T³ - TableTop Turniere
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1. Ruhrpott-Kopp-Kloppaz Open - Turnierablauf und Wertung

Ablauf

9:30 Uhr - 10:00 Uhr Anmeldung
10:00 Uhr - 10:10Uhr Begrüßung, Auslosung etc.
10:15 Uhr - 12:45 Uhr 1. Runde
12:45 Uhr - 13:15 Uhr Mittagspause
13:15 Uhr - 15:45 Uhr 2. Runde
15:45 Uhr - 16:00 Uhr Kaffeepause
16:00 Uhr - 18:30 Uhr 3. Runde
ca. 18:45 Siegerehrung


Allgemeines:

Vor jedem Spiel wird nach folgender Reihenfolge agiert:
1.) Psikräfte, Dämonische Belohnungen, Kampfdrogen, etc. auswürfeln;
2.) Vorstellung der eigenen Armee;
3.) Ziel für "Most Wanted" Missionspunkt wählen (s. u.);
4.) Roll off - Gewinner entscheidet ob er sich die Seite aussuchen möchte oder den Startspieler bestimmen möchte;
5.) Seitenwahl treffen;
6.) falls erlaubt Generalstreat erwürfeln (nur Charaktermodelle);
7.) Startspieler muss für Nachtkampf würfeln;
8.a) Startspieler baut auf;
8.b) Gegner baut auf;
8.c) Roll off - Infiltratoren (falls vorhanden), dann Aufstellung in Reihenfolge;
8.d) Roll off - Scout Neuaufstellung (falls vorhanden), dann Neuaufstellung in Reihenfolge;
9.) Der Gegner des Startspielers darf versuchen die Initiative zu stehlen

In jedem Spiel können für folgende 3 Heroische Taten jeweils 1 Siegpunkt erreicht werden, diese werden jeweils nur vom ersten dem dies gelingt erfüllt (sonst wäre es ja nicht heroisch):
a.) First Blood
b.) First Warlord killed
c.) First "Most Wanted" killed: jeder Spieler sucht sich vor Spielbeginn in Schritt 3.) (s.o.) ein(e) Modell/Einheit/Fahrzeug/Schwadron (das nicht der Kriegsherr sein darf) der gegnerischen Armee aus und legt seinen "Most Wanted" Marker darauf. Der erste der sein so deklariertes "Most Wanted" Ziel aus dem Spiel nimmt (oder genommen bekommt) gewinnt den Siegpunkt.

Runde 1:

Aufstellung: Hammerschlag


Mission: 3 Zielmarker, davon einer in der Tischmitte bringt 3 Punkte, je einer in der eigenen Aufstellungszone (2 Punkte) und der gegnerischen Aufstellungszone (4 Punkte). Das Halten der bis zu drei Marker bringt Punkte am Ende jedes eigenen Spielerzuges beginnend mit Spielzug 2.
First Blood , First Warlord killed und First "Most Wanted" killed bringen jeweils einmalig 1 Siegpunkt (s.o.).

Sonderregeln: Nachtkampf

Spieldauer: 5 Runden



Runde 2:

Aufstellung: Aufmarsch

Mission: Mahlstrom - "Jeder wie er mag": Beide Spieler wählen vor der Aufstellung, uneinsehbar für den Gegner, eine der 6 Mahlstrom-Missionen für sich selbst aus. Punkte wie im jeweiligen Eintrag im Regelbuch. Jeder Spieler benutzt die Fraktionsspezifischen Mahlstrom Karten seinem General und Hauptkontingent entsprechend.
First Blood , First Warlord killed und First "Most Wanted" killed bringen jeweils einmalig 1 Siegpunkt (s.o.).

Sonderregeln: Nachtkampf

Spieldauer: 5 Runden


Runde 3:

Aufstellung: Feindberührung

Mission: Kill Points, jeden vernichtete Einheit gibt einen Punkt, Einheiten die im letzen Spielzug auf der Flucht sind ebenfalls

First Blood , First Warlord killed und First "Most Wanted" killed bringen jeweils einmalig 1 Siegpunkt (s.o.).
Sonderregeln: Nachtkampf

Spieldauer: 5 Runden





Wertung

1. Wertung: Alle erreichten Punkte beider Spieler werden zusammen gerechnet und ergeben 100%. Der jeweilige Anteil
daran in % sind die Turnierpunkte. BSP.: Spieler a holt 18 und b 12 Punkte, zusammen 30 = 100%. a hat also 18/0,3=60%
und b hat 12/0,3=40%. also bekommt Spieler a 60 Turnierpunkte und b 40 Turnierpunkte.

2. Wertung: Im Falle eines Turnierpunktegleichstandes zählen die Turnierpunkte der bisherigen Gegner (Gegner-performance)

3. Wertung: Sollte immer noch Turnierpunktegleichstand herschen liegt der Spieler mit mehr Missionspunkten vorn.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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