T³ - TableTop Turniere
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
  

Anmelden mit Nickname/E-Mail und Passwort (Passwort vergessen?).
Partnerlink
Folge uns:facebooktwitterrss | supportKontakt

Tournoi SDA - Informationen und Regeln

règlement du Tournoi du Seigneur des anneaux.

format:500 pts
chaque joueur devra se présenter avec une armée en 500 pts ( sans dépassement d' armées et 4 figurines minimum ).

inscription 10 €

Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse, en 4 parties de 1h50 maximum

Contacter martin. ou moi par mp pour l'inscription, laisser un message sur ce sujet ou directement aux légendes d'autres monde. Me donner pseudo et armée jouée.

Les Forces
Chaque force doit inclure jusque à 500pts ( pas de dépassement autorisé ) de figurines du bien ou du mal. Les armées seront obligatoirement a thème, et obligatoirement entièrement peintes et soclées, des points de peinture/ soclage seront attribués pour récompenser les plus grands peintres smile.gif.
Les figurines seront impérativement Wyswig (toutes figurines ne respectant pas cette règle sera retiré de la table comptant comme une perte).

Pas plus de 50 figurines par force, à l'exception des hobbits et gobelins : 60 figurines.

Chaque force doit inclure au moins un héros, pour la commander, il n y a pas de limite de points pouvant être dépensé en héros: Une force peut être entièrement constituée de héros. L'armée doit compter au moins 4 figurines.

Les forces du mal ne peuvent inclure golum, les forces du bien tom bombadil ou baie d'or.

Pas plus d’un tiers de figurines ne peut avoir d'arcs ou d'arbalètes, seules les cavaliers du rohan étant en train de tirer à l arc comptent comme en ayant un, (du moment que le nombre de cavalier plus les archers n’ exede pas 33% toute la cavalerie bénéficie de son arc). Leurs valeur en point ne change pas, par contre une fois a terre le cavalier peut choisir son armement sans toute fois dépasser le tiers d archer initial.

La compagnie grise fait exception : elle est limitée à 35 figurines aux maximum et 18 archers maximum : vous n'êtes pas obligé de respecter le 33% d'archers mais simplement les 2 conditions sus-citées. Exemple : je peux jouer 8 morts, legolas et 15 rangers, même si les 33% d'arcs ne sont pas respéctées.

Les héros qui ont un nom ne peuvent être pris qu'en un seul exemplaire
( gandalf le gris = gandalf le blanc ).

Les armées pouvant inclure des reines des araignées sont limitées à 3 reines par armée.

Concernant les listes d'armées : afin d'éviter des listes vraiment trop gonflées aux amphétamines, il a été décidé que les listes devaient être envoyées en avance, pour que nous puissions éventuellement pratiquer une certaine censure. Le tournoi se déroulant samedi, les listes devront être envoyées au plus tard le JEUDI SOIR précédent le tournoi. Les refus de listes, si jamais il y en a, vous seront signifiés dans la journée du vendredi, pour que vous puissiez en changer.

[b]Déploiement :[/b]
Chaque joueur lance 1d6 celui qui fait le plus grand décide qui commence à se déployer en premier.
Le premier joueur posera l'intégralité de ses figurines sur la table, dans une bande de 30 cm de long de son bord de table, puis le joueur adverse en fera autant. Une figurine déployée ne pourra plus être bouger ( sauf petit ajustement d 1cm ) une fois qu'on a passé la main a l'adversaire.

Au premier tour l'initiative reviendra a celui qui s'est déployer en premier.

La règle de démoralisation à 50 % ou plus de perte et de défaite a 75 % ou plus de perte seront appliquées, une partie se finit a la fin d un tour complet.


[u][b]Les armées à thème :[/b][/u]


- La Comté des Hobbits :
Aragorn (Grand-pas), Gildor, Dunedain, Gandalf le Gris, Bilbo, Frodon, Sam, Merry, Pippin, Magotte, Paladin, Lobelia, Fredegar, Bandoras, Milicien, Archer, Shiriff.

- La Comté de Sharkey :
Sharkey, Bandits, Chef de meute Warg, Warg Sauvage.

- La Compagnie Grise :
Aragorn, Halbarad, Ranger du Nord, Dunedain, Legolas, Gimli, Elladan & Elrohir, Ranger, Armée des Morts.

- Angmar :
Roi Sorcier, Buhrdûr, Ombre, Dragon, Gûlavhar, Être des Galgals, Chef de meute Warg, Warg blanc, Orc, Troll des Cavernes, Spectre.

- Arnor :
Arvedui, Malbeth, Capitaine d'Arnor, Ranger du Nord, Dunedain, Elladan & Elrohir, Frodon, Milicien, Archer, Shiriff, Ranger d'Arnor, Guerrier d'Arnor.

