T³ - TableTop Turniere
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Tournoi The Old World - 1'000 pts - pools de niveau - Full peint - Informationen und Regeln

ENGLISH BELOW

REGLEMENT Tournoi 04/01/2025
INTRODUCTION
Bienvenue.
Le tournoi se déroulera le samedi 04 janvier 2025. Le but de ce tournoi est d’offrir une belle expérience autour du jeu Warhammer The Old World à tous.
Pour ce faire, le tournoi sera de 1000 points. Il y aura 3 parties et surtout il y aura des poules de niveaux pour permettre d’équilibrer les parties en fonction des listes jouées.
Cela afin de permettre aux joueurs les plus optimisés de s’affronter et aux joueurs privilégiant une liste loristique ou les débutants ou une armée fun … de s’affronter l’un contre l’autre…. Vous comprenez l’idée. Plus de détail ci-dessous.

LES FIGURINES
Les armées doivent être entièrement PEINTES (3 couleurs différentes minimums), et les socles terminés : les figurines non peintes ce n’est vraiment pas sympa visuellement, surtout pour l’adversaire qui a tout peint en face, et pour les visiteurs. Les figurines non peintes et/ou non soclées ne pourront pas être jouées.
Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont effectivement, Evidemment toutes les marques sont bienvenues, impressions 3D comprises et conversions autoriser. Du moment que la figurine ne laisse aucun doute sur ce qu’elle représente.
Les armes et armures des FIGURINES dictent celles écrites dans la liste de mobilisation (règles page 276 + entête de toutes les Listes d’Armée). Les règles p 212 n’imposent pas cela pour les membres d’état-major. Souvenez-vous que toutes les figurines du jeu portent une arme de base (p 213), même si non-visible. Les objets magiques ne sont pas à représenter. Pour les autres options, fiez-vous à votre bon sens, à savoir surtout si leur représentation existe ou pas en/sur figurines. Pas de panique, si vous dressez votre liste de mobilisation en fonction de vos figurines et leur équipement, il n’y aura aucun problème !!
Pour simplifier le tout, envoyez-nous une photo par mail afin de recevoir une validation en cas de doute.
Unit filler autorisé, y compris pour aider au WYSIWYG (max 20% de l’unité)
Sont acceptés les socles à la taille Warhammer : The Old World, ainsi que les socles à la taille Warhammer Battle, comme précisé par GW en FAQ , et dans le livre de règles p 98. Rassurez-vous, ceux qui jouent avec les socles « officiels » subiront moins de touches de gabarits. (Adaptateur de socle autorisé)

LES REGLES
Les listes sont à rendre avant le 15 décembre à 18h00, ainsi qu’une photo de l’armée afin de contrôler le WYSIWYG.
Seront utilisées les règles officielles du jeu (Livre de Règles, Force Fantastiques, Hordes Sauvages, Arcane Journal, Armées de Légende…), les errata et FAQ GW, ainsi que les corrections des erreurs de traduction. Chaque joueur devra avoir avec lui l’intégralité des règles de toutes les figurines qu’il va jouer.
Comme le tournoi est WYSIWYG, lors de la présentation de votre armée, vous devez expliquer à votre adversaire les règles de votre armée/faction mais aussi les règles spéciales de chacune de unités et personnage joué. Par exemple : c’est très bien de présenter les objets magiques sur votre Seigneur elfes sylvains sur dragon mais il faut aussi mentionner à votre adversaire que celui-ci possède par exemple la règle « Esquiveur ».
Le « got you » représente le fait d’oublier (volontairement ou non) une règle qui t’avantage après une décision que ton adversaire a prise (prévenir qu’on a la contre charge après une charge avec les dés déjà lancés par exemple ou une résistance à la magie annoncer après un sort déjà lancé), la règle oublié ne sera joué qu’au tour d’après. Je reprends l’exemple du seigneur elfes sylvains sur dragon : si celui-ci est désigné comme cible d’un tir et que vous n’avez pas énoncé la règle « esquiveur » à votre adverse à un moment (à la présentation de l’armée ou avant la désignation de ce dernier comme cible du tir) vous ne pourrez pas utiliser la règle esquiveur ce tour ci.
Le « retour en arrière » est accepté uniquement si l’adversaire l’accepte. Exemple : une charge annoncée après avoir fait ses mouvements restants, ou un sort en phase de conjuration oublié.
Elles se dérouleront sur des tables de 44 par 60 pouces. 5 décors par table (une forêt, deux infranchissables, une colline et un linéaire bas), ils seront placés par l’organisation.
Le scénario utilisé pour les trois rondes sera « Bataille Rangée », page 288 des règles. Nous appliquerons la règle p 286 pour savoir qui commence la partie, plutôt que celle du scénario (le jet de dès le plus haut permet de choisir qui commence, au lieu d’imposer à commencer !)

