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Sixième Trophée des Anciens de Rueil Malmaison - Déroulement et notation

Le tournoi aura lieu à les 31/10/09 et 01/11/09 à :
Rueil Malmaison (92)
salle de l’Atrium
81 rue des Bons Raisins

Pour s'inscrire, les joueurs doivent gérer avant le 5 octobre 2009 :

Les frais d’inscription de 12 euros à l’ordre de « OST de Rueil Malmaison », à envoyer à l'adresse :
M. Benoit PIGEON
6 rue LEVESQUE
92270 Bois-Colombes

Les listes d'armées, à faire parvenir par mail à l'adresse
maedhros@free.fr.
(tél : 06.62.15.72.57)
Les 4 listes d'armées à envoyer sont :
• Deux pour le format à 1750 : une liste WYSIWIG sans les objets magiques ou cachés et une liste avec les objets magiques détaillés (effet principaux).
• Deux pour le format à 2500 : une liste WYSIWIG sans les objets magiques ou cachés et une liste avec les objets magiques détaillés (effet principaux).

Les inscriptions ne seront définitives (via T3) qu’après la réception de la liste d’armée et de la cotisation. Aucune pré-inscription.


Déroulement du tournoi :
Le tournoi se déroule sur deux jours sous la forme d'une ronde suisse.
Chaque jour les joueurs rencontreront deux adversaires, avec l'assurance le premier jour de ne pas rencontrer de joueur du même club ou jouant la même armée.

Le premier jour les armées devront être comprises entre 1750 et 1800 pts.
Chacune des deux rencontres se déroulent en deux temps :
• Une première partie, classique, oppose les deux joueurs aux commandes de leur propre armée ;
• Ensuite, les joueurs inversent leurs armées et jouent la partie « retour ».

Le second jour, les armées devront être de 2500pts, parmi lesquels devra être retrouvée la liste du premier jour sans modification possible. Les deux parties se dérouleront de la manière usuelle.

Points de victoire :
Le premier jour les points de victoire sont attribués ainsi :
6 / 3 / 2 pour respectivement une victoire, partie nulle ou défaite avec sa propre liste :
9 / 3 / 1 pour respectivement une victoire, partie nulle ou défaite contre sa propre liste.

Le deuxième jour les points de victoire sont attribués comme suit :
6 / 3 / 2 pour respectivement une victoire, partie nulle ou défaite.


Enfin, un prix pour l'armée "coup de coeur" du jury sera décerné (peinture, conversion, effet Whaou ...)

Indication: Le contenu de ces pages n'est pas sous la responsabilité de T³, mais de l'organisateur du tournoi.
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