Wir werden vier Spiele nach modifizierten SR4-Regeln spielen. Nach Absprache werden wir zwischen dem ersten und zweiten oder dem zweiten und dritten eine Mittagspause einlegen.
Gespielt werden folgende Missionen in der hier angegebenen Reihenfolge:
Break the Line
Aufreibung wird Deine Stärke ausbluten lassen, wenn Du lediglich die Linie hälst. Rücke mutig vor und zerschlage die Entschlossenheit des Gegners..
- General Adept Sebastian Nemo
Beschreibung
Mutiges Vorrücken ist auf diesem Schlachtfeld notwendig, während die generischen Armeen vorwärts drängen, um durch die gegnerische Linie zu brechen und gegnerische Territorien für sich gewinnen, ohne die Regionen zu verlieren, die sie selbst bislang kontrolliert haben.
Spezialregeln
Teile den Tisch zwischen den Aufstellungszonen in sechs 14 Inch x 16 Inch große Territorien ein (siehe Karte).
Ein Spieler kontrolliert ein Territorium, wenn er ein oder mehrere Modelle vollständig in diesem Territorium hat und sein Gegner keine Modelle vollständig in dem Territorium hat. Damit eine Einheit ein Territorium kontrolliert, müssen alle Modelle dieser Einheit, die sich noch im Spiel befinden, vollständig in diesem Territorium sein. Ein Warriormodel muss ein CMD von größer als 1 haben, um das Territorium zu kontrollieren. Ignoriere Wracks und inerte Warjacks, wilde Warbiester und fliehende Modelle, wenn Du die Kontrolle überprüfst.
Siegbedingungen
Mit Beginn des dritten Zuges des ersten Spielers gewinnt ein Spieler, wenn er zwei Territorien in seiner Tischhälfte hält und ein Territorium in der Tischhälfte des Gegners. Gewertet wird am Ende des eigenen Spielzugs.
Wenn es keinen Gewinner gibt, wenn die Zeit ausgelaufen ist, gewinnt der Spieler, der die meisten gegnerischen Territorien kontrolliert. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an gegnerischen Territorien kontrollieren, gewinnt der Spieler, der die meisten Territorien kontrolliert.
Ridge Raiders
Lediglich jene Anhöhe und die wenigen, die sie verteidigen, stehen zwischen uns und dem Sieg. Nehmt diese Hügelkette ein, koste es, was es wolle.
- Saeryn, Omen of Everblight
Beschreibung
Die Kommandanten konkurrieren miteinander um die Kontrolle einer natürlichen Grenze, um die Oberhand für militärische Überlegenheit in dieser Region zu bekommen.
Spezialregeln
Teile den Tisch in zwei Hälften mit einer Linie, die von Ost nach West verläuft. Diese Linie ist der Hügelkamm.
Markiere eine 12 Inch breite Zone, welche von Ost nach West entlang des Hügelkamm verläuft.
Modelle, welche vollständig in dem Hügelkamm sind, profitieren von erhöhtem Gelände gegenüber Modellen, die nicht komplett auf dem Hügelkamm sind.
Modelle, welche nicht komplett in dem Hügelkamm sind, können keine Sichtlinie zu Modellen ziehen, die vollständig innerhalb von 6 Inch und auf der anderen Seite der Linie sind.
Siegbedingungen
Mit Beginn des dritten Zuges des ersten Spielers gewinnt ein Spieler, wenn er seinen Zug beendet und die Kontrolle über den Hügelkamm hat.
Ein Spieler kontrolliert den Hügelkamm, wenn er ein oder mehrere Modelle vollständig in dem Hügelkamm hat und der Gegner kein Modell vollständig in dem Hügelkamm hat. Damit eine Einheit den Hügelkamm hält, müssen alle Modelle dieser Einheit, die sich noch im Spiel befinden, vollständig in der Hügelkettenlinie sein. Ein Warriormodel muss einen CMD von größer als 1 haben, um den Hügelkamm zu kontrollieren. Ignoriere Wracks und inerte Warjacks, wilde Warbiester und fliehende Modelle, wenn Du die Kontrolle überprüfst.
