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Tournoi hivernal warhammer 40.000 de Terra Ludis - Informations et règlement

Tournoi hivernal de Terra Ludis 19 20 janvier 2013

Terra Ludis vous présente son premier tournoi de 2013.
Inspiré d'une expérience Phocéenne, traumatisante dans le bon sens, le tournoi hivernal vous propose la poutre au coin du feu tout en faisant mirer vos figs de cheminée.

Quand ?
Le weekend du 19 20 janvier 2013
Ou ?
Au local de l'association Terra Ludis
2ter boulevard de la perruque
34000 Montpellier

Sur un format sans restriction, vous pourrez vous bagarrer joyeusement pour obtenir vos points T3.
Les prix seront décernés, selon des notes de peinture et de modélisme, aux armées les plus méritantes et originales tout en restant dans le ton de l'univers, selon un classement séparé.
Les armées d'emprunt, ou qui n'ont pas été peintes par leur propriétaire, ne pourront prétendre à un de ces prix.

D'éventuels prix de fairplay seront remis aux héros du weekend.


1) Déroulement du tournoi

Pour la première ronde les orgas procéderont à un petit tri entre trois catégorie (mou moyen dur) histoire d'offrir un début adapté à chacun.
La suite du tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultats de match.
Un système de défi sera en place au cours du tournoi, avec pour seule règle qu'un joueur peut toujours refuser un défi d'un autre joueur mieux classé et ou d'une catégorie au dessus ( dur > moyen > mou).

Horaires du tournoi
Samedi : accueil à 8h30
Samedi : ronde 1 de 09h00 à 12h00
Samedi : ronde 2 de 13h00 à 16h00
Samedi : ronde 3 de 16h30 à 19h30
Dimanche : ronde 3 de 09h00 à 12h00
Dimanche : ronde 4 de 13h00 à 16h00
Dimanche : remise des prix vers 16h30
Dimanche : fin vers 17h

Les joueurs seront prévenus de l'approche de la fin de partie, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Les scénarios, tirés du livre de règle, seront révélés à chaque ronde.

le classement sera en fonction de:
Pénalités d'inscriptions: -1 à -100 points
Victoire: 10 points
Nul: 5 points
Défaite: 0 points
Puis en cas d'égalité par les points d'armées adverse éliminés au cours des parties (dit le goal average).


2) Inscription au tournoi

Le tournoi propose 20 places.
Pré inscription sur le T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=9884
L’inscription au tournoi sera validé après réception du chèque d'inscription et d’une liste d’armée.

Le chèque d'un montant de 15 euros à l'ordre de Terra Ludis, accompagné des coordonnés du participant, est à envoyer à l'adresse suivante:
Terra Ludis
2ter boulevard de la perruque
34000 Montpellier
Date limite d'envoi du chèque: 31 décembre
Le chèque couvrant les petits déjeuners du week end ainsi que la PAF du tournoi.

L’envoi de vos listes se fait à l’adresse suivante: dstt"point"figurine"at"gmail"point"com en remplaçant les "point" et "at" par ce qui va bien.
Date limite d'envoi de la liste: 12 janvier minuit


3) Liste d'armée

Le format de l’armée est de 2000 pts, le ou les détachements principaux pouvant être issus d'un des codex distribués par Games Workshop à la date du tournoi (ainsi que le codex Sœurs de Bataille paru dans White Dwarf édition française n°208 et 209). S’y ajoutent les aéronefs décrits dans le White Dwarf de juin 2012 et les unités démoniaques du White Dwarf d’août 2012.
Les détachements alliés sont tirés des mêmes sources, et suivent la matrice de la page 113.
Le matériel Forge World hors unités du format Apocalypse, sera éventuellement accepté au cas par cas.

La rédaction de la liste d’armée suivra le modèle ci-dessous.
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance (comme les pouvoirs psy d’un archiviste, ou la distinction pistolboy / flingboy), et détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité (comme des nobz, ou des archontes de conseil des prescients).

