T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

La NEF d'été - Informations et règlement

Informations

Le tournoi à lieu durant la convention de jeu de rôle de la NEF du vendredi 22 juin, au dimanche 24 juin.
Tout joueur souhaitant rester avant ou après le tournoi (voir en nocturne une nuit jeu de rôle/société étant organisé le vendredi et le samedi soir/nuit) pourra se joindre aux parties de jeu de rôle/société. (L’inscription au tournoi inclue l'entrée à toutes les activités de la nef)

Le format sera de 2500 pts et s'étalera sur le samedi après-midi et le dimanche.


Horaires

Le tournoi aura lieu le dimanche 24 juin aux horaires suivants :

* 8h30 acceuil des joueurs

* 9h - 11h45 première partie

* 11h45 - 12h30 pause déjeuner

* 12h30 - 15h15 deuxième partie

* 15h30 - 18h15 troisième partie

* 18h30 résultats et fin du tournoi


Les locaux du tournoi seront aussi accessibles le samedi aux inscrits, afin d'effectuer quelques parties tests ou tout simplement de se retrouver pour passer un bon moment.


Inscriptions et logistique

Café et thé gratuit à volonté tout le week end. (Super utile pendant la nuit de jeu de rôle).

Possibilité de se restaurer et de dormir sur place (prévoyez tout de même duvet / oreiller / matelas si vous avez).

Pour valider votre participation, un chèque de 10€ à l'ordre des Dés Générés, incluant le droit d'accès à la convention, vous sera demandé le jour-même, ou le samedi pour ceux qui viendront (les repas ne sont pas pris en compte dans l'inscription, mais le petit-déj et le café seront fournis).


Les listes sont à envoyer à :
alexandre.mantez@gmail.com
(ne me les envoyez surtout pas en mp / mail si vous avez ou jsais pas quoi, je jouerais ce week-end..... enfin après c'est un choix de votre part :D)

Vous aurez jusqu'au vendredi 22 pour le faire, par contre un numéro de portable vous sera demandé, histoire de vous prévenir au plus vite avant le tournoi d'éventuelles erreurs.

Un respect du wysiwyg (à 51% pour les unités) sera demandé, néanmoins les figurines n'auront pas forcément à être peintes (avec une semaine de préparation on peut comprendre que tout ne soit pas rôdé ^^). Néanmoins il y aura un prix de peinture.




Pour vous rendre à la cité scientifique :
En venant de l’A25 ou l’A23, prendre la sortie Villeneuve d’Ascq puis la sortie cité scientifique/4 cantons. Une fois à la cité faîte en le tour (La route fait une boucle) et chercher le panneau ENIC (prés d'une grand salle de sport bleu)
Le lien vers le site de l'école et de son plan d’accès
http://www.telecom-l....eu/plan-dacces



L'organisation, pour le bon déroulement de la compétition, se réserve le droit d'exclure certain joueur de manière préventive ou le jour même en cas de comportements inacceptable.

Pour toutes informations nous contacter via mail : pyrolancien@hotmail.fr ou alexandre.mantez@gmail.com



Conventions, règles et armées :

- Les armées pourvues d'un LA officiel (donc les armées dont le LA se trouve dans un GW + les nains du Chaos Tamurkhan + les mercenaires) sont autorisées

- Un " attention messire " est autorisé pour un personnage par unité sur les sorts Etres du Dessous, Malédiction du Rat Cornu, Ultime Transmutation et les effets 11-12 de la Faille Infernale (à condition qu'ils remplissent les conditions nécessaires à l'obtention d'un AM)

- Nous utiliserons des lignes de vue pseudo-réelles : on ne voit pas à entre les jambes et les bras d'une figurine

- Les collines et bâtiments bloquent les lignes de vue

- Un canon doit voir un point sur le sol ou une figurine mais aussi voir une cible potentielle. Un boulet de canon ne peut donc gravir la pente d'une colline pour redescendre de l'autre côté.

- Les erratas et Q&R des sites game workshop Anglais et Français seront appliqués.

- En cas de litige de règle la VO fait toujours office de référence. Si une règle ne peut être tranché la décision sera soit prise par l'arbitre et sera non contestable, soit nous appliqueront la règle du 4+.


Classement :

Un système de classement expérimental (développé ici par Fendulac) sera utilisé lors du tournoi.


Scénario :
Des scenarii basés sur ceux utilisés à l'Inter Région 2012 seront utilisés (merci aux orgas).
A savoir :

- Les Monolithes (ou 40°C à l'Ombre)
3 monolithes sont placés sur la ligne centrale. Le but du scénario est de les contrôler à chaque tour de jeu. Le joueur disposant du plus de points de bravoure à moins de 6 pas d'un monolithe le contrôle. Le joueur possédant le plus de monolithes à la fin d'un tour de jeu marque des points comme suit :
1 pt T1 / 2 pts T2 / 3 pts T3 / 4 pts T4 / 5 pts T5 / 5 pts T6

Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.


- Droit au But
La table est divisée en 9 sections égales de 16 sur 24 pas. Chaque zone rapporte un certain nombre de points au joueur qui la contrôle à la fin de la partie (ie au joueur qui a le plus de points de bravoure sur cette zone).
Les parties de table situées au niveau de votre zone de déploiement rapportent 1 pt.
Les parties de table situées au niveau de la zone de déploiement de votre adversaire rapportent 3 pts.
Les autres parties rapportent 2 pts.

Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.


- Gland et Soir
Chacune de vos bannières, votre général et votre GB comptent pour 1 pt de bravoure. Le premier joueur à tomber à 3 pts de bravoure perd la partie (on termine le tour de jeu, ainsi si le 2em joueur déroute aussi il y a match nul).


- Unités Clés (ou Sang et Pieds Paquets)
Le but de ce scénar est de détruire les unités avec bannières adverse. On prend en compte les 5 moins chères (s'il n'y a pas 5 unités avec bannière dans l'armée on complète avec les unités sans bannière les moins chères).
A la fin de la partie :
- chaque unité clé adverse détruite rapporte 1 pt
- chaque unité clé adverse en fuite rapporte 0,5 pt

Le joueur ayant le plus de points gagne la partie.


- Ligne de Bataille
Scénario aux points de victoire.
Le seuil est à 250 pts et les PV sont comptés comme dans le GBR, à ceci-près :
- les unités à moins de 25% de son effectif initial rapportent 50% de leurs pv
- les unités en fuite à la fin de la partie rapportent 50% de leurs pv
(en cas de cumul des deux l'unité ne rapporte que 50% de ses pv)



Les plus perspicaces d'entre vous auront remarqué qu'il y a 5 scénars pour 3 parties. C'est simple, je ne sais pas encore lesquels retirer ^^
Donc soit je me décide d'ici là (dans tous les cas la bash restera !), soit ce sera par tirage au sort (partiellement aléatoire puisque dans tous les cas la bash restera :D).

Restrictions

Les doublettes de rares sont interdites pour les types d'unités suivantes :
- monstres
- machines de guerre (tank à vapeur et boutefer inclus, mais vous pourrez doubler les balistes HE et EN)
- tirailleurs

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.