L’HORAIRE[u][/u]
Le planning sera le suivant. Il y aura une petite pause entre chaque partie. L’occasion de discuter et de découvrir quelques bières spéciales ou autres breuvages en vente à prix démocratiques.
• 8h30 : Ouverture du local
• 9h : On dévoile les poules et le premier appareillage
• 9h00 – 12h : Ronde 1
• 12h – 12h30 : Pause de midi (sandwich et boisson compris dans le prix)
• 12h30 – 15 h30 : Ronde 2
• 15h30 – 18h30 : Ronde 3
• 18h40 : Remise des prix et fin du tournoi
• 19h : pour ceux qui le souhaite, nous laissons la possibilité pour les plus férus de faire une quatrième game libre. Quelques tables et décors seront à votre disposition pour prolonger le plaisir en mode amical.

LES POULES ET LES RESTRICTIONS
Concernant les poules, il y aura donc 3 ou 4 poules de niveau selon le nombre de participants définitifs. La préférence étant de 4 poules mais nous ne savons pas à l’avance le nombre de participants.
Comment seront-elles constituées ? Chaque liste se verra attribuée des points de dureté (normalement vous n’arriverez pas à n’avoir aucun point de dureté mais c’est normal).
Il n’y a AUCUNE restrictions sur les listes d’armée, (alliés et mercenaire autorisé) ! Faites vous plaisir.
Les points de dureté sont attribués en fonction des critères suivants :
• Plus de 2 fois la même base : +1 (donc si triplette +1 en tout et si quadruplette : +2 en tout)
• Plus de une fois la même spéciale : +1 (donc si triplette : +2 en tout)
• Plus de une fois la même rare : +1 (donc si triplette : +2 en tout)
• Le fait d’utiliser une règles qui fait changer la catégorie de troupe (de spéciale à base, de rare à spécial, etc… Exemple : prendre une unité d’orques noirs en base grâce à votre personnage orque noir) : +1
Attention, en plus du +1 pour ce type d’unité, une unité qui est une unité spéciale ou rare que vous pouvez prendre en base grâce à un personnage par exemple reste considérée comme une unité spéciale ou rare. Et donc si vous jouez par exemple, une unité d’éclaireurs du Grand bois en base et une unité en spéciale : vous êtes considéré comme ayant une doublette de spéciale (car les éclaireurs sont de base en spéciale) donc +1 et +1 (pour spéciale transformée en base)
• Par unité de plus de 250 points : +1
• Plus de 35% en personnage au total : +1
• Un personnage de plus de 250 points : +1
• Un personnage de plus de 400 points : +2
• Par personnage après le troisième : +1 (si quatre personnages dans votre liste +1, si cinq : +2, etc.)
• Plus de 2 sorciers niveau 1 ou 2 : +1
• Par sorcier niveau 3 ou 4 : +1
• Par personnage monté sur cavalerie monstrueuse, char ou monstre : +1
• Par objet de sort après le premier : +1 (que ce soit un objet magique, une unité, un personnage ou autre qui peut lancer un sort de type « objet de sort ». Exemple : sœur de l’épine chez les Elfes sylvains, anneau rubis de ruine, etc.)
• Par nombre d'unité de tirailleurs après la deuxième : +1 (les personnages isolés et les machines de guerre ne sont pas considérés comme tirailleurs pour ce point)
• Plus de deux machines de guerre : +1 par machine supplémentaire
• Par béhémot (monté ou non) : +1
• Par tranche de 20 figurines équipées d'armes de tir après la 20e : +1 (donc vous avez 29 tireurs : +1, vous en avez 41 : +2, etc.). Tout ce qui fait des attaques à distance est une une figurine équipée d’arme de tirs… (les machines de guerre sont considérées comme 1 tireur quel que soit le nombre de servant sauf si ces servants tirent également)
• Par objet magique du livre règle de base : +1 (oui c’est voulu pour éviter de rencontrer à chaque fois les même objets magiques) -> MAX +3
• Par unité avec PU supérieure à 25 +1
• Par objet magique « * » mis en double dans la liste +1 par objet après le premier (exemple : pantalon en peau troll pour les Orques & gobelin, Familier de savoir dans le Chaos, etc.)

