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Challenge Didierlaurent 2014 - Battle - Déroulement et notation

Scénario 1: Bienvenue au fort.

Ligne de bataille classique, déploiement classique.
On est arriver on vas se mettre dessus pour la gloire et la bonne humeur :)
Ps: pour ceux qui suivent pas derrière: Oui c'est de la BASH !!! (j'entend des Hourras dans le fond c'est un beau geste)
point compter en écart de goal avérage.

20-0: plus de 2500 pts d'écart 15-5: entre 1250 et 1499 pts d'écart
19-1: entre 2250 et 2499 pts d'écart 14-6: entre 1000 et 1249 pts d'écart
18-2: entre 2000 et 2249 pts d'écart 13-7: entre 750 et 999 pts d'écart
17-3: entre 1750 et 1999 pts d'écart 12-8: entre 500 et 749 pts d'écart
16-4: entre 1500 et 1749 pts d'écart 11-9: entre 250 et 499 pts d'écart
l'égalité a 10-10 si moins de 250 pts d'écart


Scénario 2: prenez positions.

Déploiement classique.
Objectif principale, prendre plus de quart de table que l'adversaire.
Toute unité de plus de 5 figurine pour de l'infanterie, cavalerie, bête de guerre ou 3 pour des monstrueux, peu prendre un quart de table.
si les 2 joueurs contrôle un quart de table on compte les points de bravoure des unités éligible. (exemple votre GB sur pégase n'apporte pas sa bravoure elle n'est pas éligible a la prise d'un quart)
se qui nous fait un total sur 8 pts, répartie à 2 pts par quart de table.

Objectif secondaire, le goal avérage, sur 8 pts.
répartie comme suivant:
le joueur ayant fait le plus de goal avérage à 4pts + 1 par tranche de 300 pts d'écart (maximum 8)
le joueur ayant fait le moins de goal avérage à 4pts -1 par tranche de 300 pts d'éacart (minimum 0)

Objectif Tertiaire, 1 pts pour conservé sa GB et 1 pts pour conservé son général a la fin de la partie.
1 pts pour avoir tuer la GB adversaire et 1 pts pour le général adversaire.
Si une armée ne contient pas de GB sont général vaux 2 pts a la place.


Scénario 3: que la bière apporte le moral au troupe.

Déploiement classique.
Objectif principale, faire dérouter l'adversaire.
Le seuil de déroute est de 3.
La partie s'arrête à la fin du tour 6 ou du temps réglementaire.
Seul atteint au tour 1 ou 2 : 8-0
Seul atteint au tour 3 : 7-1
Seul atteint au tour 4 : 6-2
Seul atteint au tour 5 : 5-3
Seul atteint au tour 6 ou non atteint: 4-4

Objectif secondaire, le goal avérage, sur 8 pts.
répartie comme suivant:
le joueur ayant fait le plus de goal avérage à 4pts + 1 par tranche de 300 pts d'écart (maximum 8)
le joueur ayant fait le moins de goal avérage à 4pts -1 par tranche de 300 pts d'éacart (minimum 0)

Objectif Tertiaire, 1 pts pour conservé sa GB et 1 pts pour conservé son général a la fin de la partie.
1 pts pour avoir tuer la GB adversaire et 1 pts pour le général adversaire.
Si une armée ne contient pas de GB sont général vaux 2 pts a la place.

Scénario 4: Chopez les

déploiement classique (ho non encore !!)
Objectif principale:
il a 5 objectif sur la ligne médiane Espacé de 11 PS du bord et de 10 Ps entre chaqu'un.
A chaque début de tour les pions avance de 1D6 dans une direction aléatoire.
Ils faut charger les pions pour les récupérer, Les pions fuit de 1D6 quand on les charge.
Maximum 1 pions par unité. on ne peux plus voler ni faire de marche forcée si on porte un pion.
Si l'ennemi fuit le pion est laisser au centre de l'unité au moment de la fuite.
Si fuite ou détruit au corps a corps on peu récupérer le pion. Sauf si on en a déjà un sinon on le laisse au centre de l'unité adversaire.

chaque pions vaux 2pts (maximum 8 pts)

Objectif secondaire, le goal avérage, sur 8 pts.
répartie comme suivant:
le joueur ayant fait le plus de goal avérage à 4pts + 1 par tranche de 300 pts d'écart (maximum 8)
le joueur ayant fait le moins de goal avérage à 4pts -1 par tranche de 300 pts d'éacart (minimum 0)

Objectif Tertiaire, 1 pts pour conservé sa GB et 1 pts pour conservé son général a la fin de la partie.
1 pts pour avoir tuer la GB adversaire et 1 pts pour le général adversaire.
Si une armée ne contient pas de GB sont général vaux 2 pts a la place.


scénario 5: Et pour la gloire ...

Voir scénario 1... bon je suis sympa pour ceux qui suivent pas c'est de la BASH pur.
Ligne de bataille classique, déploiement classique.
point compter en écart de goal avérage.

20-0: plus de 2500 pts d'écart 15-5: entre 1250 et 1499 pts d'écart
19-1: entre 2250 et 2499 pts d'écart 14-6: entre 1000 et 1249 pts d'écart
18-2: entre 2000 et 2249 pts d'écart 13-7: entre 750 et 999 pts d'écart
17-3: entre 1750 et 1999 pts d'écart 12-8: entre 500 et 749 pts d'écart
16-4: entre 1500 et 1749 pts d'écart 11-9: entre 250 et 499 pts d'écart
l'égalité a 10-10 si moins de 250 pts d'écart

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