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Mainzer Fantasy IV - Turnierablauf und Wertung

Überweisung :
A Rohde
Konto 200042315
BLZ 55050120
betreff : Mainzer Fantasy 4, Name

vorläufiger zeitlicher Ablauf:

Einlass 10:30
11:00 - 13:15 Spiel 1
13:00 - 13:45 Mittagspause
13:45 - 16:00 Spiel 2
16:15 - 18:30 Spiel 3

Eine halbe Stunde vor Spielende wird eine Durchsage gemacht, damit beide Spieler auf eine gleiche Anzahl Runden kommen. 10 Minuten später gibt es eine zweite Durchsage mit dieser keine weitere Runde mehr angefangen werden darf
Wenn 5 Minuten überzogen wird werden wir nichts sagen sollte es aber deutlich über die Zeit gehen wird die Orga das Spiel abbrechen.


Anmeldung:
Man ist erst fest angemeldet wenn man das Startgeld überwiesen hat.

Siegespunkttabelle:

SP Differenz | Ergebnis | TP Gewinner | TP Verlierer
0 - 200 unentschieden 10 : 10
201 - 400 knapper Sieg 11 : 9
401 - 600 knapper Sieg 12 : 8
601 - 800 knapper Sieg 13 : 7
801 - 1000 Sieg 14 : 6
1001 - 1200 Sieg 15 : 5
1201 - 1400 überlegener Sieg 16 : 4
1401 - 1600 überlegener Sieg 17 : 3
1601 - 1800 überlegener Sieg 18 : 2
1801 - 2000 Massaker 19 : 1
2000+ Massaker 20 : 0

Bemalung / Proxies
Es besteht keine Bemalpflicht! Es wird aber Bonuspunkte für Bemalung, hierbei geht es aber nicht um Qualität sondern um Quantität.
keine bemalten Modelle: 0BP
-25% : 1 BP
-50%: 2 BP
-75%: 3 BP
komplett bemalt: 4 BP
für Basegestaltung (sei es nun Sand Gras oder ausmodelliert) gibt es einen Zusatzpunkt.
Das heisst es sind maximal 5 Bemalpunkte zu holen.

Es müssen keine GW Figuren sein, andere Modelle von anderen Herstellern sind gerne willkommen man sollte nur grob erkennen was sie darstellen. Proxen oder gar leere Bases gehen garnicht und werden direkt sobald es auffällt als Verluste entfernt (also damit ist gemint das Orks keine Chaoskrieger sind und eine Schuhkarton ist auch kein Dampfpanzer)

Armeelistenabgabe:

Die Bonuspunkte werden nach dme letzten Spiel addiert.

Insgesamt kann man so auf maximal 70 Turnierpunkte kommen

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