Une fois que chaque liste aura reçu ses points de dureté, nous classeront les listes. Les X premières seront dans la poule 1, les X suivantes dans la poule 2, etc. etc…
Le X étant : le nombre de joueur / par le nombre de poule.
Exemple : 32 participants en 4 poules  4 poules de 8 joueurs.  X =8
Pour votre information, en cas d’égalité dans la « dureté » de la liste, nous privilégierions d’abord l’armée jouée pour départager la poule à laquelle vous allez participer. Si vous êtes susceptible de tomber dans la poule 2 ou 3 et que vous jouez Khemri et qu’il y a déjà deux joueurs Khemri dans la poule 2 et 0 dans la poule 3, alors nous vous mettrons automatiquement dans la poule 3.
Ceci afin de favoriser le fait de rencontrer un maximum d’armée différentes au cours du tournoi plutôt que tout le temps la même.
Si malgré ça il n’y a pas moyen de vous départager, les organisateurs se chargeront de décider de votre poule.
La première et deuxième partie du tournoi se feront contre quelqu’un de votre poule. Ensuite, la troisième partie, qui définira le classement final, se verra affronter :
• Le premier de la poule 1 contre le premier de la poule 2
• Le premier de la poule 3 contre le premier de la poule 4
• Le deuxième de la poule 1 contre le deuxième de la poule 2
• Le deuxième de la poule 3 contre le deuxième de la poule 4
• Etc. …
Les points de victoire sont définis comme suit :
On calcule d'abord l'écart entre les points de victoire marqués par chaque armée comme décrit dans le livre de règle. Ensuite en fonction de la différence :
• Ecart de 250 ou plus en votre défaveur : défaite = 0 points
• Ecart de -249 à 249 : égalité = 3 pts de tournoi
• Ecart de 250 points ou plus en votre faveur = 5 points de tournoi
En cas d’égalité, les éléments suivants seront pris en compte pour départager les joueurs. :
• Armée totalement peinte et soclée de manière cohérente (pas des soclages différents par exemple ou des peintures rien à voir) : +3
Si malgré cela, il y a toujours une égalité, alors le total des points de victoire marqués sur les parties servira à départager les participants à égalité. Sinon ce sera ex-aequo
Pour faire votre liste de mobilisation (avec règles spéciales et objets magiques) :
https://www.newrecruit.eu/

AUTRES MODALITES
Le paf est de 20 euros à verser sur le compte suivant : BE57 7506 6307 0035 avec cette communication : Nom -pseudoT3-prénom. Seul le payement validera votre inscription. Titulaire du compte : Laurent Bdt
Le paf comprend l’entrée au tournoi, le café et l’eau la journée, le repas de midi (sandwich + une boisson), des prix pour les trois premiers, ainsi qu’un prix pour la plus belle armée.
Pour toutes questions : docks03@hotmail.com
Les listes devront être envoyée par mail (docks03@hotmail.com) avant le 15 décembre 2025 18h


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INTRODUCTION
Welcome.
The tournament will take place on Saturday, January 4, 2025. The goal of this tournament is to offer a great experience around the Warhammer The Old World game to everyone.
To do this, the tournament will be 1000 points. There will be 3 games and above all there will be level pools to allow the games to be balanced according to the lists played.
This is to allow the most optimized players to compete against each other and the players favoring a lore list or beginners or a fun army... to compete against each other... You get the idea. More details below.