- Enclave Elfique :
Elrond, Glorfindel, Arwen, Elladan & Elrohir, Gil-galad, Erestor, Capitaine Elfe, Guerrier Elfe (jouable avec Numenor).

- Moria :
Balrog, Dragon, Durburz, Shaman Gob, Capitaine Gob, Guerrier Gob, Troll des Cavernes, Tambour Gob, Araignée Géante, Chauves-souris, Traqueur Gob.

- Royaume Sylvestre :
Galadriel, Celeborn, Legolas, Haldir, Gildor, Thranduil, Sentinelle, Capitaine Elfe Sylvestre, Radagast, Gwaihir, Sylvebarbe, Aigle Géant, Guerrier Elfe Sylvestre / d'Haldir, Ent.

- Rohan :
Théoden, Eomer, Eowyn, Gamling, Capitaine du Rohan, Guerrier du Rohan, Cavalier du Rohan, Garde Royal, Eorl, Erkenbrand, Hama, Théodred, Eclaireur, Wose (Druedain), Ghan-Buri-Ghan.

- Isengard :
Saruman, Lurtz, Grima, Shaman Uruk, Sharku, Capitaine Uruk, Chef des Hommes Sauvages,Guerrier Uruk, Eclaireur Uruk, Berserker, Guerrier Orc, Homme Sauvage, Chevaucheur Warg, Equipe d'artificier, Baliste Uruk, Vrasku, Ugluk, Chef du Pays de Dun, Troll d'Isengard, Guerrier du Pays de Dun, Uruk Sauvage.

- Gondor :
Aragorn, Boromir, Denethor, Faramir, Gandalf le Blanc, Beregond, Imrahil, Capitaine de MT, Damrod, Roi des Hommes, Capitaine de DA, Forlong le Gros, Angbor le Brave, Guerrier de MT, Rangers du Gondor, Chevalier de MT, Garde de la Cour de la Fontaine, Garde de la Citadelle, Chevalier de DA, Baliste à répétition, Trébuchet, Cirion, Madril, Vétéran d'Osgiliath, Armée des Morts, Guerrier de Lossarnach, Homme d'Arme de DA, Guerrier des Clans de Lamedon.

- Numenor :
Elendil, Isildur, Capitaine de Numenor, Guerrier de Numenor (jouable avec Enclave Elfique).

- Mordor :
Sauron, Bouche de Sauron, Gothmog, Roi Sorcier, Nazgul, Arachné, Shaman Orc, Grishnack, Shagrat (version normale et version Hulk), Gorbag, Capitaine Orc, Capitaine Uruk du Mordor, Chef Troll, Guerrier Orc, Orc du Morannon, Chevaucheur de Warg, Pisteur Orc, Uruk du Mordor, Troll du Mordor, Catapulte, Baliste, Spectre, Rôdeur de Morgul, numénoréen divers (guerrier, héros, arme de siège), capitaine orque du morannon, maitre de discipline, tambour orque.

- Nains :
Durin, Mardin, Gimli, Dain, Capitaine Nain, Balin, Roi Nain, Guerrier Nain, Garde du Khazâd, Murin & Drar, Ranger Nain, Gardien des Portes, Garde de Fer, Baliste Naine.

- Hommes Mauvais :
Amdur, Capitaine Oriental, Guerrier Oriental, Cataphractaire, Chef de Khand, Guerrier de Khand, Roi de Khand, Cavalier de Khand, Khamul l'Oriental, Char de Khand, Mercenaire de Khand, Chef Mercenaire de Khand, Khamul.

- Extrême Harad :
Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Roi Mahud, Pillard Mahud, Chef Mahud, Guerrier Mahud, Semi-Trolls, Gardien de Karna.

- Harad-Umbar :
Suladan, Roi Haradrim, Chef Haradrim, Hasharin, Mumak, Guerrier Haradrim, Pillard Haradrim, Cavalier Serpent, Garde Serpent, Bosun, Capitaine Corsaire, Pirate d'Umbar, Ravageur, Dalamyr.

- Le Conseil Blanc :
Saruman le Blanc, Radagast le Brun, Gandalf le Gris, Galadriel, Cirdan, Glorfindel, Erestor, Thranduil, Capitaine Elfe Sylvestre, Sentinelle, Guerrier Elfe Sylvestre.

- Dol Guldur :
Le Nécromancien, Khamul, Roi Sorcier, Nazgul, Reine des Araignées, Shaman Orc, Castellan, Chef de meute Warg, Chauve-souris, Araignée Géante, Warg Sauvage, Orc, Capitaine Orc, Spectre.





Mieux vaut enfoncer les portes ouvertes : Quand il est écrit Nazgul dans une liste, vous avez acces au nazgul basique, ainsi qu'à tous les nazguls nommés.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.