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Open de Calais #4 - TeamMate Edition - Informationen und Regeln

Infos générales
L’Open de Calais est un tournoi en équipe de 3 joueur(se)s, ouvert à toutes et à tous, quel que soit votre niveau de jeu. Les joueurs mineurs devront être accompagnés par un adulte (et seront sous sa responsabilité). Les visiteurs sont acceptés dans la limite de capacité de l’établissement recevant l’événement.

Lieu:
Forum Gambetta
23 Boulevard Gambetta
62100 Calais

L’Open se déroulera sur 2 jours, les 22 et 23 février 2025.
Les règles utilisées seront celles du Core Rulebook 2.6.1-11-1. Sous réserve de changement de version d’ici le 12/02/2025.
Toutes les figurines FFG/AMG sorties jusque 10 jours avant le tournoi (soit le 12/10/2025) sont autorisées. La peinture des figurines n’est pas obligatoire mais vivement recommandée (c’est plus sympa pour tout le monde et ça fait de jolies photos ;) ). Les proxys et impressions 3D sont autorisés dans la mesure où il n'y a pas de risque d'erreur d'identification de la figurine et de l'unité. Seuls les socles officiels FFG/AMG et socles acryliques transparents (au bon diamètre évidemment) sont autorisés.
Chaque joueur doit venir avec son propre matériel: dés officiels, réglettes officielles, pions, figurines et cartes (quelle que soit la langue, impressions couleur autorisées), ainsi qu’une chess clock (horloge d’échecs), soit physique soit numérique (application smartphone). Pensez aussi à ramener un exemplaire de votre liste d'armée (papier ou sur téléphone). Un dashboard est aussi recommandé.
Les cartes d’appariement de chaque équipe seront fournies.

Les équipes
Chaque équipe est constituée de trois joueur(se)s, chacun(e) associé(e) à une liste d’armée différente. Les équipes et listes sont fixes pour la durée du tournoi. Les succès comme les défaites seront collectifs.
Chaque équipe doit avoir un nom d’équipe pour la représenter et doit désigner un capitaine qui sera l’interlocuteur unique de l’organisation pour le paiement, l’envoi des listes ou toute autre formalité.

Les armées
Chaque équipe doit comporter trois armées chacune sélectionnée dans l’une des cinq forces suivantes : Empire Galactique, Alliance rebelle, Confédération des Systèmes Indépendants, Grande Armée de la République, Collectif de l’Ombre, ainsi que les battleforces associées à ces factions.
Au sein de chaque équipe, il ne peut y avoir qu'un seul doublon de chaque faction ou battleforce. De plus, les cartes d'unité et d'amélioration uniques resteront uniques au niveau de l'équipe entière.
Par exemple, une équipe peut avoir deux armées 'Empire Galactique'. Dark Vador ne pourra être choisi qu’une fois, par un des 2 joueurs (que ce soit sa version Commandant ou Agent).
Les trois listes de chaque équipe seront à intégrer sur Longshanks au format Json impérativement.

Liste d’armée :
Armées de 1000 points maximum, en format standard, c'est-à-dire:
1-2 Commandants
0-2 Agents
3-6 Troupiers
0-3 Unités spéciales
0-3 Soutien
0-2 Lourd
Attention certaines cartes ont été erratées avec des coûts en points modifiés. La plupart des army builders ont été mis à jour avec ces changements.
Les Forces Armées (Battleforces) sont autorisées, elles devront respecter leur propre schéma d’armée et restrictions, et non le format-ci-dessus.
Merci d'intégrer vos listes sur Longshanks pour vérification avant le 12/02/2025 23h59:
https://legion.longshanks.org/event/23124/
Celle-ci doit être complète: liste + main de commandement + deck de bataille

