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1er Tournoi D Bill - Informations et règlement

Tournoi D Bill

Voici donc le 1er tournoi D Bill organiser avec la Boite à Figurines en partenariat avec l'Antre des Jeux.

Lieux : Maison des associations à Chambéry 67 place saint francois de salle 73000 Chambéry
Date: Samedi 30 Juin 2012
Accueil des joueurs/joueuses 9h30
Ronde suisse
16 places
3 Parties scénarisé
Frais : 5€
Une buvette sera à disposition.

Restrictions:

1250pts.
Pas de personnage nommée.
Pas de triplette de bases.
Pas de doublette de Spé et rare
Max 40 figs/unité.
1 grande cible max (hors perso).
4 machines de guerre / armes à gabarie max.
Max 2 D de pouvoir/dissipation peuvent être généré en plus des vents de magie.
3 figs/unités avec la règle éthérée max.
Pas de nain du chaos et mercenaire.
Respect du WYSI ( au moins 51% de l'unité)
Peinture non obligatoire mais +1pts pour une armée full peinte.

Objets/Dons/Pouvoirs interdits et limitations:

Commun: la forteresse pliable de fritzz

Bretonniens: potion sacrée
Haut Elfes: le livre de hoeth
Démons :l'icone du désespoir, l'étendard du chaos triomphant
Elfes Noirs: le pendentif de Kaeleth
Skaven: la fusée funeste
Ogres: coeur infernal, le poing affamé
Comtes Vampires: Maitre des arts noir
Hommes lézard: l'aphorisme apaisant, la main des anciens
Guerriers du chaos: la marionnette infernale
Nains: les runes d'ingénierie sont considérées comme des runes majeures

Maximum 2 D de pouvoir/dissipation pourrons être géné en plus des vents de magie.

Liste d'armée
Liste d'armée est à envoyer avant le 16 Juin 2012 à l'adresse LesDbill"at"Hotmail.fr dans le corps du mail de préférence.
Pas de format imposé mais le plus simple sera la mieux.
N'oublier pas de venir avec votre liste WYSI.

Lignes de vue
Les collines et bâtiments bloquent les lignes de vue.
Les canons doivent voir leurs cibles.

Points de victoire:
Les points de victoire sont marqué en fonction de la réussite des objectifs principaux (9pts max) et secondaire (3pts max)
Les joueurs devrons faire 4 tours minimum sinon c'est une double défaite 0pts

Inscription:
Pré inscription sur T3.
Liste à envoyer avant le 16 Juin 2012 à l'adresse LesDBill"at"Hotmail.fr
Chèque à l'ordre de :La Boite à figurine à envoyer à l'adresse suivante
ROSINI Laurent
3 Rue Mante
01300 BELLEY
Si inscription complète (chèque +liste valide) avant le 2 Juin +1pts 


Fair Play
15pts sont gracieusement donné à tous les participants.

Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
- Retard dans l'envoi des listes, par liste envoyée après la date buttoir quelle qu’en soit la raison (-1 pts par liste).
- Envoi de listes non valides, à partir de la deuxième liste (-1 pts par liste).
- Du deuxième changement de liste, quelle qu'en soit la raison (-1pts par liste).
- Liste nécessitante des corrections (-1pts)
- Retard dans l’envoi du chèque (-1pts)
- Retard lors du tournoi (-2pts).
- Non respect du WISIWIG annoncé et/ou absence de liste WYSI (-2pts).
- Mauvais comportement en partie (au bon jugement de l’orga vis à vis de la faute).
-Mon humeur qui peux être modifié en fonction de divers pot de vin et autres flatterie.

Horaire :
9h30 accueil des joueurs/joueuses
10h-12h 1er partie
12h15-13h miam miam
13h15-15h15 2nd partie
15h30-17h30 dernière parite
17h45 remise de lots.

Je tient à préciser que le non respect des délais seras sanctionné. Le temps restant vous seras régulièrement annoncé.



Scénario 1: Pas de bras pas de chocolat.
C'est l'hiver et vous avez envie d'un bon chocolat chaud. Pour cela il vous faut du...Chocolat. Ça tombe bien car vous êtes pas loin d'un champs à chocolat (si si c'est vrai). Mais vous n'êtes pas le seul...

