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News - Scénario 1: Rencontre surprise !

(Permalink)Battle à l'Assaut de Bruay ! - Scénario 1: Rencontre surprise !
20.07.15 - 10:07 Uhr

Vos éclaireurs patrouillent tout au long des frontières de votre domaine lorsqu’ils tombent sur une patrouille ennemie ! L’escarmouche tourne rapidement à la bataille alors que les deux camps sont attirés par le fracas des armes…

Déploiement :
La table est divisée en 6 zones de même taille portant un numéro allant de 1 à 6, chaque joueur déploie trois de ses unités.
Tirez un dé pour déterminer lequel commence :
Le perdant du jet de dé doit placer l’une de ses unités n’étant pas un personnage de sorte qu’elle se trouve entièrement dans l’une des 6 zones de la table. Tiré un dé 6 pour savoir où il place son unité.
L’ennemi place ensuite l’une de ses unités n’étant pas un personnage entièrement dans l’une des zones non occupées. De la même manière que précédemment, et ainsi de suite jusqu’à ce que chaque joueur ait déployé 3 unités n’étant pas des personnages, une par zone. Si un joueur obtient une zone déjà occupée, relancez le dé 6.
Les joueurs peuvent ensuite, s’ils le souhaitent, à tour de rôle, placer un seul personnage avec l’une de leurs unités. Tous les autres personnages et unités entrent en jeu en tant que renforts.
Premier tour :
Une fois le déploiement terminé, tirez au dé pour savoir quel joueur va jouer en premier. Celui qui a terminé de se déployer en premier ajoute +1 au résultat du dé.

Condition de victoire :
Utilisez les points de victoire pour déterminer le vainqueur de la bataille, comme décrit p 143.

Règles spéciales :

Surprise :
Lors du premier tour de jeu, les unités doivent réussir un test de commandement pour pouvoir déclarer une charge. Si le test est raté, l’unité peut se déplacer normalement.

Renforts :
Les renforts peuvent entrer en jeu lors de n’importe quel tour choisi par leur joueur (y compris le premier), en suivant les règles de la page 142.
Elles arrivent par un point du bord de table situé dans l’une des 3 zones dans lesquelles le joueur a déployé des unités au début de la bataille. Jeter un D3 pour déterminer aléatoirement laquelle.
Toute unité non entrée en jeu est considérée comme morte et compte pour perte.

Geschrieben von Saga78
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