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Roquebrune 2012 - Informations et règlement

Descriptif général:

Cette manifestation a pour but de proposer une compétition et en se basant pleinement sur la page 416 du livre de règle ("Créer vos propres scénarii") afin de proposer des parties que nous espérons plus intéressantes que les 6 scénarii de base proposés dans le livre de règle.

Dates et horaires:

Le tournoi aura lieu les samedi 10 et 11 novembre 2012.
Les joueurs sont attendus le samedi à 7h45 pour finir dans la soirée selon la durée des parties de chacun.
Le dimanche se sera de 9h jusqu'à 17h maximum.

Lieu et Accès:

Salle Suzanne Régis, stade de la bouverie, La Bouverie, Roquebrune sur Argens

Règlement

Les figurines

« Chaque figurine est une petite oeuvre d'art peinte avec amour par son propriétaire » livre de règle p.3
A tout seigneur tout honneur il nous parait évident de commencer par elles et d'en profiter pour préciser certains fondamentaux parfois oubliés.
Les figurines jouées devront, pour le bonheur de nos yeux à tous, par respect pour votre adversaire qui lui a fait l'effort et pour faire plaisir aux gentils organisateurs, respecter trois règles simples ou être enlevées immédiatement.
Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre les éléments de décors (forteresse pliable, forêt elfe sylvain, pierre des hardes…).

Peinture

Warhammer est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère, fut-ce mal.

WYSIWYG

Votre fiche d'armée devra retranscrire l'intégralité des figurines alignées le jour J. Celles ci suivront donc toutes les indications de la Feuille de Référence sur le WYSIWYG, dont vous trouverez toujours la dernière version à ce lien :
http://sgabetto.free...eRefWYSIWYG.pdf

Elle répond précisément à l'ensemble de vos questions sur l'esprit, les détails, les exceptions et les conseils sur les règles et l'esprit du WYSIWYG à Warhammer. Les figurines alternatives, anciennes et maison sont naturellement bienvenues à condition d'être sans équivoque quand à ce qu'elles représentent, équipement et options compris. En cas de doute demandez aux organisateurs !

L'envoi d'une photo suffisamment détaillée à l'adresse guillaumehuard@hotmail.com vous évitera bien des déconvenues le jour même.

Ce point du règlement, n'est en aucun cas facultatif ou soumis à la tendresse d'un adversaire conciliant. Ainsi seront joués les figurines, équipements et options visibles, dans la mesure où ils respectent le règlement. Les fiches d'armées n'auront en aucun cas la priorité sur ce qui est sur à la table.

Socles

Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle.
Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception pour assurer confort de jeu.

Tirailleurs

Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles. Finie la vision à 110°, les distances floues, les formations aléatoires, les déplacements étranges et les phases de mouvement d'une demi-heure.

Le Tournoi

Le tournoi se décompose en 5 rondes. La première ronde sera déterminée par tirage au sort arrangé pour favoriser les rencontres de nouvelles têtes et éviter les affrontements d'armées identiques.

Victoire :
- Conditions de Victoire Seuil de déroute remplie : 15 points
- Conditions de Victoire Mini Quart de table : 10 points
- Conditions de Victoire La Figurine la plus proche du centre de la table 6 points
Match nul 3 points
Défaite 0 point

Contrôle wysiwyg :
Des malus seront infligés aux listes ne respectant pas le WYSI, ce malus sera de 1 point par erreur constatée entre les figurines jouées et la liste d'armée, défalqué sur le total final.

Toutes les armées jouées feront l'objet d'un contrôle Wysiwyg minutieux durant la première journée et éventuellement la seconde.

Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères sera éliminée, ou jouée tel qu'elle (et non pas telle que son entrée de la fiche d'armée), si cela ne donne pas d'avantage injustifié.

Scénario unique à conditions de victoires multiple:

Les Batailles Rangées disputées pour les 5 parties suivront le scénario suivant:

DUREE DES PARTIES : La durée des parties est limitée à 3h15mn. Au delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués pour l'organisation qui se réserve le droit.

