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LTC OPR GF V - Informationen und Regeln

LTC OPR V - 2026

Un évènement One Page Rules / Grimdark Future pour 16 joueurs.

Jusqu’à 2000 pts - 5 parties sur le week-end des 21 et 22 février 2026.
En vous inscrivant vous reconnaissez avoir accepté l’intégralité des points de règlement présentés ci-dessous.

PROGRAMME prévu du week-end :
Samedi :
08H45 accueil et arrivée des participants
09H00-09H30 mise en place et appariements première ronde
09H30-11H30 1ère partie
11H30-13H15 repas et pause déjeuner
13H15-13H45 mise en place et appariements seconde ronde
13H45-15H45 2de partie
15H45-16H30 mise en place et appariements troisième ronde
16H30-18H30 3ème partie

Dimanche :
08H45 accueil et arrivée des participants
09H00-09H30 mise en place et appariements quatrième ronde
09H30-11H30 4ème partie
11H30-13H15 repas et pause déjeuner
13H15-13H45 mise en place et appariements cinquième ronde
13H45-15H45 5ème partie
16H15 Proclamation des résultats

Nous utiliserons le support ONE PAGE RULES de la communauté 2024-25 TOURNAMENT PACK v1.0.0 pour GRIMDARK FUTURE (p1 et p2) qui servira de ligne directrice pour la durée de l’évènement.

Ce document libre est à télécharger gratuitement sur le site officiel :
https://www.onepagerules.com/resources
(orga identique au document original sauf concernant les points ci-après)

CONFIGURATION DE L’ÉVÈNEMENT :

Événement à la cool : nous attirons l’attention de nos camarades joueurs sur le fait que cet événement se veut détendu du slip et invitons donc nos amis compétiteurs à repenser leur construction de liste habituelle.

Déroulement général :
Nous ferons 5 rondes de 02H00 chacune tel que précisé sur le programme du weekend ci-dessus.

Arbitrage :
Les joueurs sont appelés à faire preuve de bonne foi, de respect et de compréhension entre eux.
Ils sont toutefois invités à ne pas hésiter à faire appel à un arbitre (deux personnes seront désignées à cette fin dès le début de l’évènement) afin de lever tout doute.
En cas de litiges, de questions, de wording ou d’arbitrage, toutes les décisions rendues le seront sur la base des règles originales (en Anglais).

Format des listes :
Une seule faction par armée (pas d’alliés)
Ne seront autorisées que les listes issues des "Official Books" ("Creators" et "Community Books" ne seront pas autorisés).
Listes de 2000pts maximum qui seront fixes pour la durée de l’évènement.
Utilisation des règles de construction de liste "Force Organisation" obligatoire.
Personnages nommés "Narrative Heroes" interdits.

Refus de liste :
Nous mettrons en place une note de composition des listes pour cet évènement.
Ainsi, il se peut que certaines listes soient refusées selon leur niveau de "dureté".
Vous serez alors invités à repenser votre liste avant inscription définitive.

Scénarios :
Les scénarios seront au nombre de 5 librement adaptés des scénarios du TOURNAMENT PACK v1.0.0 ainsi que des règles de mission et de déploiement avancées de la version en vigueur.

Système de jeu :
Règles de base de Grimdark Future de la version en vigueur.
Extra Actions autorisées : Assault / Focused Fire / Heavy Charge / Stealth Move
Il y aura donc 8 choix d’actions possibles lors de l’activation des unités :
- Hold
- Advance
- Rush
- Charge
- Assault
- Focused Fire
- Heavy Charge
- Stealth Move

Appariements des joueurs :
En fonction des notes de composition d’armées à la première ronde (en essayant de privilégier les gens issus de clubs différents) puis ronde Suisse en suivant.

Mise en place des tables :
Les tables seront préparées et les décors placés au préalable par les organisateurs. Elles seront fixes pour la durée de l’évènement.

Objectifs :
La taille légale des objectifs est de 40mm.
La distance de contrôle maximum est de 3ps au-delà de ces 40mm.
Les objectifs eux-mêmes ne sont que des marqueurs en termes de jeu.

FIN DE PARTIE & RÉSULTATS :

Durée des parties :
L’évènement se veut festif et détendu avant tout mais pour des raisons évidentes d’organisation et de respect du planning général (joueurs faisant de la route) les parties seront limitées à 02H00.
Les participants seront accompagnés en ce sens tout au long des rondes.
Au terme de ces deux heures de jeu effectif, la partie se terminera automatiquement pour les deux joueurs ou se poursuivra jusqu’à ce que tous les deux aient joué le même nombre d’activations pour le tour en cours.

Points de ronde :
À la fin d’une partie le gagnant (celui qui a marqué le plus de points de victoire) marque 3 points de tournoi. Si même nombre de points de victoire de part et d’autre (score identique) ce sera une égalité et donc 1 point de tournoi pour chaque joueur.

