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WW XI - Wagnerwatschen in Bayreuth - Turnierablauf und Wertung

Missionsregeln:

Es gibt 3 verschiedene Missionstypen und 2 Modifikationen:

Normal: Es wird gegenüber aufgebaut, Spieler 1 hat 7" Aufstellungszone, Spieler 2 10"
Radial: Es wird diagonal von der jeweils rechten Ecke aus gespielt, Spieler 1 baut 17" um den Eckpunkt herrum auf, Spieler 2 20" um seinen herrum
Flank: Die Aufstellungszonen sind 2 Rechtecke von der jeweils linken Ecke ausgehend mit 28" Breite. Beim ersten Spieler sind es 7" Tiefe, beim 2. 10".

Advance Deployment hat jeweils 6" zusätzlich.

Kill Box: Die Mission hat zusätzlich folgende Einschränkung: Wenn ein Caster sich ab der 2. Runde am Ende seines Zuges in 10" zum Spielfeldrand befindet, gilt dieser als ausgeschaltet und das Spiel als verloren.

Reinforcements: Die Armeelisten enthalten jeweils 7 Punkte Reinforcements, die ab der 2. Runde in der Maintenance Phase ins Spiel gebracht werden können. Sie müssen innerhalb von 3" zu der in der Missionsbeschreibung angegebenen Reinforcement Linie platziert werden. Alle Reinforcements müssen gleichzeitig aufgestellt werden.
Reinforcementauswahlen zählen gegen die reguläre FA. Warcaster, Warlocks, Modelle mit Attached oder Predeployment (Battle Engines) und Modelle, die nicht im Spiel beginnen, können nicht gewählt werden. Reinforcements zählen nicht zur Erfüllung von Tierboni, müssen jedoch tierlistenkonform ausgewählt werden. Warjacks, die sich in einer Battlegroup befinden und das Spiel betreten, werden 3 freie Fokuspunkte zugeteilt (allocated). Warbeasts können in dieser Runde auch ausserhalb der Kontrollzone gezwungen werden.

Gespielte Missionen sind:

Envelopment
Kurzbeschreibung: Flank. Reinforcements. Es gibt 2 Zonen, jeweils eine leicht zu je einem Spieler verschoben. Es gilt diejenige zu halten, die näher am Gegner liegt. 2 Punkte und mehr als der Gegner gewinnen.

Close Quarters
Kurzbeschreibung: Killbox. Auf einer Diagonalen werden 2 8" Schablonen platziert. Ab Runde 2 gilt es die auf der gegnerischen Seite zu halten. Wer zuerst 2 Punkte (und mehr als der Gegner) durch das Halten der Zone hat, gewinnt.

Supply and Demand
Kurzbeschreibung: Es gilt eine Zone auf der gegnerischen Seite zu Umkämpfen und ein eigenes Objective zu halten oder das Gegnerische Objective zu zerstören.

Demolition
Kurzbeschreibung: Ähnlich wie Close Quarters, allerdings befindet sich in der Mitte des Spielfeldes ein Munitionslager. Sollte dieses von einem Caster kontrolliert werden, so kann eine 5" AoE in der Nähe platziert werden, die POW 14 Treffer und KD verursacht.


In den Missionen Capture the Flag, Diversion und Close Quarters sind erzielte Punkte der Tiebreaker. Nur bei Gleichstand wird das Szenario unentschiede gewertet.

Die Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt (alle Spieler spielen natürlich zur gleichen Zeit die gleichen Missionen).

Missionsmarker etc. werden auf die Tische verteilt und müssen nicht mitgebracht werden.

Jedes Spiel dauert X Minuten + 10 Minuten Erklärung, Aufbau, Armeevorstellung. Für eine Mittagspause ist Zeit eingeplant.

35 Punkte: 90 Minuten, aufgeschlüsselt in 45 Minuten persönliche Zugzeit.

Jeder Spieler erhält eine Stoppuhr, die zu Beginn des Zuges eingeschaltet und am Ende wieder ausgeschaltet wird.
Sollte vor Ende des 6. Zuges die Zeit eines Spielers auf 0 sinken, so kann er aktiv nicht mehr am Spiel teilnehmen. An diesem Zeitpunkt wird der aktive Zug abgebrochen (auch zwischen Angriffs- und Schadenswurf!). Die einzigen Aktionen, die der Spieler noch ausführen muss, sind Aktionen zu seinem Nachteil: Feuer wird brennt zB weiter, Beasts können rasend werden (aber keine Wutpunkte herruntergenommen werden). Der Gegner kann seine verbleibende Zeit regulär aufbrauchen, bis Casterkill oder Mission erfüllt sind, oder 6 Runden abgelaufen sind.

Zeitplan:

09:30 - 10:00 Anmeldung

10:00 - 11:40 Uhr Spiel 1

11:50 - 13:30 Uhr Spiel 2

13:30 - 14:40 Uhr Mittagspause

14:50 - 16:30 Uhr Spiel 3

16:40 - 18:20 Uhr Spiel 4

18:30 - 19:00 Siegerehrung

Bei der Siegerehrung werden Ladengutscheine ausgegeben. Ausserdem gibt es für die beste, vollständig bemalte Armee einen Preis.

Wer sicherstellen möchte, dass er seinen Gutschein gegen passende Waren seiner Wahl einlösen kann oder sonst einfach noch Sachen zum Turniertag bestellen will, kann dies per Mail an Daniel erledigen. Ca. eine Woche vor dem Turnier wird dann bestellt, damit die Sachen sicher ankommen.
Mail: danielehrlich-äht-web.de

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