ARMEES : Toutes les listes d'armées officielles V6 V7 et V8 (sauf si basée sur un Livre d'Armée reparu depuis) peuvent être utilisées afin de choisir votre armée d'un budget de 2800 pts maximum.

Toutefois par dérogation aux règles en vigueur les quotas seront modifiés de la manière suivante:
Seigneurs 20% maximum (soit 560 points)
Héros : 25% maximum (soit 700 points)
Unités de base : 30% minimum (soit 840 points)
Unités spéciales : 50% maximum (soit 1400 points)
Unités rares : 20% maximum (soit 560 points)

Figurines Nommées
Les personnages spéciaux, certains champions et toute autre figurine nommée, n'ayant que faire de ce tournoi perdu au fin fond de la Provence, se concentrent sur une quête de gloire de plus grande envergure, et donc n'apparaîtront pas dans vos fiches d'armées. Les Régiments de Renom Mercenaires font néanmoins exception pour les listes d'armée Mercenaires.

DECORS: déjà placés par l'organisation, le centre de la table sera matérialisé.

LDVR (ligne de vue réelle) : on joue avec les lignes de vue réelle, cad un gob ne cache pas un orque, un orque ne cache pas un chevaucheur de sanglier, etc... Bien entendu les conversions sont le bienvenue et elles ne donneront aucun avantage ou désavantage.

Les unités de même taille bloquent les lignes de vue (on ne voit pas à travers 2 figurines collés). Les socles font foi pour la LDV, cad on voit pas à travers des jambes de géant.

Remarque concernant les machines : Pour la ligne de vue des machines de guerre on considère (quelque soit la machine) qu'ils sont de taille des SERVANTS sauf si ce dernier est une grande cible

CÔTE DE TABLE: le joueur avec l'armée le nombre de slot au déploiement le plus bas décide quel joueur choisit son côté de table

DEPLOIEMENT: le joueur avec le plus slots de déploiement pose la première unité, puis suit la règle de déploiement alterné (p142). 1 slot = chaque unité déployée avant les éclaireurs (ou groupe d'unités déployées en même temps, avant les éclaireurs: tous les pers, toutes les machines de guerres, unité mère + détachements ou armes régimentaires ...)

PREMIER TOUR: chaque joueur lance 1d6 (seul bonus: +1 pour le joueur n'ayant pas choisi son côté). Le plus haut résultat choisit qui commence.

DUREE ALEATOIRE: à la fin du 5ème tour, la partie s'arrête sur un 5+.
A la fin du 6ème tour, un 7ème tour est joué sur 5+ dans la limite du temps disponible restant sur la ronde.

Conditions de victoire:

A la fin de la partie le joueur ayant rempli seul la condition de victoire la plus importante (1>2>3) remporte la partie:

1) Seuil de Déroute:

75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites ou en fuite.

2) « Mini Quarts de table: »

La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long.

Les points de scénarios sont marqués de la façon suivante :
- Contrôler une surface de table adverse rapporte 3 ou 4 points.
- Contrôler une surface de table neutre rapporte 0 ou 2 points.
- Contrôler une surface située contre son bord de table rapporte 0 point.
A la fin de la partie le vainqueur de cette condition est celui qui compte le plus de points.

Pour contrôler un « mini quart » il faut avoir un régiment avec bannière. Il suffit d'un seul régiment pour en contester un. Pour pouvoir contester avec une bannière, il faut de plus respecter certaines règles en fonction des types d'unités, ainsi :

- Unités d'infanterie et bête de guerre 10 figurines pour prendre / contester
- Unités de d'infanterie monstrueuse 3 figurines pour prendre / contester
- Unités de cavalerie 5 figurines pour prendre / contester
- Unités de chars 3 figurines pour prendre / contester
- Unités de cavalerie monstrueuse 3 figurines pour prendre / contester

Les monstres, tirailleurs, éclaireurs ne peuvent prendre / contester de quart.

