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les petites racailles Volume III - Déroulement et notation

Composition de l’armée :

Les armées sont de 750 pts, respectant le schéma d’armées suivant:
1 QG Obligatoire avec un maximum de 12 de blindage (si en transport)
0-1 ELITE avec un maximum de 12 de blindage
1-4 TROUPE Obligatoire avec un maximum de 12 de blindage (si en transport)
0-1 ATTAQUE RAPIDE avec un maximum de 12 de blindage
0-1 SOUTIEN avec un maximum de 12 de blindage
Tous les codex sont autorisés sous leurs formes actuelles, ainsi que leurs extensions, à l’exception de :

-Tous les personnages spéciaux, y compris ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire (C'tan, etc...)
-Les règles de créations de véhicules.
-Les règles de monstruosités tyranides.
-Les listes full blindés
-Tous les types d'alliés sont interdits.

Et de plus toute les créatures monstrueuse sont interdite .....
Les armées autorise sont :
- Spaces Marines
- Black Templars
- Blood Angels
- Dark Angels seront autorisés les personnage spécial Belial et Sammael
- Space Wolves
- Démons du chaos
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chasseurs de sorcières
- Chasseurs de démons
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs

Les armée suivante seront autorisé a la condition quel sont envoyer avant le 8 janvier pour une vérification minutieuse :

- Renégat de wraks

Les figurines devront être minimum sous couchées, de plus toute figurine qui ne représente pas visiblement ce qu’elle est censée être ne pourra être déployée. Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop.
Dans les cas des personnages, des équipements et mutations diverses doivent être représenté de manière claire et dans la limite du possible.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies. Les diamètres de socles de référence sont les suivants :

25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine
40 mm : Cavalier, Moto et Moto jet, Terminator, Oblitérator, Méga Armure, Exo Armure, Nuée

Pour la note de compo, elle prendra en compte divers facteurs de l’armée comme la polyvalence, la mobilité, la puissance de feu, la PA moyenne des armes, le rapport tir/corps à corps, l’utilisation de combinaison puissantes et connues, le fait de doubler ou tripler des choix, le fluff de l'armée ; etc.
La note de peinture prendra en compte les critères suivants : qualité/technique de la peinture, conversions (présence/absence et qualité), qualité des socles, homogénéité de l’armée (schéma de couleur, originalité,…)
Pour la note de fair-play, tout le monde commence avec 5pts auxquelles seront retranchés des points si les joueurs manquent effectivement de fair-play vis à vis des autres joueurs, mais aussi de l’organisation : listes et inscriptions trop tardives, erreur de liste le jour du tournoi, mauvais comportement, non respect du temps imparti pour les parties, etc.

Les points seront donc ainsi comptés pour le classement final :
-40 points pour les parties
-5 points pour la composition de l’armée
-5 points de peinture
-5 point de fair-play
Soit un total de 55 points.

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