Points de modélisme :
Les armées seront "jugées" par des personnes rompues à l’exercice (exposants primés à de multiples reprises) encadrées par des joueurs (ce que l’on attend d’une figurine d’expo n’est pas ce que l’on attend d’une armée).
Le barème ultra secret, pointilleux à l’extrême et connu des seuls organisateurs peut globalement se décomposer comme suit :
- 0 : présence de figurine(s) juste sous-couchée(s), d’une seule couleur ou non peinte(s) dans l’armée
- 1 : plus de 3 couleurs différentes, aplats sans travail des volumes sur la totalité de l’armée
- 2 : utilisation de techniques avancées, soin du socle (cohérence globale et unité visuelle autour d’un vrai projet de modélisme)
- 3 : plus belles armées de l’évènement

Composition d’armée :
Les armées seront notées en fonction de leur niveau de dureté, de zéro (0) le plus salé à trois (3) le plus doux, selon un barème approximatif et profondément injuste connu des seuls organisateurs…
(en vérité il vous sera communiqué entre-temps)
Cette note de composition servira aux appariements lors de la première ronde.

Classement final :
Le classement final se déterminera en faisant la somme :
- des points de tournoi accumulés tout au long des rondes
- de la note de composition
- de la note de peinture
Ce qui donnera le résultat final de chaque joueur.
En cas d’égalité c’est la note de composition qui sera utilisée pour départager les joueurs.
Si une égalité subsiste, elle sera départagée par la note de modélisme.
Si cela ne suffit toujours pas alors ce sera une vraie égalité.

LIGNES DE VUES :
Application stricte des règles du 2024-25 TOURNAMENT PACK v1.0.0 pour GRIMDARK FUTURE (p2).
Précision : les "nuées" seront considérées comme des modèles de "size small" malgré leur Tough 3.

WYSIWYG : (ce que vous voyez est ce que vous avez)
C’est une règle très simple : chaque équipement, arme ou option payée et/ou présente sur l’ensemble des modèles d’une liste doit être clairement identifiable par chacun.
OPR étant un système de jeu agnostique, la provenance des figurines n’a aucune importance (marque, gamme, cast, impression 3D, etc).
Ainsi, si par exemple vous avez équipé 4 "plasma rifle" dans votre armée, il suffit qu’ils aient tous les 4 rigoureusement la même forme ou le même aspect. Aucun doute ne sera permis.
Nous considérons cette règle comme une composante fondamentale du fair-play entre joueurs, ainsi les organisateurs se réservent le droit d’invoquer un "pouf-malette" (avec réussite auto du jet) en cas de doutes sur la question.
Les modèles en 2D ne seront pas admis.

SOCLAGE DES FIGURINES :
Le soclage peut être différent selon la provenance (licences ou marques de figurines utilisées).
Le bon sens (des organisateurs) faisant foi, il vous suffit de regarder les préconisations du livre des règles de base (Scale Conventions p4 v3.4.1) ainsi que ceux proposés par Army Forge (option Base Sizes à cocher).
Chaque type de figurine doit avoir le même type de socle : si vous avez 3x10 bonhommes issus d’un même profil il ne faut pas que 2x10 aient un socle en 25mm et les derniers 1x10 un socle en 32mm...
En référer à l’organisation en cas de doute en amont ne sera jamais une mauvaise idée !

USAGE DE DÉS SPÉCIAUX OU MARQUÉS :
L’utilisation de dés avec des symboles remplaçant tout ou partie des chiffres ou indications claires normalement présentes sur chaque face pour facilement reconnaître le résultat est une "tolérance".
En cas de doutes ou de demande d’un joueur, ces dés devront pouvoir être immédiatement remplacés par des dés plus lisibles que chacun aura pris le soin d’emporter avec lui.

RÉSERVATION & INSCRIPTION :
Chacun est libre de se pré-inscrire sur T3 sans que cela l’oblige ou constitue un engagement ferme.
Le statut de votre participation évoluera comme suit :
- pré-inscription sur T3
- envoi de votre liste d’armée à l’organisateur par mail au format Texte ("Share as Text" dans l’application Army Forge)
- validation de votre liste (attention refus de liste)
- envoi du lien de paiement par l’organisateur (PayPal)
- inscription définitive du joueur dès le paiement effectué
Vous ne serez plus autorisés à apporter de modification à votre liste une fois le paiement effectué.
Seuls les joueurs ayant le statut d’inscrits définitifs sur T3 seront admis le jour de l’évènement.

DATE LIMITE D’INSCRIPTION DÉFINITIVE :
Pour des raisons évidentes de logistique, de réservations et d’organisation, la date limite à laquelle vous pourrez vous inscrire définitivement (pré-inscription + liste + paiement) est fixée au vendredi 06 février à midi.
Le soir même, chaque participant recevra l’intégralité des listes validées pour l’évènement.

FRAIS D’INSCRIPTION :
Le paiement des frais d’inscription vaut acceptation du règlement dans son entier.
Le montant de l’inscription (encore à définir exactement) avoisinera les 40€ et comprend :
- le café et le croissant du samedi matin
- le repas du déjeuner de samedi midi (menu exact à venir)
- le café et le croissant du dimanche matin
- le repas du déjeuner de dimanche midi (menu exact à venir)
Buvette et café disponibles durant l’évènement (prévoir un peu de monnaie sauf pour le café on est pas des bêtes).
Pour les personnes avec régimes stricts nous vous remercions de prévenir en amont afin que nous puissions étudier notre capacité à répondre (ou non) à vos attentes (06 février au plus tard).

Si des questions demeurent, nous vous prions de ne pas hésiter à contacter l’organisateur.

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