T³ - Tournois TableTop
Bienvenue Invité. merci connexion ou inscription.
  

Se connecter avec pseudo/e-mail et mot de passe (Mot de passe oublié ??).
Suivez nous :facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi KoW - Montargis - Déroulement et notation

Horaires et scénarios
Un scénario aléatoire du livre de règles sera tiré à chaque ronde par l’organisateur. Les 10% d'écart, afin de correspondre au mieux au tournoi inter-régions, sont montés à 250 points.

Le tournoi se déroulera en 6 rondes avec un temps limité et contrôlé pour chaque partie (horloges d’échecs ou chronomètres seront utilisés). Chaque joueur a 60 minutes à sa disposition par partie en incluant le déploiement. (Mais sans compter la présentation complète des armées.)

Samedi 2 avril

•10h00-10h15
Installation ensemble avec les décors apportés par les joueurs
•10h15-12h15
Partie 1
•12h15-13h15
Repas
•13h15-15h15
Partie 2
•15h30-17h30
Partie 3
•17h45-19h45
Partie 4

Dimanche 3 avril

•10h00-10h15
Installation ensemble avec les décors apportés par les joueurs
•10h15-12h15
Partie 5
•12h15-13h30
Repas
•13h30-15h30
Partie 6
•15h30-16h00
Débriefing et récompenses



Appariement

Les poules seront annoncées dans la semaine précédent le tournoi. Le samedi, j’utiliserai un système de poule à ma sauce. Le dimanche, nous utiliserons un système de ronde suisse.

Le dimanche, dans les rondes, les joueurs affronteront un adversaire correspondant à leurs « points de tournoi » (cf. ci-dessous), selon le système de la ronde suisse.

Points de tournoi
A la fin d’une partie, les points suivants sont ainsi accordés :

Résultat
Points de tournoi
Victoire 15 Pts
Egalité 10 Pts
Défaite 5 Pts
Mauvais comportement 0Pts



Niveau de Victoire

C’est l’écart entre les points survivants sur la table du vainqueur et ceux du perdant. Cette différence donnera un bonus au vainqueur et un malus au perdant proportionnel à l’écart qui les sépare…
Tout cela signifie donc que vous pouvez gagner, mais si votre armée a été décimée par votre adversaire, la victoire sera légère.

Tout d’abord, prenez en compte tous les points du scénario.

Le vainqueur de la partie soustrait les points survivants de son adversaire à ses propres points survivants. Il consulte ensuite le tableau suivant pour déterminer le score total final :

Différence de points / Bonus de points de tournoi du vainqueur / Malus de points de tournoi du perdant
+1500 / +5 / -5
+1125 à + 1499/ +4 / -4
+750 à 1124/ +3 /-3
+375 à +749/ +2 /-2
+1 à +374 /+1 /-1
0 /0 /0


Pour la ronde suisse, dans l’hypothèse où il y aurait plus de 2 joueurs ayant le même nombre de points, les joueurs s’affronteront selon leur « goal-average » respectif.

Le goal-average correspond au nombre de points des ennemis déroutées par le joueur à ce niveau du tournoi (en excluant les points de scénarios). Les joueurs devront donc garder une trace du total de points d’unités déroutées à la fin de chaque partie. Pendant tout le tournoi, les organisateurs éviterons à deux adversaires s’étant affrontés de se ré-affronter.


Modelisme
Le modélisme et la peinture se verront récompenser par des points de tournoi. Une armée exceptionnelle se verra attribuer 20 points, une armée correcte (juste uniforme socle-peinture) se verra au minimum attribuer 12points). Les armées de bric et de broc recevront une note très basse.

Classement
Le classement sera déterminé à la fin de la dernière ronde selon les critères suivants :
- Les joueurs sont classés en commençant par celui ayant le plus de points de tournois
- Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, la priorité ira à celui ayant le plus gros goal-average

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.