1. Ablauf
Beachtet unbedingt die entsprechenden Hygieneregelungen.
SAMSTAG
9.00 Uhr - Einlass
Am Samstag finden bis Abends 3-4 Spiele statt.
SONNTAG
9.00 Uhr Einlass
9.30-11.30 Uhr - Spiel
- kurze Mittagspause -
12.30-14.30 Uhr - Spiel
15.00-16.00 Uhr- Siegerehrung und Ende
2. Szenario- & Armeeauswahl
Die Paarungen finden nach Schweizer-System statt, in Spiel 1 finden die Paarungen zufällig statt. (Auf Wunsch können Teilnehmer der Dresdner Liga in Runde 1 gegeneinander gematcht werden.)
Man spielt maximal einmal gegen einen bestimmten Spieler.
Die beim Turnier gespielten Szenarien entsprechen den 18 Standard-Szenarien aus dem Middleearth SBG Matched Play Guide.
Diese sind nach den dort verzeichneten 6 Auswahl-Pools angeordnet. Vor den Spielen wird mittels Würfelwurf der Auswahl-Pool und anschließend das Szenario bestimmt.
Folgende Auswahlpools sind möglich:
1 - Maelstrom of Battle Szenarios (Erbstücke der vergangenen Zeitalter, Erobern und Halten, Command the Battlefield)
2 - Object Szenarios (Beute sichern, Destroy the Supplies, Retrieval)
3 - Manoeuvering Scenarios (Sturm auf das Lager, Vorstoß, Divide&Conquer)
4 - Hold Objective Scenarios (Vorherrschaft, Erobern & Kontrollieren, Breakthrough)
5 - Kill the Enemy Scenarios (Meister des Kampfes, Wettstreit der Helden, Bis in den Tod!)
6 - Unique Scenarios (Nebel des Krieges, Treffen im Mondschein, Assassination)
Nachdem ein Szenario bestimmt wurde, wird der Pool vom Auswahlprozess ab der nächsten Runde ausgeschlossen.
Ein Szenario kann nicht ein zweites Mal bestimmt werden, es wird also maximal einmal im Turnier auftauchen.
Vor den Spielen (nach Bekanntgabe des Szenarios und der Paarungen) stellen sich die Spieler gegenseitig ihre Listen vor (Beachtet, zwei Armeen sind mitzubringen).
Beide Spieler wählen geheim eine ihrer Listen aus, die sie in diesem Szenario spielen.
3. Bemalpreis
Wie bisher üblich, wird es auch diesmal einen Bemalpreis geben.
Dazu kann jeder Teilnehmer eine seiner Armeen (diese muss komplett bemalt sein!) einreichen.
Der Gewinner wird durch die Teilnehmer und die Turnierorga bestimmt.
(Die genaue Reihenfolge wird noch festgelegt. Entweder wählt die Orga die 3 schönsten Armeen aus und die Teilnehmer stimmen über den Gewinner ab oder andersrum.)
4. Wertung
In die Wertung fließen neben den Spielpunkte, Punkte für die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten, sowie Bemalpunkte ein (bekommt man für Vollständigkeit, nicht für Qualität).
Vollständigkeit heißt bei der Bemalung, dass sowohl Figur bemalt als auch Base gestaltet sein müssen. Lediglich grundierte Miniaturen, nackte Bases und Co. bringen keine Punkte.
Bei Fragen wendet euch an die Turnierorga.
Spielwertung:
Nach jedem Spiel werden die Siegpunkte der Teilnehmer in Turnierpunkte umgerechnet (diesmal nutzen wir die Regeln des Matched Play Guide).
Gleichzeitig werden auch die Siegpunkte notiert um in der finalen Wertung um einen Gleichstand zu entscheiden.
Großer Sieg (doppelt oder mehr Siegpunkte als Gegner) - 6 Turnierpunkte
Kleiner Sieg (mehr Siegpunkte als Gegner) - 5 Turnierpunkte
Unentschieden - 2 Turnierpunkte
Kleine Niederlage (weniger Siegpunkte als Gegner) - 1 Turnierpunkte
Große Niederlage - 0 Turnierpunkte
Punkte für rechtzeitige Abgabe zweier korrekt ausgefüllten Armeebögen (bis zum 04.10.2020, 23:59 Uhr): 6 Turnierpunkte
Maximal erreichbare Bemalpunkte: 6 Turnierpunkte
Bei fünf Spielen sind somit insgesamt 42 Turnierpunkte erreichbar, bei sechs Spielen 48 Turnierpunkte.