Wenn die Zeit ausgelaufen ist, bevor ein Spieler gewonnen hat, gewinnt der Spieler mit den meisten VPs, die vollständig in dem Hügelkamm sind.
Process of Elimination
Es ist mir egal, wohin der Gegner läuft. Ich folge ihnen, und sie sterben.
- General Gerlak Slaughterborn
Beschreibung
Das Schlachtfeld ist ein Meer konstanter Aktivität. Sobald ein strategischer Sieg erreicht worden ist, muss er manchmal zurückgelassen werden, um das nächste Ziel zu erreichen.
Spezialregeln
Teile das Schlachtfeld zwischen den Aufstellungszonen in vier 12 Inch große Territorien, die von Nord nach Süd verlaufen (siehe Karte).
Ein Spieler bekommt einen Kontrollpunkt für jedes Territorium, welches er am Ende seines Zuges kontrolliert. Ein Spieler kontrolliert ein Territorium, wenn er ein oder mehrere Modelle vollständig im Territorium hat und der Gegner kein Modell vollständig im Territorium hat. Damit eine Einheit ein Territorium kontrolliert, müssen alle Modelle dieser Einheit, die sich noch im Spiel befinden, vollständig im Territorium sein. Ein Warriormodel muss einen CMD von größer als 1 haben, um das Territorium zu kontrollieren. Ignoriere Wracks und inerte Warjacks, wilde Warbiester und fliehende Modelle, wenn Du die Kontrolle überprüfst.
Ein Spieler kann nicht mehr als einen Kontrollpunkt für das gleiche Territorium mehr als einmal erhalten. Kontrollpunkte können nicht während der ersten Runde des Spieles erhalten werden. Gewertet wird immer am Ende des eigenen Spielzugs.
Siegbedingungen
Mit Beginn des dritten Zuges des ersten Spieles gewinnt ein Spieler, wenn er drei oder mehr Kontrollpunkte hat.
Wenn die Zeit ausgelaufen ist, bevor ein Spieler gewonnen hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Kontrollpunkten. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Kontrollpunkten haben, gewinnt der Spieler, der zur Zeit die meisten Territorien kontrolliert.
Mosh Pit
Heute wird es einen ordentlichen Kampf geben.
- Long Rider Champion Horhol von den nördlichen Thornwood
Beschreibung
Mosh Pit ist ein bitterer, unorganisierter Kampf im Zentrum eines Schlachtfeldes, in welchem die einzige Regel ist, das Gelände zu halten.
Spezialregeln
Markiere einen Kreis mit 14 Inch Durchmesser in der Mitte des Tisches. Dies ist das Mosh Pit.
Siegbedingungen
Mit Beginn des dritten Zuges des ersten Spielers gewinnt ein Spieler, wenn er seinen Zug beendet und die Kontrolle über das Mosh Pit hat.
Ein Spieler kontrolliert das Mosh Pit, wenn er ein oder mehrere Modelle vollständig innerhalb des Mosh Pits hat und sein Gegner keine Modell vollständig im Mosh Pit hat. Damit eine Einheit das Mosh Pit kontrolliert, müssen alle Modelle dieser Einheit, die sich noch im Spiel befinden, vollständig im Mosh Pit sein. Ein Warriormodel muss einen CMD von größer als 1 haben, um das Mosh Pit zu kontrollieren. Ignoriere Wracks und inerte Warjacks, wilde Warbiester, und fliehende Modelle, wenn Du die Kontrolle überprüfst.
Wenn die Zeit ausläuft, bevor ein Spieler gewonnen hat, gewinnt der Spieler mit den meisten VPs, die er vollständig im Mosh Pit hat.