Regeln für das Turnier
1251 Punkte
Allgemeine Regeln:
Keine Doppelten Psikräfte in der Armee, Ausnahme sind Tyraniden
Max 20 man pro Trupp
Max 1 Einheit darf eine Flankenbewegung durchführen.
Keine Namenhaften Charakter, Ausnahme sind Dark Angels welche die nötigen Namenhaften einsetzen dürfen um ihre Spezialarmeen spielen zu dürfen. Belial, Sammuel
Keine Allierten
Dark Angels werden nach den Aktuellen Dark Angels Codex gespielt, außnahme bilden alle Landraider und Sturmschilde, diese werden nach den Aktuellen Codex SM gespielt.
Imperiale Armee:
Max 2 Valkyrien/ Vendettas
Max 2 Leman Russ und Varianten (also 2 max gesamt)
Max 2 Belagerungspanzer
Orks:
Max 1 Bossmob mit max 5 Bossen
Bei Bossbikern darf kein Modell zum Doc aufgerüstet werden.
Space Marines:
Max 1 Landraider Variante (heist max 1 landraider gesammt)
Max 5 Modelle mit Sturmschild
Dark Angels:
Max 1 Landraider Variante (heist max 1 landraider gesammt)
Max 5 Modelle mit Sturmschild
Blood Angels:
Max 1 Landraider Variante (heist max 1 landraider gesammt)
Tau:
Max 4 Kollose
Max 5 Krisis Kampanzüge ( Der Commander zählt zum Limit)
Dämonen:
Dämonengeschenke dürfen nur einfach verteilt werden, also keine 3 Transfixing gaze für einen Herold etc.
Max 1 Großer Dämon
Max 3 Zerschmetterer Des Khorne
Max 6 Feuerdämonen
Max 1 Seelenzermalmer
Chaos Space Marines:
Max 4 Kyborgs
max 1 Land Raider
Max 1 Vindicator
Tyraniden
Max 3 Carnifexe
Max 1 Geflügelter Tyrant
Max 3 Zoantrophen
Max 2 Einheit Venatoren
Max 2 Tervigon
Eldar:
Max 5 Man pro Rat der Seher
Max 3 Antigravpanzer
Max 1 Einheit Harlequin
Dark Eldar:
Max 5 Barken
Max 2 Wyvern
Hexenjäger:
Max 2 Exorzisten
Space Wolfes:
Max 3 Modelle auf Donnerwolf
Max 1 Einheit Wolfscouts
Max 5 Sturmschilde
Max 2 Einsame Wölfe
Black Templar:
Max 1 Landraider
Max 1 Vindicator
Necrons:
Max 1 Monolith
Anmerkung: Tyraniden werden nach erscheinen des neuen Codex nochmal überarbeitet.
Änderungen sind mir vorbehalten ^^