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Cerberus 40K 2007 - Informationen und Regeln

Salut à tous.

L'association Cerbère, organise son deuxième tournoi W40K V4, CERBERUS.40K. Cela se déroulera le Dimanche 23 septembre 2007 au Centre Social du Cap Blanc, 10 rue du docteur Chibret (juste à coté du Lycée Technique Jean Monnet), à Aurillac (département 15).


1/ Déroulement du tournoi:


- L’accueil se fera à partir à partir de 7h30 (café prévu). Prévoir un kass’krout car pas de restauration sur place.

Partie I/ 8h30-10h30
Partie II/ 11h00-13h00
kass krout’ 13h00-14h00
Partie III/ 14h00-16h00
Partie IV/ 16h30-18h30
Remise des prix 18h30

Le prix de la participation : 8 €
- En cas de désistement et de non participation, l’association ne remboursera pas l’inscription.

Le nombre de joueurs maximum : 30 joueurs

- Les listes d’armées devront être envoyées avant le 08 septembre 2007 à l’adresse suivante Christophe.Salesse@tele2.fr , ainsi que le règlement à l’ordre de l’association Cerbère à l’adresse suivante : Association Cerbère, chez M. Salesse Christophe – 35, rue de Firminy -15000 Aurillac.

- Sur les listes d’armée, merci de nous préciser entre parenthèse le coût de chaque figurines et/ou unités, équipements, véhicules, armement, etc.…
Exemple : Hammerhead (90 pts), rail gun (50 pts), canon impulsion (10 pts) // (150pts).
Ceci est un exemple, mais vous pouvez aussi le présenter autrement, tant que l’on y retrouve les différents coûts en points. Cela nous permettra de contrôler plus facilement les listes d’armée. Merci par avance.

- Quatre parties en ronde suisse.
- La partie durera 2h00 déploiement inclut, en 6 tours maximum.
- La première partie sera déterminée Aléatoirement.
- Les scénarios vous seront dévoilés le jour du tournoi, mais les règles suivantes seront jouées : combat nocturne, infiltrateurs, frappe en profondeur, aube et crépuscule, point de victoire, réserve et attaque soutenue.

Tous les joueurs joueront les mêmes scénarios, à savoir un scénario par partie.


2/ Le règlement du tournoi:

Les règles utilisées seront celles de la V4. Les armées seront sélectionnées dans les derniers codex de base cités, avec les mises à jour V4 disponible sur le site de Gw à l’adresse suivante :
http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=2&section=12

- Codex Space Marine.
- Codex Dark Angel.
- Blood Angel (white dwarf).
- Codex Black Templar.
- Codex Space Wolf
- 13ème compagnie (issu Œil de la terreur).
- Codex Chaos.
- Egarés et Damnés (issu Œil de la terreur).
- Codex Garde Impériale.
- Légion d’acier (issu Armaggedon).
- Codex Ork.
- Kult de la vitesse (issu Armaggedon).
- Codex Chasseur de Démons.
- Codex Chasseur de Sorcière.
- Codex Eldar noir.
- Codex Eldar.
- Codex Tau.
- Codex Tyranide.
- Codex Nécron.

Les listes d'armées sont sujettes aux restrictions suivantes :

- Aucune armée ne devra dépasser 1300 points maximum. Toutes armées de 1301 points ou plus seront refusées.
- Interdiction de présenter 2 QG identiques.
- Interdiction de présenter plus de 2 unités en infiltration.
- Les armées devront être peintes.
- Les armées devront être WYSIWYG (what you see is what you get). Que ce soit pour l'infanterie, les véhicules ou les grandes créatures, toutes armes doivent être visibles de façon évidente à l’exception des grenades, scanners, viseurs et autres petits équipements. Dans le cas contraire, le joueur adverse pourra, s’il le veut, accepter ou non le déploiement de/des figurines ou véhicules concernés. De ce fait, Il pourra aussi s’octroyer en totalité les points de victoire de l’unité non Wysiwyg en question (que l’unité soit à 100% ou non de ses effectifs de départ).
- Les figurines et véhicules « comptant comme » (figurines non GW, bricolages, fait maison …) sont également tolérées tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en étant de dimensions similaires. Dans le cas contraire, le véhicule pourra être refusé par les arbitres ou le joueur adverse pourra, s’il le veut, accepter ou non le déploiement des véhicules concernés. De ce fait, Il pourra aussi s’octroyer en totalité les points de victoire de l’unité non conforme (que le véhicule soit endommagé ou non).

Les armées, règles ou options suivantes sont interdites :

- Les assauts mycétiques Tyranides.
- Tous les personnages spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire. (Par exemple : le C’tan)
- Les règles de créations de véhicules.
- Les règles de monstruosités tyranides.
- La liste compagnie blindée de la garde impériale.
- Toutes unités, véhicules, règles issues de Forgeworld.
- Toutes unités, véhicules, règles issues des Chapters Approved.
- Force de défense planétaire.
- Codex Catachan.

Marge de victoire :

Valeur en point de la partie : 1300 points.

- Sera considéré comme match nul, un écart de point compris entre 0 et 150 points.
- Sera considéré comme victoire mineure, un écart de point compris entre 151 et 600 points.
- Sera considéré comme victoire majeure, un écart de point compris entre 601 et 1000 points
- Sera considéré comme massacre, un écart de point supérieur à 1001 points.

Les arbitres :

En cas de doute pendant une partie, si même après lecture de la règle dans le livre de règle 40k, une incertitude subsiste entres les deux joueurs ou que ces derniers n’arrivent pas à se mettre d’accord, il est possible de faire appel à un arbitre. Ce dernier prendra la décision appropriée et la partie pourra ainsi continuer.

3/ Le classement :

Le classement se fera par rapport au point dit de classement. Les points de victoire auront un usage de goal average en cas d’égalité sur les points de classement.

- Massacre : 13 points de classement
- Victoire majeure : 10 points de classement
- Victoire mineure : 07 points de classement
- Match nul : 05 points de classement
- Défaite mineure : 03 points de classement
- Défaite majeure et massacre : 00 points de classement

- Des points d’objectifs secondaires (par exemple : destruction du QG adverse + 2 points de classement) viendront s’ajouter avec les points de classement. Ils seront précisés sur les feuilles de références des scénarios lors des parties.
- Tout abandon correspondra à une défaite majeure.

- Un prix récompensera les 3 premiers, la plus belle armée du tournoi, ainsi que le joueur le plus fair-play.

5/ Pour Finir :

- Il est conseillé d’avoir avec soi un crayon (bien pratique), le livre de règle 40K (indispensable, quoique…) ainsi que ses gabarits, règles et les dés, ses sandwichs (juste au cas où).
- Pour accéder à la salle, on mettra des plans disponibles en ligne. Pour se garer, il n’y aura aucun problème, on dispose d’un parking devant le Lycée Technique Jean Monnet, à 10 mètres de la salle.

- Si vous avez des questions, n’hésitez pas : Christophe.Salesse@tele2.fr



En espérant vous voir nombreux,
L’équipe de CERBERE.

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