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Tournoi 40k Villers Perwin - Informationen und Regeln

Le comité des fêtes de Villers Perwin (près de Charleroi, pour ceux qui connaissent) organisera un tournoi ces samedi et dimanche 12 & 13 septembre 2009 avec l'aide des clubs Full Option (Charleroi) et Esprit Joueur (Mons). Le tournoi se déroulera de 9 à 19 heures le Samedi 12 et de 9 à 16 heures le dimanche 13.
Il y aura 3 parties le samedi et 2 le dimanche.
L'horaire est le suivant:
Samedi:
9h -> 9h30 accueil des joueurs
9h30-> 12h30 1ère partie
12h30-> 13h30 temps de midi
13h30-> 16h10 2ème partie
16h20 -> 19h 3ème partie

Dimanche:
9h->12h 1ère partie
12h->13h temps de midi
13h->15h45 2ème partie
~16h remise des prix
Nous essayerons de faire rapidement la remise des prix pour que les personnes qui viennent de loin puissent rentrer rapidement.

Le PaF est de 10€. Nous vous proposons un barbecue le samedi et dimanche midi pour un montant actuellement en cours de discussion, mais ça devrait tourner aux alentours de 4€ le pain/brochette. Le paiement est à faire par virement (contacter par mp/mail pour le numéro de compte) ou sur place (prévenir à l'avance),
Le tournoi se fera en format 2000pts, en respectant le schéma de structure d'armée traditionnel (2QG - dont un obligatoire -, 3 élites, 6 troupes - dont 2 obligatoires - 3 attaques rapides, 3 soutiens). Vous n'êtes bien évidemment pas obliger de le remplir.
Veuillez noter que cette manifestation s'inscrit dans un cadre plus large, il y a donc, pour ceux qui veulent rester un peu plus tard, des animations prévues (soirée années '80, kermesse,...). Veuillez me contacter pour tout renseignements.

Logement:

Pour les personnes qui viennent de loin, il y possibilité de loger sur place, au choix
à l'hotel, pour ceux qui viendraient en voiture (près de l'aéroport de Charleroi Sud cf Exemple 1, exemple 2
Chez l'habitant (en fonction du nombre de personnes, on passerait au choix suivant)
Dans un local scout (prévoir matelat pneumatique + sac de couchage/couverture)


Points de tournoi:
Le maximum de points de tournoi à prendre est de 80

Points de victoire:
La différenciation se fera uniquement en terme de Victoire (10 pts) - Nul (5 pts) - Défaite (0 pts). Maximum 50 pts à prendre lors des parties.

Liste:
Étant donné qu'il y a un re-classement à la compo, les listes doivent me parvenir pour le dimanche 6 septembre au plus tard. Une liste correcte au premier envoi sera fort appréciée (et récompensée).
Liste correcte du premier coup avant le 7 septembre: 10 pts
Liste correcte après rectification avant le 7 septembre: 5 pts
Liste correcte après le 7 septembre (du premier coup ou pas): 0 pts

Voici donc 10 points à prendre facilement.

Peinture:
La peinture ne sera pas notée en tant que telle, mais pour le plaisir des yeux avoir une armée peinte en face de soi lorsque l'on joue est toujours agréable. De plus, cette manifestation a également pour but de faire découvrir le hobby à des personnes extérieure. Pour ce faire, une armée peinte est exigée,
Une note de peinture interviendra donc:
Armée bien peinte (table-top ou mieux) 10 pts
Armée peinte à la truelle (bavure évidente, couche de peinture de 5 mm, ...) 0 pts
Armée non-peinte (sous-couche, juste un brossage, aucun détail): ne rentre pas^^
Voici encore 10 pts facile à prendre.

Fair-play:
Nous espérons bien sur que ce tournoi se déroule le mieux possible, et que la bonne ambiance règne. Cependant, notre expérience nous montre qu'il y a toujours des troubles fêtes. Chaque joueurs commence le tournoi avec une note de fair-play de 10 pts, et peut en perdre tout au long de la manifestation (retard, non-respect des consignes, triche,...)

Renseignements supplémentaires:
- Le système étant ce qu'il est, il y aura beaucoup d'égalité en terme de point. Pour classer les joueurs, il y aura un classement compo. Cela signifie que la composition d'une armée (choix rentables redondants, peu de troupes par rapport aux soutiens/attaque rapide/QG/Élite,...) seront quand même pénalisés, mais tout en laissant une chance à leur propriétaire de faire un résultat.
- Lors de chaque ronde, les joueurs se rencontreront selon le principe de la ronde suisse (c'est-à-dire les joueurs jouent dans la mesure du possible face à des joueurs qui ont le même nombre de points) réarrangée (donc, on ajoute second critère pour la ronde suisse la compo). Au final, dans la mesure du possible, un joueur jouera contre un autre joueur qui à le même nombre de point que lui et qui est proche en compo.
- L'ordre d'importance des sources de règles pour ce tournoi est les Faq, les codex, le GBN, les conventions de tournoi du P_T_L (qu'on peut trouver ici en .pdf ou ici en consultation libre)
- Un (voire deux) arbitres seront sur place. Leurs décisions ne souffriront d'aucune discussion, sous peine de pénalité sur la cote de fair-play.
- Les personnages nommés sont interdits, à l'exception de Belial (si uniquement des terminators en troupes), Sammael (uniquement des motos en troupes) et l'Avatar.
- Forge World interdit
- Chapter Approved interdit (en clair, vous vous limitez à votre codex).
- Les codex valables pour les Chasseurs de démons et Chasseurs de Sorcières sont ceux en téléchargement libre sur le site de Games Workshop, pas la version papier.
- Veuillez vous inscrire sur [url=]T³[/url].
- Les listes sont à renvoyer à mon adresse mail (cf 'mail' sur mon profil) pour le 13 janvier au plus tard!

Scénarios:

Le système de scénario étant un peu particulier, il vaut mieux en parler avant. Lors que chaque ronde, tous les joueurs auront un même objectif principal. Par exemple, ¼ de table. De plus, tous les joueurs recevront au début du tournoi une liste de 5 objectifs secondaires. Une fois l'adversaire connu, vous pourrez en choisir dans la liste (qui n'a pas encore été choisi). Cet objectif secondaire est secret (vous notez le numéro de la partie à coté) et vous apportera un bonus au résultat final (généralement 25% des points de l'objectif principal, le nombre de points exact étant noté sur le scénario).

Choses à prévoir:

Toutes les figurines de son armée.
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Chapter Approved, etc…). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

A noter que l'oublis de matériel, comme son codex, Q&A / Q&R, de son armée sera pénalisé par un retrait de points de tournoi.

Mais où tout cela se fait-il?

L'adresse: Le Cercle Paroissial, Rue du caveau, 6210 Villers-Perwin (Belgique, au cazou^^)

En espérant vous voir nombreux,

o_menore

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