Participation Aux Frais (PAF)
Votre inscription ne sera validée qu'à réception de votre PAF de 50€ avant le 12/02/2025 via paypal (envoi d'argent à un proche à nicolas.lecci@gmail.com , merci de préciser Open de Calais en note de votre paiement). Il ne sera plus possible de prétendre à un remboursement après cette date.
La PAF comprend :
Welcome Pack
2 petits déjeuners (viennoiseries + boissons)
Repas du samedi midi et du dimanche midi.
Dotations

Organisation du week-end
Samedi :
08h30 Accueil des joueurs, installation des tables, petit déjeuner
09h00 Briefing général
09h30 – 12h15 1ère ronde
12h15 – 13h00 Repas
13h00 – 15h45 2ème ronde
16h00 – 18h45 3ème ronde
Dimanche :
08h30 Accueil des joueurs, petit déjeuner
09h00 – 11h45 4ème ronde
11h45 – 12h45 Repas
12h30 – 15h15 5ème ronde
Remise des lots et clôture

Déroulement des parties
Appariement (~10 minutes):
Chaque armée d’une équipe est représentée par une carte, qui vous sera fournie. Au sein d’une équipe les dos des cartes seront identiques.
A chaque ronde deux équipes se font face, les capitaines procèdent aux appariements.
1. Chaque capitaine pose face cachée devant lui une des armées de son équipe (l’armée jetée).
2. Les cartes sont ensuite retournées simultanément.
3. Chaque capitaine donne les deux cartes restant en main au capitaine adverse.
4. En secret les capitaines choisissent l’adversaire de leur armée « jetée » parmi les deux cartes adverses restantes.
5. Les deux matchs sont révélés simultanément et les deux cartes isolées forment le troisième match.
6. L'équipe qui totalise le moins de points au total des 3 listes d'armée choisit alors les tables pour chaque match, l'attribution des bords de table se déroulant ensuite de manière classique.
Vous trouverez un explicatif illustré de l’appariement ici : https://drive.google.com/file/d/1wwes-Ec3b1EqMTfVsyC_ht8Nde01uNaL/view?usp=drive_link

Les parties durent 2h30, et seront chronométrées avec une chess clock (1h05 par joueur + 20 minutes pour les temps morts).
Avant le début de la partie les deux joueurs se mettent d’accord sur les règles de décors.
Les arbitres signaleront à 1h, 30 minutes et 15 minutes le temps restant à jouer. A partir des 15 minutes restantes il ne sera pas possible de commencer un tour supplémentaire SAUF SI le temps cumulé des 2 clocks est inférieur à 15 minutes.
L’état de jeu devra être respecté et validé par les deux joueurs. Par exemple, si un joueur annonce qu’une unité est à portée 4 d’une autre, les deux joueurs doivent s’assurer de cela et avoir le temps de le faire. Une fois établi, l’état de jeu est irrévocable.
Les joueurs doivent laisser à leur adversaire le temps de lire les résultats des dés avant de les modifier ou de les retirer.
Les joueurs doivent faire preuve de fair-play et de civilité. En cas d’antijeu, slowplay, intimidation ou comportement inapproprié, le joueur recevra un avertissement. En cas de récidive ou de triche avérée, le joueur sera exclu du tournoi.

A la fin de la partie, les joueurs comptent leurs points et déterminent le vainqueur : celui avec le plus de Points de Victoire l’emporte. En cas d’égalité, le départage se fait aux KP = total des points d’armée d’unités complètements détruites améliorations comprises.
A la fin de chaque ronde un des joueurs déclare le résultat de la partie sur Longshanks.
Points de tournoi et classement :
Pour chaque ronde, une victoire au sein d'une équipe rapporte un point de tournoi jusqu'à un maximum de trois points de tournoi par équipe et par ronde. L'équipe qui totalise le plus de points de tournoi remporte la ronde. Chaque capitaine d'équipe remplira le Longshanks en n'omettant pas de comptabiliser le total des KP et VP de son équipe sur la ronde.
Le classement du tournoi par équipe se fera ensuite selon les critères suivants, dans l'ordre d'importance :
• Points de tournoi (équipe)
• SoS
• Kill points (total équipe)
• Points de victoire (total équipe)

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