Déploiement : ligne de bataille
Durée: 6tours ou 2h

3 morceaux de chocolat (socle 25*25) sont disposé comme suis : 1 au centre de la table les deux autres de part et d'autres à 18ps.




0<...................18ps.................>0<...................18ps...............>0





Le but est d'arracher du sol les morceaux de chocolats et de les ramener dans sa zone de déploiement.

Ramasser son morceau de chocolat:
=>Pour ramasser un morceau il faut arrivé au contact de celui ci pendant la phase « autre mouvement ». Sinon l'unité s'arrête à 1ps.
=>L'unité qui porte le morceau de chocolat ne peux plus faire de marche forcée (faudrait pas trébuché et le faire tombé)
=>Pour pouvoir arracher un morceau de chocolat il faut des bras et plus on en a et plus c'est facile. Il faut au minimum 5 figurine de type infanterie;cavaleries;bêtes ou 3 figurine pour les infanterie/cavalerie/bête monstrueuse.
=>Un seul morceau de chocolat par unité. Le morceau est considéré comme étant au centre de l'unité.
=>Les chars (la flemme de descendre), monstre (trop gourmand), nuée (bras trop petit), unique (pas assez de bras), et machine de guerre (ça mange pas) ne peuvent pas prendre de chocolat.

Perdre son morceau de chocolat:
=>Si l'effectif de l'unité tombe en dessous du minimum requis alors quelle portait un morceau de chocolat celui ci tombe au sol car c'est trop lourd. A la fin de la phase jetez le D de dispersion et placé le morceau à 1ps de l'unité dans la direction indiquer. En cas de hit utilisé la petite flèche. Si il est impossible de le placer,pour n'importe quelle raison (décor, unité...) placé le morceau au plus près de la position indiquer.
=>Si l'unité fuit elle lâche le morceau (comme expliquer au dessus).
=>Si l'unité est détruite au tir/magie le morceau est placé au centre de l'unité détruite
=>Si l'unité est engagé au corps à corps et qu'elle fuit l'unité adverse peux récupérer le chocolat au lieu de poursuivre si elle dispose de l'effectif .Si elle poursuit le chocolat est lâché au centre de l'unité.

Points de victoire objectifs principale (9pts)
1 pts par chocolat ramasser
+1 pts par chocolat dans sa zone de déploiement à la fin de la partie.
+1 pts si le chocolat est enrobé dans une bannière

Points de victoire objectifs secondaire (3pts)
1pts si le chocolat est enrobé dans la Grande bannière.
2pts si vous capturer le chocolat enrobé dans la grande bannière adverse.






Scénario 2 : Chaud chocolat, chaud cacao!!!
Maintenant que vous avez du bon chocolat il faut le faire fondre. Ça tombe bien il y a un chaudron pas loin mais il faudra ramasser du bois pour faire le feu.

Déploiement : ligne de bataille
Durée: 6tours ou 2h

1 chaudron est placé au centre de la table pour faire fondre le chocolat.
Au centre de chaque quart de table est placé le bois.
Pour Contrôler/contester les objectifs il faut une bannière dans un rayon de 3ps.

Points de victoire objectifs principale (9pts )
Contrôler le chaudron 3pts
Contrôler le bois dans sa moitié de table 1pts
Contrôler le bois dans la moitié de table adverse 2pts

Points de victoire objectifs secondaire (3pts)
Tuer le général adverse 1pts.
Tuer la GB adverse 2pts.



Scénario 3: Dressage de la table
Maintenant que le chocolat est prêt il reste plus qu'a le déguster. Il ne vous manque que les nappes et les bannières ça en fait de jolie.

Suivez le scénario sang et gloire du GBR.

Points de victoire objectifs principale (9pts )
Déroute au tour 1 9pts
Déroute au tour 2 8pts
Déroute au tour 3 7pts
Déroute au tour 4 5pts
Déroute au tour 5 3pts
Déroute au tour 6 1pts

Points de victoire objectifs secondaire (3pts)
Vous marquer 1 pts par unité avec bannnière dans la zone de déploiement adverse (maximum 3pts)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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