Exemple de liste d’armée:
[i]Joueur/ pseudo / armée : Bobinou Billiou (roxxou), codex Orks
Mail/ téléphone : roxxou@durz.bill 01 11 11 11 11

QG1 : Gros Mek (35), Shokk Attack Gun (60), Emblème (5) [100pts]
QG2 : Le Vieux Zogwort (145) [145pts]

ELI1 : 4 Méganobz (4x40=160) [160] dans le transport assigné 1

TRO1 : 30 Flingboyz (30x6=180), 3 Gros Fling’ (3x5=15), 1 promotion en Nob (10) avec Gros Kikoup (5) et Emblème (5) [215pts]
TRO2 : 30 Pistolboyz (30x6=180), 3 Lance-rokettes (3x10=30), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [250pts]
TRO3 : 10 Blind’boyz (10x10=100), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [140pts] dans le transport assigné 2
TRO4 : 30 Flingboyz (30x6=180) [180pts]
TRO5 : 30 Gretchins (30x3=90), 3 Fouettards (3x10=30), 3 Élektrifieurs (3x5=15) [135pts]
TRO6 : 20 Gretchins (20x3=60), 2 Fouettards (2x10=20) [80pts]

ATT1 : 5 Kopters (5x35=175), 5 méga-blastas kustom (5x5=25), 1 Scie Circulaire (25) [225pts]
ATT2 : 3 Buggies avec Gros Fling' jumelés (3x30=90), 3 promotions en Trak (3x5=15) [105pts]

SOU1 : 3 Boît'Kitu (3x35=105), 3 Karbonizators (3x5) [120pts]

Transport assigné 1 : Chariot de Guerre (90), 3 Gros Fling’ (3x5=15) [105]
Transport assigné 2 : Trukk (35), Peinture Rouge (5) [40]

TOTAL [2000pts][/i]

Les listes seront ensuite rendues publiques. Les erreurs éventuellement constatées coûteront des points, le jour du tournoi, aux auteurs des listes erronées. Les participants sont encouragés à vérifier les listes de leurs concurrents, et à signaler les erreurs à l’organisateur qui saura récompenser les gestes civiques.

4) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètres - en pouces -, gabarits, etc..) et documents relatifs à son armée. La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

L'armée de chaque joueur devra être intégralement peinte.
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, et dotée de l'équipement inclus dans sa description de la liste d'armée (dans la limite de ce qui est physiquement représentable).
Les figurines, qui ne correspondraient pas à ces critères pourront être interdite de jeu.
Dans le doute envoyez un mail à l'orga (c.f l'adresse des inscriptions).

Notez que tous les chapitres space marines qui voudraient bénéficier des règles d'un autre chapitre mais sans en avoir la livrée, ni même en être un successeur recensé (ex : les Flesh Tearers pour les Blood Angels), subiront une interdiction pure et simple.
Dans le doute envoyez un mail à l'orga (c.f l'adresse des inscriptions).

Soclage
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un defiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie autoportée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes, mécarachnide. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom…
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, faucheur, moissonneur…


Pour les questions de règles, de WYSIWYG et de soclage, consulter l’organisateur par mail (c.f l'adresse pour les inscriptions).


5) Corpus de règle.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V6 et codex dûment complétée par les mises à jours V6 et des dernières Q&A.

En cas de litige, il appartient à celui qui prétend bénéficier d'un avantage de prouver qu'il a raison. Dans le doute le refus sera appliqué.
Donc n'oubliez pas vos livres de règles, vos codex et vos FAQ à jour.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs.
En gros l'arbitre a toujours raison.


6) Les engagements des participants

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment l’ouverture).
• Les arbitres ont toujours raison.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. L’association Terra Ludis se désengage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Les orgas se réservent le droit de changer, modifier, trafiquer, annuler, jeter aux flammes le dit règlement et cela sans préavis mais à grand renfort d'annonces.


Détails pratiques:

le numéro de tel de l'asso si besoin est:
04 67 666 007

Si vous venez du centre ville ou arrivez par la gare:
Chemin depuis la gare

Si vous arrivez en voiture:
Il est possible de se garer autour du local mais le stationnement est payant, longue durée mais payant.
Bon vous aurez pas de soucis le dimanche.

Pour le dodo:
Ya cet hotel, pas trop cher et pas loin en voiture ou en transport en commun du local:
Lien vers l'hotel

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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