MINIATURES
Armies must be fully PAINTED (minimum of 3 different colors), and bases must be done: unpainted miniatures are simply not visually appealing, especially for the opponent who has painted everything on their side, and for visitors. Unpainted and/or unbased miniatures will not be allowed to play.
Miniatures must accurately represent what they are. Of course, all brands are welcome, including 3D prints and conversions, as long as the miniature leaves no doubt as to what it represents.
The weapons and armor of the MINIATURES dictate those written in the army list (rules page 276 + header of all Army Lists). The rules on page 212 do not impose this for champion, SB & musician. Remember that all miniatures in the game carry a basic weapon (p 213), even if it is not visible. Magic items do not need to be represented. For other options, use your common sense, especially whether or not their representation exists on the miniatures. Don't worry, if you create your army list based on your miniatures and their equipment, there will be no problem!
To simplify things, send us a photo by email to receive validation in case of doubt.
Unit filler is allowed, including to help with WYSIWYG (max 20% of the unit).
Bases of Warhammer: The Old World size, as well as Warhammer Battle size, are accepted, as specified by GW in the FAQ and in the rulebook on page 98. Rest assured, those who play with "official" bases will suffer fewer template hits. (Base adapter allowed)

RULES
Army lists must be submitted by December 15th at 6:00 PM, along with a photo of the army to check WYSIWYG.
The official game rules will be used (Rulebook, Forces of Fantasy, Savage Orcs, Arcane Journal, Armies of Legend...), GW errata and FAQs, as well as corrections to translation errors. Each player must have with them the complete rules for all the miniatures they will be playing.
As the tournament is WYSIWYG, when presenting your army, you must explain to your opponent the rules of your army/faction, but also the special rules of each unit and character played. For example: it's great to present the magic items on your Sylvan Elf Lord on dragon, but you must also mention to your opponent that he has the "evasive" rule, for example.
A "got you" represents forgetting (intentionally or not) a rule that benefits you after a decision your opponent has made (warning that you have counter-charge after a charge with the dice already rolled, for example, or announcing a magic resistance after a spell has already been cast), the forgotten rule will only be played on the next turn. I'll take the example of the Sylvan Elf Lord on dragon: if he is targeted by a shot and you have not stated the "evasive" rule to your opponent at any point (when presenting the army or before your opponent designating him as the target of the shot) you cannot use the evasive rule this turn (only next turn).
A "do-over" is only accepted if the opponent agrees. Example: a charge announced after having made his remaining movements, or a spell forgotten in the casting phase.
Games will be played on 44 by 60 inch tables. 5 pieces of terrain per table (one forest, two impassable, one hill and one low linear), they will be placed by the organization.
The scenario used for the three rounds will be "Open battle", page 288 of the rules. We will apply the rule on page 286 to determine who starts the game, rather than the scenario's rule (the highest dice roll allows you to choose who starts, instead of imposing who starts!)

SCHEDULE
The schedule will be as follows. There will be a short break between each round. An opportunity to chat and discover some special beers or other drinks on sale at affordable prices.
• 8:30 AM: Opening of the venue
• 9:00 AM - 12 PM: Round 1
• 12 PM - 12:30 PM: Lunch break (sandwich and drink included in the price)
• 12:30 PM - 3:30 PM: Round 2
• 3:30 PM - 6:30 PM: Round 3
• 6:40 PM: Prize giving and end of the tournament
• 7 PM: For those who wish, we leave the possibility for the most enthusiastic to play a fourth free game. Some tables and terrain will be at your disposal to prolong the pleasure in friendly mode.

