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Ukronium III - Informations et règlement

TOURNOI UKRONIUM 40 K Dimanche 17 février 2013


Il s'agit d'un tournoi de warhammer 40000K en 1100 points limité à 16 joueurs.

L'organisateur sera : Thierry "Monsieur TKT" KUHN

1. Généralités
Ø Signe particulier : Le tournoi se tient dans une salle climatisée (donc chauffée l'hiver en l'occurence) !!
Ø Dates : Dimanche 17 février 2013. Le tournoi se tiendra sur une seule journée. Il se tient un dimanche ce qui va permettre aux personnes travaillant le samedi d'avoir enfin accès à un tournoi.
Ø Nombre de places 16.
Ø Listes d’Armées à 1100 pts. Les tables de jeu sont de dimensions 48ps x 48ps
Le tournoi sera V6

Ø Lieu : Le tournoi aura lieu au magasin "Ukronium 1828" 55 rue de la thibaudière 69007 Lyon.

Ø Préinscription et inscription sur T3 obligatoire :

Ø Contacts:
Thierry KUHN
Tel 06 25 44 15 51
thierrykt@msn.com




2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1100 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :
- La seule fortification autorisée est la ligne de défense aegis et ses améliorations. Les fortifications sont placées après la détermination du bord de table mais avant le déploiement;
- Les alliés (frères d'arme, circonstance et désespérés) sont autorisés, dans la limite de 0-3 soutien au total, 0-3 Elite au total, 0-3 attaque rapide au total.
- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie. De plus, les personnages suivants sont bannis : Eldrad, Gazghull traka, Mephiston et coteaz. Le personnage Sainte Celestine est autorisé dans une armée sœur de bataille mais pas en tant qu'allié.
- Pas de doublons en entrée de codex en choix d'Elite, d'Attaque rapide et de Soutien. La participation d'une armée alliée peut permettre de contourner cette restriction. Dans ce dernier cas, la liste pourra être refusée par l'organisateur ou sanctionnée dans la notation de sa composition (par exemple, une escouade devastator et une escouade de long crocs alliés ne sont pas un doublon car l'entrée ne porte pas le même nom).
- Les joueurs devront indiquer sur leur liste, la table de trait de seigneur de guerre (commandement, personnalité ou stratégie) qu'ils comptent utiliser et ne pourront pas en changer pendant le tournoi. Le trait sera tiré au dé normalement au début de chaque partie.
- L'organisateur se réserve le droit de refuser toute liste d'armée qui ne sera pas dans l'esprit du tournoi.



Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (Codex V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Chasseurs de sorcières (Codex white dwarf)
-Chevaliers gris (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)
De plus, tout codex sorti avant le Dimanche 03 février 2013 sera utilisé dans sa version la plus récente.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste). Je me tiens à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet.
Les armes énergétiques de corps à corps doivent être inscrites sur la liste d'armée et confirmées par le wysiwyg. En cas de doute sur le wysiwyg ou d'oubli de précisions sur la liste, l'arme énergétique sera une épée énergétique (F utilisateur, PA 3)
Les socles des figurines devront être peints et floqués également.
Touts les conversions sont acceptés à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figurine non peinte ou non WYSIWYG sera refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatisé de type Word , Excel ou en format texte en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel. Les Fichiers d’autres types seront refusés ( works, Pdf….). Les listes utilisant le logiciel armybuilder ou un équivalent sont également refusées.
Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.




3.1 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi

Victoire : 20 points
Egalité : 10 points
Défaite : 5 points
Abandon : 0 points



Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la compo. Il n’y aura pas de défis possibles pour la première ronde.
La première ronde sera choisie par l'organisateur en prenant en compte la composition d'armée et l'appartenance à un club ou à une team. Les rondes suivantes seront déterminer par le système de la ronde suisse, avec un reclassement par les points de tournoi, puis par la composition d'armée.
Le résultat final sera donné sous la forme d'un classement. Les égalités seront relassées par leur note de composition décroissante, puis par le nombre total de point de victoire.

3.2 Déroulement des parties et scénarios :
Les trois scénarios seront originaux et rédigés pour l'occasion du tournoi. Ils ne sont pas communiqués avant le tournoi.
La section « champ de bataille » des scénarios qui consiste à disposer les décors est ignorée. Les décors seront placés par l'organisateur et ne seront pas déplacés. Toutefois, lors de missions à objectifs, ces derniers seront placés par les joueurs.

3.2 Points de peinture : Note sur 20

Pour la notation de peinture, le barême suivant sera utilisé :
- qualités techniques /10 : il sera jugé des différentes techniques de peintures utilisées et de leur maîtrise.
- Rendu visuel : /10 : il sera jugé du rendu général de l'armée.

3.3 Points de composition

La compo sera notée sur 20 points. Je m'en remets à mon expérience pour fixer ces notes.
Il s'agira de note par palier de compo : 0, 5, 10, 15 ou 20. Cette note sera ajoutée au classement final et servira pour déterminer la première ronde ainsi que les rondes suivantes en cas d'égalité au point de tournoi.

4. Le déroulement

4.1.Programme du week-end

Les parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

Début du tournoi : Dimanche 17 février 2013 à 10 heures.
10h - 10h30 = accueil des joueurs.
10h30- 13h00 = bataille 1
13h00 - 14h00 = pause déjeuner
14h00 - 16h30 = bataille 2
16h30 - 17h00 = pause
17h00 - 19h30 =bataille 3
19h30 - 20h00 = Remise des prix

4.2.Les batailles

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de lui présenter avant la bataille et de répondre à ses questions.

4.3. Arbitrage.
Le tournoi sera arbitré par 1 arbitre dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V6 françaises téléchargeables sur le site de Games Workshop seront utilisées sorties avant le Dimanche 03 février 2013.
+ La FAQ V6 du GBN 0.0a sera appliquée ou une version plus récentes sortie avant le Dimanche 03 février 2013.



5. Modalités d’inscription:
Inscription et envoi des listes d'armées avant le Dimanche 03 février 2013.

Prix des inscriptions :
10 Euros pour une inscription

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre fiche d'inscription ainsi que votre paiement de 10 euros par chèque à l'ordre de "Ukronium" à l'adresse : KUHN Thierry, 144 bis avenue des frères lumière 69008 Lyon".
Pour ceux qui désirent payer en liquide ou en CB peuvent se rendre au magasin Ukronium et régler directement en déposant leur fiche d'inscription.
3/ envoyez votre liste d'armée (relue, corrigée ..) à l'adresse mail : thierrykt@msn.com


6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : fiche d’inscription.

NOM :
Prénom :
Pseudo :
Club :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Adresse :
Téléphone :
Téléphone portable :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :





6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Ukronium
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer à l'heure de début du tournoi et à être présent une demi heure avant la fin. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 :Trucs a ne pas oublier :
-votre armée et votre liste d'armée
-tout les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dès
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue

6.4 : ANNEXE 4 : accessibilité
La salle est accessible par le métro ligne B arrêt Saxe Gambetta ou Jean Mace ou ligne D arrêt Garibaldi ou Saxe Gambetta. Par le métro ligne B la salle se trouve à 15 minutes de la gare Lyon Part Dieu.

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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