Timetable:
09.00-09.30 Einlass
09.30-10.00 Auslosung
10.00-12.30 1. Spiel
12.30-13.30 Mittagspause
13.30-16.00 2. Spiel
16.15-18.45 3. Spiel
18.45: Siegerehrung
Siegespunkte und Punkte-Schlüssel dazu:
Sieg: 30P
Unentschieden: 20P
Niederlage: 10P
ZUSÄTZLICH fließen die erreichten
Siegespunkte (SP) wie folgt ein:
1450-1750+10 für den mit mehr SP/-10 für den mit weniger SP
1150-1449 +8 für den mit mehr SP/ -8 für den mit weniger SP
850-1149 +6 für den mit mehr SP/ -6 für den mit weniger SP
550-849 +4 für den mit mehr SP/ -4 für den mit weniger SP
250-549 +2 für den mit mehr SP/ -2 für den mit weniger SP
0-249 es bleibt beim 30:10 bzw 20:20
Marker und Missionsziele sind hier nicht relevant und werden mit 0 Punkten gewertet, da es ja rein um vernichte Einheiten geht.
Ein Beispiel: Spieler A. gewinnt das Spiel, weil er mehr Marker halten kann (wäre ein 30:10) , allerdings macht sein Gegner ihm die Hölle heiß. Spieler A. hat 222 Punkte zerstört und Spieler B. 1532 Punkte. Somit ergibt sich eine Differenz von 1310 Punkten. Also erhält Spieler B. +8 Bonuspunkte, die Spieler A. jedoch abgezogen werden. Somit ist das Endergebnis ein 22:18
Bemalwertung: 40 Punkte
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Komplettbemalung: 0 bis 5 Punkte
Um grundsätzlich als bemalt zu gelten sollten 70% bemalt sein (beginnt ab "angemalt")
Voll bemalt = 5 P
Einige wenige Modelle nicht bemalt = 4 P
90 % bemalt =3 P
80 % bemalt =2 P
70 % bemalt =1 P
Fahrzeuge und Monströse Kraturen zählen der Einfachheit halber als 5 Modelle.
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Malstil: 3 bis 15 Punkte
Beispiele (Mittelwerte sind möglich):
Angemalt: 3 Punkte
Die Modelle sind mit einfachsten Basistechnik wie Drybrushing oder nur mit Inks bemalt. Details wurden minimal behandelt.
Die Modelle sind bemalt: 9 Punkte
Farben sind dort wo sie hingehören, es wurde nicht "gekleckst". Eventuell wurden multiple Basistechniken angewendet. Sogenannter TT-Standard.
Sehr guter Malstil: 12 Punkte
Modelle können z.B. auch aus der Nähe betrachtet werden, weil genau und sauber gearbeitet wurde.Kurz, dies ist der Unterschied zwischen einer bemalten Armee und einer gut bis sehr gut bemalten Armee.
Meisterklasse: 15 Punkte
Die ganze Armee ist rundum meisterlich gut bemalt ohne Haken und Ösen. (d.h. nicht, dass sämtliche Modelle Golden Dämon etc. sein müssen! Sondern AUSGEZEICHNET bemalt und nicht nur sehr GUT.
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Detailliert: 0 bis 5 Punkte
Die Details der Modelle sind mit mehreren Farben akzentuiert, schattiert oder weisen sonstige tolle Effekte wie "Freehands" auf und lassen einen erheblichen Liebhaberaufwand vermuten.
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Basegestaltung: 0 bis 3 Punkte
Einfach „nur“ bemalt: 1 Punkt
Bestreut mit Sand oder Gras/Flock: 2Punkte
Besser als nur Bestreut mit Sand und Gras: 3 Punkte
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Einheitlichkeit: 0 bis 3 Punkte
Guter Gesamteindruck der Armee. Die Armee ist stimmig gestaltet und man merkt, daß ein optisch/ thematisches Gesamtkonzept erfolgreich umgesetzt wurde (Die Armee ist z.B. mit Bannern, Schriftzügen, Truppmarkierungen und dergleichen ausgestattet)
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Umbauten: 0 bis 5 Punkte
Die Armee wurde zu einem sichtbaren Teil umgebaut. Abseits der Standard “out of the Box” Optik , unter Anwendung von Modelliermaterialien
(Greenstuff und dergleichen) und/oder zusätzlichen Bitz (zb. Metall/Plastikbitz und auch Forgeworld Upgrades) Hierzu zählen auch auffällige Umbauten/Repositionierungen von Metallmodellen .
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Sabbereffekt /Generalsbonus: 0 bis 4 Punkte
Einzelne Modelle wie zb. Anführer der Armee sind (über dem Qualitätslevel der Armee ) Aufsehen erregend umgebaut und/oder bemalt – Diese Punkte können auch vergeben werden, wenn die Armee nicht komplett bemalt ist. 3 Punkte sollten nur bei wirklich außergewöhnlichen/herausragenden Modellen vergeben werden.