POOLS AND RESTRICTIONS

Regarding pools, there will be 3 or 4 of them depending on the final number of participants. We prefer 4 pools but can adjust based on the turnout.
How will pools be determined? Each army list will be assigned a "toughness" score. This score will be calculated based on various factors and will help us balance the pools.
There are NO restrictions on army lists! (Allies and mercenaries are allowed). Feel free to have fun with your army.
Toughness points are assigned based on the following criteria:
• Duplicate units:
o Having more than 1 identical core units (+1 each, if you have 4 units of chaos hounds for example, you will received +2 toughness point)
o Having more than 1 identical special units : +1
o Having more than 1 identical rare units : +1
o Using a rule that changes a unit's category (from special to core, from rare to special, etc. - e.g., taking a unit of Black Orcs as a core unit thanks to your Black Orc boss): +1.
Please note: if you play, for instance, a unit of deepWood scouts as a core unit and one unit as a special unit, you are considered to have a duplicate special unit (as scouts are basically special) so +1 BUT you will received an extra +1 for special transformed into core.
• Costly unit : Unit that cost over 250 points will increase your score. +1
• Heroes and special characters: more than 35% in characters : +1
• A single character that cost more than 250 points : +1
• A single character that cost more than 400 points : +2
• More than 3 characters : +1 each
• More than 2 wizard level 1 or 2 : +1 each (so +1 if you have 3 lvl 2 in total)
• Per level 3 or 4 : +1
• Per character mounted (chariot, cavalry, behemoth, monster) : +1
• More than 1 bound spell in your army : +1 (e.g. if you can cast 4 bound spell per turn : +3 – ruby ring of ruin, sisters of thorn, etc.)
• More than 2 skirmisher units : +1 each
• More than two war machines: +1 per additional machine
• By behemoth (mounted or not): +1
• Per 20 figurines equipped with weapons of shot after the 20th: +1 (so you have 29 shooters: +1, you have 41: +2, etc.). Anything that does ranged attacks is a miniature equipped with a shooting weapon... (the war machines are considered as 1 shooter regardless of the number of servants unless these servants also shoot)
• For each magic item from the basic rule book: +1 (yes this is intentional to avoid encountering the same objects each time magic) -> MAX +3 in total
• Per unit with Unit Streght greater than 25 +1
• By duplicate magic item “*” in the list +1 per object after the first (example: leather troll pants for Orcs & Goblin, Spell Familiar in a Chaos army, etc.)
Once each army list has a toughness score, we'll rank them. The top scoring lists will be in Pool 1, the next group in Pool 2, and so on. If two or more armies have the same toughness score, we'll prioritize the army that is less common or unique to ensure a variety of armies in each pool. (E.g. you are playing Khemri and there are already two Khemri players in pool 2 and 0 in pool 3, then you will joint the pool 3. )
Matchups:
• Rounds 1 and 2: You'll play against opponents in your own pool.
• Round 3: Players from different pools will be paired based on their overall ranking. For example, the top player in Pool 1 will play against the top player in Pool 2, the top player in Pool 3 will play against the top player in Pool ‘. The second player in pool 1 will play against the second player in pool 2, …
Victory points:

First, calculate the difference between the victory points scored by each army as described in the rulebook. Then, according to the difference:
• Difference of 250 or more in your favor: Victory = 5 tournament points
• Difference of -249 to 249: Tie = 3 tournament points
• Difference of 250 or more in your opponent's favor: Defeat = 0 points
In case of a tie, the following elements will be used to break the tie:

• Fully painted and based army in a coherent manner (no different bases for example or paintings that have nothing to do with it): +3
If despite this, there is still a tie, then the total victory points scored on the games will be used to break the tie among the tied participants.
To create your army list:https://www.newrecruit.eu/

OTHER
The entry fee is 20 euros to be paid to the following account: BE57 7506 6307 0035 with this communication: Name -pseudoT3-firstname. Only the payment will validate your registration. Account holder: Laurent Bdt
The entry fee includes entry to the tournament, coffee and water during the day, lunch (sandwich + a drink), prizes for the top three, as well as a prize for the most beautiful army.
For any questions: docks03@hotmail.com
Lists & a picture of your army must be sent by email (docks03@hotmail.com) before December 15, 2025 18:00

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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