On ne peut contester quart et en prendre un autre.
Pour le contester il faut plus de la moitié d'un régiment dans le dit quart.
Une grande bannière peut prendre ou contester un quart du moment qu'elle respecte les conditions ci dessus.

Posséder un état major complet rapporte un point supplémentaire pour le mini quart contrôlé par l'unité en question.

Voici la répartition des minis quarts.

3 4 3
2 0 2
0 0 0

3) Tenir le Centre:

Être le joueur de la figurine la plus proche du centre de la table

Les Règles:

Seront utilisés toutes les règles compatibles V8, officielles et ne demandant pas l'accord de l'adversaire. Donc avec les dernières Mises à Jour et FAQ GW, publiées à la date du tournoi. Chaque joueur devra avoir avec lui l'intégralité de celles-ci, en ce qui concerne ses figurines.
Pour toutes questions de règles préalables, contacter Le Bim (cf contacts et organisateurs).
Les attentions messire sont autorisés sur les SORT dit ULTIMATE

Les Batailles:

- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80
- 5 batailles auront lieu. 3 le samedi et 2 le dimanche.
La durée des batailles est limitée à 3h15 déploiement compris

Les Points d'Organisation

L'organisation distribue à chaque joueur 20 points d'orga.
Ces points peuvent être supprimés à tout moment durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs.

Nous précisons que l'exclusion d'un joueur reste possible, ainsi que la possibilité d'avoir une note négative en point d'orga.

De plus nous octroyons 5 points de présentation de liste, ces points nous sommes apparus indispensable face « au foutage de gueule » de certains joueurs lors de l'envoi de leur liste. En conséquence nous nous réservons le droit de supprimer des points si :
- Les listes ne respectent pas le format indiqué ci dessous
- Contiennent des fautes d'orthographes
- Les listes sont fausses.

Les joueurs ayant joint leur liste WYSI juste avec leur liste d'armée se verront crédité d'un bonus de 5 points supplémentaires si cette dernière est juste.
Dans le cas contraire, un malus pourra être éventuellement être appliqué.

Seul format de liste accepté :
Word ou fichier texte (bloc note). Le descriptif de chaque unité étant à la ligne.

Classement & Récompenses:

Le classement du tournoi sera déterminé en fonction du classement des joueurs.
Pour départager les éventuels ex æquo nous favoriserons ceux qui ont fait des victoire le plus tôt dans le tournoi, ainsi à équivalence de points un joueur qui a fait 4 victoires et 1 défaite en dernière partie finira devant un joueur qui a fait également 4 victoires mais qui perdue une de ses 4 premières parties.

Le prix de peinture sera récompensé.
Le prix Rico sera également décerné.

Inscription:

Seul l'envoi d'une participation aux frais de 13 € validera votre inscription (+ les éventuels frais pour les repas).
Comme vous le savez tous, l'année dernière, nous n'avons pas pu terminer le tournoi et avons perdu beaucoup mais néanmoins le bureau a décidé que tous les joueurs présents en 2011 ne paieront que 7 € de frais d'inscription.

Les chèques doivent être adressés (à l'ordre du Cercle Figurines Var Est Roquebrunois ou CFVER) à:
Xavier Barbara, 16 Avenue Pablo Picasso, Lou Paradou – La Bouverie 83520 Roquebrune sur Argens.

L'inscription se fera également sur T3
http://www.tabletopt...nt.php?tid=9451
Toute inscription non effectuée sur T3 sera annulée.
L'organisation se réserve le droit de refuser l'inscription à certains joueurs.

Contacts et Organisateurs

Arbitrage et Inscriptions :
Le Bim (guillaumehuard@hotmail.com, 06 66 71 81 87) Grand Chamane Arbitrage et Règlement : - Le Bim
Logistique : Grand Chamane

HOTELS sur ROQUEBRUNE

B and B : 08 92 70 75 62

F1 : 08 91 70 52 52

Pour les groupes, mini 5 personnes très bon prix

Résidence Goelia : 04 94 81 20 58

Contacter Grand Chamane en MP avant réservation

Ce message a été modifié par Le Bim - Hier, 18:42.

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