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Estivales de Joinville. Tournoi Individuel Fun Fast et Furieux! - Déroulement et notation

4 parties, deux le samedi et autant le dimanche.

Armée peinte, wysiwyg.
- Un prix de peinture sera délivré, indépendamment du classement du tournoi.
- Cependant, en cas de non uniformité de l’armée (provenance des figurines de plusieurs armées : un malus, en deuxième clé de classement, sera attribué pour le classement final)
- La question du non peint et non wysiwyg n’est même pas envisagée.

Règles de construction d’armée :
- Pas de restriction
- Capital d’armée par race :
· 2800 : Démons du Chaos, Royaumes Ogres, Guerriers du chaos, Skaven, Empire, Elfes noirs, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Nains, Nains du chaos, Comtes Vampire
· 2999 : Orques et Gobelins, Hommes lézards, Hommes bêtes, Roi des tombes , Mercenaire, Bretonnie
- Parchemin d’asservissement autorisé avec les réserves suivantes :
· L’unité asservie doit visuellement faire « UNE » avec le reste de l’armée (peinture, soclage)
· Pas plus de deux fois la même unité asservie dans le tournoi
· Doublette d’unité asservie interdite au sein d’une même armée
· Un maitre des runes peut porter un parchemin d’asservissement.
. Perso spé autorisés si figurine existante

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Scénarii :
Les 3 scenarii ci-dessous (ligne de bataille, assassinat et contrôle des neuvième de table) sont joués simultanément à chaque partie.
Le score de chaque joueur est la somme des points qu'il a pu obtenir sur chacun des scenarii

Le déploiement utilisé est celui de la ligne de bataille du GBR.

DOMINATION
o Match nul à 270 points.
o La mort du général ne rapporte aucun point.
o Les bannières et grande bannière rapportent 25 points
o La victoire donne 5 points, le nul 2 point et la défaite 0.

CONTROLE
o La table est divisée en 9 rectangles (3x3)
o Le contrôle d’un neuvième est possible par une unité remplissant un critère A de début de partie et un critère B de fin de partie :
Critère A :
§ disposer d’au moins deux options d’état-major en début de partie
§ Avoir une valeur supérieure ou égale à 150 pts
Critère B
§ posséder en fin de partie deux rangs ou 10 figurines pour l’infanterie et les bêtes de guerre
§ posséder en fin de partie un rang ou 5 figurines pour les autres types d’unité.

o Décompte des points :
§ Le contrôle d’un 9ème proche de sa zone rapporte 1 point
§ Le contrôle d’un 9ème central rapporte 2 points
§ Le contrôle d’un 9ème proche de l’adversaire rapporte 3 points
§ Le score final du vainqueur est la différence entre les deux scores majorée à 5, le vaincu gagne 0 point

ASSASSINAT
o Les joueurs désignent secrètement en début de partie :
§ Un seigneur ou le général comme cible principale
§ Un autre ou le même personnage comme cible secondaire

o Les morts desdits personnages rapportent respectivement :
§ Cible principal 3 points de victoire
§ Cible secondaire 2 points de victoire

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Warhammer est un jeu anglais : les paris sont ouverts
Une fois les appariements définis, chaque paire de joueurs s’installe à sa table, détermine les côtés des joueurs. Puis ceux-ci sortent l’intégralité de leur armée sans la déployer.
A l’issue d’une 10aine de minutes, à l’appel de l’arbitre, tous les joueurs se réunissent et la phase des paris commence.

Table après table, les participants (à l’exception des deux joueurs de la table concernée) parient un jeton sur l’issue de la partie.
ð Chaque pari réussi rapporte un point dans le classement final.

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L’arbitre est fort corruptible car Warhammer n’a aucun équilibre
Une fois la phase de paris terminés, chaque joueur décompte les paris sur sa tête et fait la différence avec la côte de son adversaire. La différence représente son budget de corruption pour équilibrer la partie.

En cours de partie, il peut dépenser :
· 1 point pour obtenir une relance (tous les dés dans le cas d’un test de Cd de fuite ou poursuite; une relance ne peut être relancée)
· 1 point pour disposer d’une sauvegarde invulnérable de 5+ sur une phase de jeu.
· 2 points pour forcer une relance de l’adversaire (tous les dés dans le cas d’un test de Cd de fuite ou poursuite ; une relance ne peut être relancée ; non utilisable au premier tour)
· 3 points pour réaliser un repositionnement (remplace le mouvement normal par une reformation suivie d’une marche forcée OU une marche forcée au triple du mouvement)

En Début de partie, il peut dépenser :
· 2 points pour doubler son futur score sur un scenario, peut être utilisé plusieurs fois simultanément pour plusieurs scenarii
· 4 points pour perturber l’asservissement adverse (à chaque début de tour, la créature asservie lance un dé : sur 1-2 elle joue normalement, sur 3-4 elle est stupide pour le tour complet, sur 5 elle est mollasse, se déplace/vole à demi-vitesse et délivre la moitié de ses attaques, sur 6 elle change de camp pour un tour complet)

Chaque point non dépensé rapporte 0,5 points dans le classement final

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Modalité d'inscription
On ne veut pas de vos listes.
Par contre, cela sera vérifié le jour J => donc faites gaffe quand même.

Pour ce qui est des monstres asservis, il faut juste m'informer de celui / ceux que vous souhaitez jouer => ils seront réservés. Par contre, il vous faut vous engager à le jouer le jour J !

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