyou !


et biensur on compte sur toutes les petites mains de l'association pour aider pour les décors et l'installation le jour J.


1. Généralités
Ø Dates : Samedi 4 et le dimanche 5 Aout 2012
Ø Nombre de places 50.
Ø Listes d’Armées à 2038 pts.
Le tournoi sera V5!!!

Ø Lieu : Le tournoi aura lieu à la salle de Lavitel, rue de Lavitel 38300 Ruy Montceau

Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire :

Ø Contacts:
Maxime Meyer (Bubbamix)
Tel 06 72 49 06 78
maxime.meyer@yahoo.fr

2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2038 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de triplons en entrée de codex en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien.


Il y aura du refus de liste surtout pour les petits malins envoyant des listes soit types ETC, soit vu et revu ! Ceux-ci pourront prendre un malus de 5pts si cela est trop voyant .
Listes d’armées autorisées :

-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex white dwarf)
-Chevaliers gris (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)


Tous les codex qui sortiront avant le 1er juin 2012 seront acceptés également.
Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peints et floqués également.
Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisé de type Word , Excel ou en format texte en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel. Les Fichiers d’autres types seront refusés ( works, Pdf….)
Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.
Les listes d’armée “foutage de gueule“, j’entends par la illisible et pas compréhensible recevront des malus complémentaires.



3.1 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi ( Potentiel de 150 avec les objectifs secondaires)

Victoire : 25 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points

Un bonus/malus de 5 points sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.
Cet objectif secondaire sera choisi ou non par chaque joueur en début de partie dans une liste d’objectifs déterminés. S’il est réalisé le joueur empoche les 5 points de bonus secondaire. S’il n’est pas réalisé le joueur se voit retirer 5 points de son total de points sur la partie en cours. Vous êtes libre de choisir de ne pas réaliser d’objectifs secondaires lors de vos parties.

Forfait : Un joueur déclarant forfait se voit attribuer 0 points sans pénalité sur les objectifs secondaires. L’adversaire du joueur déclarant forfait compte comme ayant remporté une victoire contre une armée anéantie. Soit 30 points plus les 5 points pour l’objectif secondaire.

Pour rappel une victoire par massacre ( table rase ) rapporte automatiquement une victoire avec les 5 points de bonus.

Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la compo. Les points de bonus ou de malus des objos secondaires ne rentreront en ligne de compte que pour le classement final.
Il n’y aura pas de défis possibles pour la première ronde.

3.2 Points de peinture : Note sur 20

Votre armée recevra une note de peinture de la part de deux juges, puis une partie de l’équipe d’orgas attribuera une troisième note de peinture, une moyenne sera faite et votre note de peinture en ressortira. Les trois meilleurs notes seront sur le podium de peinture.
Les généraux utilisant une armée non peinte par leurs soins auront la politesse de se signaler afin de ne pas usurper le Trophée du meilleur peintre. Une armée ayant déjà gagné le prix de peinture ne peut pas prétendre en gagner un autre.

3.3 Points de composition

La compo sera notée sur 50, avec possibilité d’avoir une note négative. En effet, nous mettons au point un barème de notations de compo. Nous allons le tester et le peaufiner d’ici au tournoi.
Pour l’instant il n’a pas été décidé si ce barème vous sera communiqué ou non.

3.4 Bonus et Malus

Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi et à ma vision du tournoi.
Voici le détail des bonus / malus éventuels :

Inscription (règlement+ fiche d’inscription+liste informatisée et juste) avant le 25 juin 2012 : +10 points
Liste sans doublons en entrée de codex pour les choix de soutien, d’attaque rapide, d’élite et de QG : +10 points
Liste fausse et nécessitant une correction de l’organisation –10 points
Retard (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5 points par retard
Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5 points

Pour le classement final, tous les points seront cumulé, peinture, + comp + points de victoire + bonus/malus



Tricherie manifeste sur les règles et dans le jeu : Exclusion immédiate du tournoi

Tout débordement verbal, toute tricherie avérée et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Samedi :
8h-8h45 = accueil des joueurs.
9h-12h = bataille 1
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 2
16h-16h30 = pause
16h30-19h30 =bataille 3

20h30 = Repas commun dans la salle pour ceux qui le souhaite. Je vous remercie d’indiquer sur votre fiche d’inscription si vous souhaitez participer au repas du samedi soir.

Dimanche :
8h30-9h = accueil des joueurs.
9h-12h = bataille 4
12h-13h = déjeuner (les joueurs exposent leurs armées afin de permettre aux juges de vérifier les listes et de noter la peinture)
13h-16h = bataille 5
16h30-17h00 = Remise des prix

4.2.Les batailles

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtres tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V5 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées + Les conventions de tournoi de PTL
Tous les points optionnels taggés [OPT] concernant notamment les harmonisations des codex seront aussi utilisés.
+ Durant le tournoi, des conventions propres seront utilisées :
- Les arbres des forêts/bois/jungles ne bloquent pas les lignes de vues et toute la zone donne une sauvegarde de couvert de 4+ pour tout tir passant à travers. En dehors de ceci les zones de forêts suivent les règles normales de zones de terrain du GBN. Les véhicules et les créatures monstreuses obtiennent une sauvegarde de couvert de 5+ si ils sont cachés à plus de 50 % à l'intérieur ou à travers.

5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 15 juillet 2012 minuit.

Prix des inscriptions :
20 Euros pour une inscription
Nous nous excusons de devoir augmenter le prix de l’inscription, mais étant donné que nous louons la salle et que celle-ci est payante afin d’éviter les déconvenues des années précédentes nous avons été obligé d’augmenter le PAF.

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de LDM

Adresse :
Maxime Meyer
14 rue des rhuyes 38300 Ruy


3/ envoyez votre liste d’armée votre règlement et votre fiche d’inscription avant le 15 juillet en format électronique à Bubbamix, maxime.meyer@yahoo.fr. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.
Merci d’envoyer vos listes également à : farsight43@gmail.com : Samuel “Dragonov“ Argaud

6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Participation au repas du samedi soir : oui ou non


Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2012
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue


6.4 : ANNEXE 4 :Hébergement et restauration:

Voici la liste des hôtels à moins de 15 minute de la salle :

Campanile Isle d’Abeau
Hotel Kyriad Bourgoin-Jallieu

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi pour vos petit creux et vos grandes soifs.

Un Stand tenue par Studio 38 une jeune entreprise de peinture et de sculptage des figurines et d’accessoires.

Une boutique sera également présente pour vous faire plaisir.


Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi

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